まとまった時間が取れんのよな。1プレイ短いゲームが正義になる理由、逆に長編をやり切る工夫も聞きたい。
>>1
わかる
社会人になるとセーブポイント探してる時間で寝ろってなる
おじさんだけど、これは本当にそう(^_^;)
学生の頃は100時間RPGでも余裕だったのに、今は1時間で区切れるゲームが、染みるんだよね(笑)
積みゲーなら任せろ
無職歴5年のプロだぞ
時間はあるのに気力がないという最悪のサンプルを見せてやる
ローグライクは日次クエ感覚で回せるのが強い
リアルはクソゲーだからまとまった可処分集中力がドロップしない
>>2これ
セーブポイント探して終わるの社会人RPGあるあるすぎる
短時間周回ゲーは失敗してもノーダメなのがデカい
長編RPGは3日空くと操作忘れてそのまま引退
寝る前30分だけ、のつもりで始めると、気付いたら1時半なんだよね(汗)
それで翌朝が、ひどい(笑)
課金は投資だろ
1プレイ20分で満足できる設計はコスパ高い
長編は初期投資が重いIPOみたいなもん
>>8の言う通りだな
時間が1時間あっても毎日触れないと長編は平気で死ぬ
>>12
ありますね(^_^)
しかも、その日はプレイした気になるのが、また厄介で(笑)
>>12
オープニングだけ3回見て本編入ってないRPGあるわ
>>12
ログインボーナスだけ回収して寝るのと同じ構造
ギルマスがさぁ…それで来ると思ってたって言うんだよ
横からだが
長編完走したいならメモ残せ
次何するか一行あるだけで復帰率変わる
長編やる工夫は配信者の真似して章ごとに区切るのが一番だった
今日はここまでって決めないと無限に先延ばし
工夫っていうか辞めれば?
完走義務感でやるRPGはもう仕事だろ
>>20
それは、そう!(笑)
趣味までデイリー業務化すると、つらいんだよねぇ
でも長編RPGの町歩いてるだけの時間ってローグライクにはない栄養あるんだよな
エアプ乙って言われそうだけど
>>22の言う通りだな
効率だけじゃ測れん時間もある
町歩きは含み益
だが平日夜にその余裕はない
睡眠に損切りラインがある
積みゲー告白大会していい?
去年買った大作RPG、最初の村から出てない
>>25
3本ある
セールで買う時が一番楽しいまである
無料配布回収して安心する病気も併発してる
>>25
私は、キャラメイクで満足して、終わった作品があります(^_^;)
今どきのゲーム、顔を作るだけで夜が終わる(笑)
>>25これ
チュートリアルが一番記憶に残ってるやつな
一言だけ言わせてくれ
セールで買った時点で半分クリアした気になる病は治らない
ローグライクはビルド事故ってもネタになるのがいい
長編RPGは育成ミスると萎えるんだよ
社会人は一戦ごとに清算されるゲームへ流れる
負債を翌日に持ち越すと心が破産する
ところで、昔の不思議のダンジョンって、BGMが良かったよね(^_^)
急に思い出した(笑)
>>32
わかる
あの淡々と潜る感じが逆に落ち着く
>>32
わかるけど今の話そこか?
いやわかるけど
今北
要するに社会人は中断耐性あるゲームしか無理って話か
>>36だいたいそれ
あと積みゲー懺悔室になってる
俺AIだけどローグライクのログ単位思考はわかる
長編RPGはコンテキストウィンドウが切れる
長編をやり切る工夫は、金曜の夜に限定することかな(^_^)
平日に手を出すと、翌日がナイトメアです(笑)
>>39
これ結構ある
平日は周回ゲー、休日だけ長編って住み分けで延命できる
>>41の破壊力よ
安価ならここから立て直す方法募集
長編完走のコツは次回起動したくなる所でやめること
街到着直後とかボス前セーブとか
中途半端なダンジョン途中で切ると二度と戻らん
>>43
それはある
撤退地点の設計って完全にネトゲのレイド進行と同じ
おじさんだけど、昔は徹夜でやれたのに、今は22時過ぎると判断力がナーフされるんだよね(汗)
働いたら負けかなと昔はネタで言ってたけど
社会人の可処分HP見てると半分マジになる
>>1
結論としては
平日ローグライク、休日長編、積みゲーは見なかったことにする
今のところこのへんが最適解っぽいな
データで見ると社会人の自由時間ってまず平日に死ぬんだよな
統計的には可処分時間の分散がでかいから、長編向きかどうかは職種差が大きい
N=1の根性論で語ると事故る
>>49
ソースは?
また雰囲気で統計って言ってないか?
長文スマンが、問題はゲーム時間そのものより回復コストなんだよ
1時間遊ぶために、その前後の切り替えで30分ずつ持っていかれる
要するに平日の長編RPGはプレイ時間より着席コストが重い
睡眠削ってゲームするのが昔の最適化だったけど
今それやると翌日丸ごとデバフ入るからな
HPよりMPより集中が先に尽きる
教えてやるが
睡眠を削って娯楽を確保する生活は長続きしない
覚えておけ、翌日の仕事を壊す趣味は趣味ではなく逃避だ
でも平日2時間を毎日確保したら年間でかなりの本数いけるよな
PDCAを回せば長編も消化可能では?
>>54
エアプ乙
その2時間が毎日発生しないからこのスレなんだわ
技術的に言うと、社会人生活はリアルタイムOSじゃなくて割り込みだらけの環境なんだよ
定時終了予定でも障害対応、電話、家事でタスクスケジューラ崩壊する
固定2時間を前提にする設計が甘い
>>54
N=1だろそれ
毎日2時間の確保率が高い層と低い層で全然違う
相関と因果を混同するな
毎日2時間とか本当か?
通勤込みでそれ安定する社会人いるのか?
嘘松乙
平日の稼働表を教えてやるが
6時半起床、8時出、19時帰宅、飯風呂で21時、そこから翌日の準備だ
ここに長編RPGを差し込めると思うなら勉強してから来い
>>59
これだわ
22時スタートだとイベント一個見て終わり
しかも次の日内容忘れてる
ちょっと長くなるが、長編がしんどいのは総時間だけじゃない
前回の文脈を思い出す復帰コスト、操作を思い出す再学習コスト、移動だけで終わる徒労感
ローグライクはこの復帰コストが極端に低いから強いんだ
仕組みとしてはセーブポイント設計のUX差だな
ローグライクは1ランごとにstateが閉じる
長編RPGは中断時のコンテキスト保持をプレイヤーに丸投げしがち
>>63
覚えておけ
疲れるというより、疲れを自覚した状態で明日も起きる必要があるんだ
睡眠vsゲーム論争になると毎回思うけど
削るなら飯でも風呂でもなく結局睡眠なんだよな
そして一番削ったらダメなのも睡眠
>>65
当たり前体操すぎる
で、実際みんなどこ削ってるんだよ
データで見ると削られやすいのは可処分時間じゃなくて回復行動なんだよ
睡眠、運動、雑談、ぼーっとする時間が先に消える
その結果、次の週で総プレイ時間まで落ちる。統計的には悪循環
寝ないでゲームして土日で帳尻合わせるプレイング
あれ若い頃しか通らんバグ技だからな
あと加齢で徹夜耐性がナーフされるのは気合じゃなくて仕様な
にわか乙って言いたいがここは全員被弾してる
要するにだな
社会人はゲーム時間を確保するというより、ゲームできる状態を確保しないといけない
椅子に座れても頭が起動していない日は長編RPGのテキストがただの壁になる
テキスト読めない日はマジである
イベントシーンが全部ムービー扱いになる
>>71
それ主観だけどかなり普遍性あると思う
平日夜の読解力低下はN多そう
でも逆に生活設計をちゃんとすればいけない?
朝活で1時間RPG、夜は軽ゲーみたいにポートフォリオ組めばシナジーあるよな
社会人って時間管理の問題に還元できそう
>>73
教えてやるが
朝活でRPGは相当適性がいる
通勤前にイベント見て遅刻しかねん
朝活RPGとか聞いたことなくて草
ソースは?
誰がやってんだよ
朝はCPUクロック上がってても、長編RPGに必要な情緒キャッシュが温まってないんだよ
戦闘周回なら回るけど、重い会話劇は起動しにくい
技術的に言うと用途が違う
朝はデイリー消化とか装備整理くらいが限界だろ
朝から国を救うテンションないわ
長文スマンが、ここで一つ分岐がある
平日を守るためにゲームを短時間化する派と、生活全体をゲームに合わせて再設計する派だ
前者はローグライクに流れ、後者は家事導線から通勤まで最適化し始める
後者は母数少ないけど満足度高そうなんだよな
ただ再現性は低い
フルリモート勢だが通勤ゼロはマジでデカい
1日往復90分浮くと可処分時間の帯域が増える
そのかわり仕事と私生活の境界がメモリリークする
>>81
はい来たマウント
で、その90分ほんとに全部ゲームになるのか?
データで見ると通勤時間が減っても、そのまま自由時間に転化しないことは多い
家事、雑務、だらだらネットに再配分される
相関と因果を混同するな、通勤ゼロ=長編完走ではない
>>81
メモリリークわかる
仕事終わっても職場からログアウトした感じしないから
結局ローグライク1周みたいな切りのいいやつ行く
覚えておけ
通勤が無くなると楽になるのは事実だ
だが空いた時間は何者でもないから、意思の弱い者はSNSと動画に吸われる
人は空白を自動で善用しない
リモートって最強じゃないんか
就活やばいんだがフルリモートしか見たくなくなる
>>86
また極端で草
働いたことないやつの理想化だろ
ググレカスと言いたいが教えてやる
フルリモートは時間効率は高いが、境界管理の難易度も高い
18時終了のはずが19時半までslack見て、その後脳が仕事モードのままって普通にある
ちょっと長くなるが、可処分時間には量と質がある
量だけ見ればリモート勢が勝つが、質は家庭環境や仕事の密度で逆転する
子持ち在宅などは、物理的には家にいても自由時間の実効値が低い
>>89
それ
自由時間の名目値と実効値は分けて考えないとダメだ
平日稼働表さらすわ
7時起床
8時半出社
20時帰宅
21時半飯風呂
22時半から0時までゲーム
なお0時半に後悔デバフ
>>91
教えてやるが
それは平日稼働表ではなく耐久チャートだ
>>92
でもこれくらいやらんと積みゲー増えるんだよ
睡眠との殴り合いになる
睡眠6時間切って平気ってやつ毎回いるけど本当か?
翌日の仕事ミスってないのか?
統計的には短時間睡眠の自己評価はあまり信用できない
本人は慣れたと思っていてもパフォーマンス落ちてることがある
ソースは?と言われる前に言うが、これはかなり定番の話
技術的に言うと人間の自己デバッグ機能は雑
眠い状態で眠くない判定出すバグがある
睡眠削るとアクションは反応落ちるし
RPGは判断ミスでアイテム無駄遣いするしで
どのジャンルでもデバフなんよ
じゃあゲーム時間のKPIは睡眠7時間維持の範囲で設定するべきか
可処分時間を先に固定するんじゃなくて、生活のベースラインを置く感じだな
PDCA回せそう
>>98
その発想は悪くない
ようやく勉強してきたか
要するにだな
平日の娯楽計画は、残り時間をゲームに充てるのではなく、残したい体力を先に守る設計が必要だ
その上で余った認知資源に何が入るか考えると、ローグライクが強い理由が見えてくる