ログイン、周回、イベント、スタミナ消費
会社では見せない集中力を発揮してる
>>1
会社でもスタミナ制にしろ
午前中で尽きて帰れるぞ
ログインはできる
出勤ログインは無理
社不なので無理
出勤よりログボ優先は基本ムーブだろ
連続ログイン切れたら人生ナーフされる
おまいらwww会社ではAFKなのにゲームでは張り付きだおwww
ここまでのまとめ
・>>1は勤勉
・ただしゲーム内限定
・会社の集中力は未実装
勤勉じゃなくて依存では?
効いてて草の準備しとくわ
デイリーを業務扱いした瞬間に楽しくなくなるのに
なぜか毎日定時でやる謎
会社の朝礼はスキップ不可イベントだから嫌い
ゲームのデイリーはスキップチケットあるから神
/⌒ヽ
( ^ω^) 出勤前にログボだお
/ つ□
しーJ
会社の集中力どこ行ったって言うけど
会社側の報酬テーブルが渋すぎるんだよ
>>16
人生エアプ乙
リセマラボタンないから炎上してんだろ
会社「本日のデイリー:メール返信10件」
ぼく「報酬は?」
会社「給料」
ぼく「少ないお」
>>19
3行でまとめると
働け
報酬渋い
でもガチャは引けない
ブーンが来たお
⊂二二二( ^ω^)二⊃
なお出社には間に合わん模様
会社では見せない集中力って言うけど
会社がイベント限定報酬出せば全員走る説
>>26
限定称号「皆勤」
効果なし
誰が走るんだよ
>>28
休んでるのにデバフまみれのやつが何か言ってる
>>29
顔真っ赤やんって言いたいけど普通に刺さった
寝る
>>31
それで寝る時間が30分遅れて翌朝デバフ入るまでセット
ここまでのまとめ
現実:出勤できない
ゲーム:出勤できる
結論:会社をソシャゲにしろ
会社をソシャゲにしたらお前ら初日にレビュー☆1で辞めるだろ
>>34
チュートリアルが履歴書作成の時点で離脱率高すぎ
>>35
面接が高難度レイド
野良で行ったら3ヶ月で辞めた
>>36
面接レイド突破しても配属ガチャあるの地獄だろ
出勤はデイリー任務だお
報酬:疲労
ログボ:タイムカード
ここまでのまとめ
面接=高難度レイド
配属=ガチャ
出勤=デイリー
アジェンダ共有します
通勤タスクをデイリーミッションとしてドライブし
勤怠KPIにコミットします
>>38
ログボ受け取るために家出るとか課金圧強すぎ
満員電車とか移動フェーズに見せかけた状態異常イベント
改札でスタミナ10消費
乗り換えでさらに20消費だお
ちょっと長くなるが
社会人の一日はゲーム設計として見るとかなり雑なんだよ
朝の通勤でHP削ってから本編開始
昼休みは回復ポイントに見せかけてメール確認で実質戦闘継続
帰宅後にようやく自由行動かと思いきやデイリー消化が始まる
>>44
3行でまとめると
朝から削られる
昼も削られる
夜も削られる
>>44
そのゲーム運営に問い合わせろ
バランス調整ミスってる
上司というステークホルダーが強すぎる
ここのコンセンサス取れないと進行不能になる
上司レイドは参加条件がまず就職だから俺は未解放コンテンツ
上司レイド
弱点:数字
耐性:正論
特殊行動:ちょっといい?
上司レイド攻略メモ
・開幕挨拶
・資料でゲージ削る
・雑談フェーズは事故率高い
>>50
特殊行動「ちょっといい?」はASAP対応必須
無視すると評価レートがナーフされます
長文スマンが
上司レイドで本当に怖いのは攻撃力じゃなくて行動パターンが読めない点なんだよな
毎週同じ曜日に怒るなら対策できる
でも突然フェーズ移行して詰めてくるから野良パーティが崩壊する
>>55
働いたら負けかなと、ってやつだお
古参称号持ちかお
>>56
無職歴5年のプロだぞ
デイリーはゴミ出しとポイントアプリ
報酬は実質ゼロ
>>57
生活費どうしてんだよ
無課金攻略にも限度あるだろ
>>58
実家サーバーに寄生
通信費は家族プラン
飯はログボ
今北産業
会社員はデイリー周回
上司はレイドボス
ニートは実家鯖
実家サーバーは冗長性高いけど
親というメインステークホルダーの承認フローが重い
>>61
親フラは全コンテンツ共通の強制イベントだお
有給って石割りだよな
未来の自分のリソース砕いて今日休むやつ
要するにだな
有給は本来ログインボーナスとして配布されるべき回復アイテムなのに
なぜか使う時に罪悪感デバフが付く
ここが現実運営の一番ひどい仕様
>>64
有給=回復アイテム
使用時に罪悪感
運営が悪い
有給消化のコンセンサス取りたいです
ただし繁忙期はステークホルダー影響が大きいのでリスケで
有給申請ボタン押す時の緊張感
10連ガチャより心臓に悪いお
>>68
毎日有給みたいな生活してるけど石は増えないぞ
朝起きる
出勤する
上司殴る
昼飯で回復
残業で再戦
完全に労働RPG
労働RPG
職業:会社員
武器:Excel
防具:愛想笑い
Excelは武器というより基幹システムとのインターフェースですね
ここASAPで認識合わせしたい
ちょっと長くなるが
通勤をデイリー任務化すると恐ろしいのはスキップチケットが存在しないことなんだよ
在宅勤務は一時期スキチケ扱いだった
でも運営が悔しくなって出社イベントを復刻した
>>75
出社イベント復刻は草
報酬まずいのに拘束時間だけ長い
>>77
辞めれば?が軽すぎるお
でも正論パンチだお
ここまでのまとめ
通勤はスキップ不可デイリー
有給は石割り
上司はヘイト管理ゲー
仕事のスタミナは朝100あるように見せて
通勤で40
朝礼で20
メールで30
始業時点で残り10
>>80
朝礼はチームのアラインメントを取る重要なセレモニーです
ただし長いとKPIに悪影響です
>>81
セレモニーって言うと急に魔法陣出そうだお
長文スマンが
朝礼はバフというより状態確認フェーズなんだと思う
ただ現実では誰も状態異常を申告できない
眠いです、帰りたいです、昨日のデイリーで寝不足です
これを言えない時点でUIが終わってる
>>84
朝礼UI改善案
眠いボタン
帰りたいボタン
今日は無理ボタン
BANじゃなくて人事面談という監獄イベントに飛ばされる
人事面談はキャリアパスのロードマップを再定義する場です
怖がらずに自己成長へコミットしましょう
今北産業
出勤前にHP半減
朝礼は謎セレモニー
人事面談は監獄イベント
お前ら大変そうだな
俺の今日のデイリー
起床
二度寝
冷蔵庫確認
>>92
冷蔵庫確認は探索クエストだお
レアドロップ:昨日のプリン
>>92
報酬が低すぎるけど消費スタミナも低い良クエ
要するにだな
人生をデイリー化すると一応こなせる気がしてくる
問題は報酬画面が出ないこと
経験値が入ってるのかすら分からないまま次の日に進む
翌日強制開始についてはサービス継続性の観点では優秀です
ユーザー満足度は別KPIですが
じゃあ俺の人生デイリー
起床ログイン
歯磨きミッション
通勤ロード
会社レイド
帰宅後ソシャゲで本番
私のデイリー
ペアーズ起動
いいね確認
年収欄チェック
会話が『休みの日何してますか?』で虚無
アプリ疲れた
推しの朝活見る
昼休みに切り抜き見る
夜配信見る
アーカイブ追う
これ仕事よりシフト詰まってる