仕事終わりに遊ぼうとしたらメンテ延長。毎回これ。擁護派と怒り派で決着つけよう。
金曜夜メンテ延長は実質ログインナーフだろ
社会人プレイヤー狙い撃ちで草
結論から言うと運営はユーザーを試してるんだよ
間違いない
前の会社では金曜リリース禁止だったわ
障害出たら土日潰れるからな
それブラックだぞ
>>2これ
ログインナーフって言い方だけで腹立つのに納得してしまった
擁護派「開発も頑張ってる」
怒り派「こっちは金払ってる」
PvP始まったな
はっきり言って金曜夜に大型アプデ入れる判断が負けなんだよ
月曜昼にやれ
月曜昼もやめろ
前の会社では月曜朝リリースで全員の顔が死んだ
じゃあいつ入れるんだよ
俺が寝てる間にやれ
起きる時間は不定期です
>>8 >>9
怒り派の中でも派閥割れてて草
金曜ダメ派、月曜ダメ派、全部ダメ派
擁護してるやつ絶対エアプ
金曜夜のギルド戦前に落とされる気持ち知らんだろ
要するに運営は週末にユーザーの忍耐力をデバッグしてるんだよ
デバッグするのは本番前にやれ
履歴書の空白期間より説明難しいぞそれ
履歴書の空白期間の話やめろ
3ヶ月で辞めた記憶が蘇る
運営「想定より作業に時間が」
ユーザー「想定より怒りが」
ここからレイドボス化する
大型アプデを金曜夜に入れる運営は、月曜に謝罪文を出す運営なんだよ
これはセット販売
謝罪文テンプレも前の会社で見た
「再発防止に努めます」だけで再発するやつ
>>20
それプレイヤースキル高いのか低いのかわからん
でも運営側も金曜夜に残されてるなら地獄だぞ
上が決めて現場が死ぬいつものやつ
現場かわいそう論はわかる
でも俺のスタミナ消えるのもかわいそう
両方泣け
かわいそうで済むなら補填石はいらないんだよ
石を配れ
>>25 >>26 >>27
擁護派: 現場も地獄
怒り派: 石よこせ
中立派: 寝る
今ここ
寝れるやつは強い
前の会社では障害待機で寝たら電話17件来た
電話17件はもう会社からのガチャ演出なんだよ
SSR退職が出る
>>30
金曜夜アプデから転職相談スレになってて草
>>34
運営というより金曜リリースを決めたやつが転職しろ
金曜夜に大型アプデ入れる運営、逆にRTA走ってる説
障害発生から炎上まで最速狙い
はっきり言って炎上までがコンテンツなんだよ
ユーザーは試されてる
>>39
起こされないのが一番の福利厚生なんだよな
金曜夜リリースは普通にそれブラックだぞ
前の会社では金曜18時に本番反映して23時に障害、土曜朝9時に反省会だった
人間の生活じゃない
結論から言うと金曜夜に大型アプデ入れる会社はユーザーも社員も舐めてるに決まってるだろ
でも金曜夜ってインプ伸びるんだよね
炎上込みならリーチ最大化できる
これバズらせる発想
>>43
炎上マーケをゲーム運営に持ち込むな
こっちは寝る前にデイリー消化したいだけなんだわ
長文スマンが、金曜リリースが全部悪というより体制の問題なんだよ
普通はリリース後に監視して、問題があれば切り戻せる人員を確保する
それができないのに大型を金曜夜へ置くからユーザーからも現場からも不満が出る
切り戻しって言葉かっこいい
俺の人生も3ヶ月前に切り戻してくれ
はっきり言って人生の切り戻しは不可逆コミットなんだよ
間違いないから
>>46
3ヶ月で辞めたなら履歴書は短期離職の理由を環境要因に寄せろ
前の会社ではそこ詰められて泣いたやついた
また転職相談始まってて草
金曜アプデの話どこ行った
金曜夜に遊びたいユーザー
金曜夜に帰りたい開発
金曜夜にリリースしたい上層部
三すくみ成立
>>50
上層部だけ可処分時間を消費してないの強い
エンゲージメントだけ吸ってる
要するに決裁者が金曜夜にログインしないからこうなるんだよ
自分が食う飯じゃないから雑に盛るんだよ
ちょっと長くなるが、金曜夜は数字だけ見れば魅力がある
週末に復帰勢を呼べるし、SNSで話題化もしやすい
ただし障害時の被害も週末いっぱい続くから、期待値だけ見てリスクを見ない判断になりやすい
>>54
それな
前の会社では売上最大化って言って金曜投入して、土日サポート全員出勤になった
最大化されたのは退職意欲
はっきり言って金曜リリース擁護してるやつは障害対応したことないんだよ
一回でもあれば金曜だけは避けるに決まってるだろ
>>57
でもユーザー目線だと週末前に新要素欲しいんだよ
木曜昼とかに出されてもインプ弱いし
要するにだな、ユーザーの遊びやすさと運営の保守しやすさがズレてる
金曜夜はユーザーの期待値が高い一方で、運営側は人員を厚く置かないと危ない
そこをケチるなら木曜までに出すべき、厚く置くなら代休と手当を出すべきというだけ
>>61
正論に見せてるが結論は単純だよ
金曜夜大型はやるな
以上なんだよ
代休出るならまだマシ
前の会社では代休申請したら上司にそんな制度あったっけって言われた
制度が記憶喪失になる会社あるよな
俺の雇用契約もたぶん忘れられてた
金曜夜大型アプデって言葉だけで伸びる
俺の投稿、今インプ842
エンゲージメント低いけど燃料はある
インプ842は町内会の回覧板なんだよ
バズじゃないに決まってるだろ
>>67
町内会でも刺されば強いから
アルゴリズム変わっただけ
俺の人生もアルゴリズム変わっただけで詰んでないことにしてくれ
>>69
それは職務経歴書の書き方でだいぶ変わる
社不でも棚卸ししろ
長文スマンが、金曜更新がブラック説になるのは構造的な話でもある
サービス業はユーザーが休む時間に需要が増える
そこで働く側の休みをどう守るかを設計しないと、便利さの裏に誰かの徹夜が固定化される
便利さの裏に徹夜があるとか綺麗に言うな
裏じゃなくて表で燃えてるんだよ
まあメンテ延長してる時点でユーザーにも表で見えてるからな
障害対応ライブ配信したらリーチ取れそう
作業画面は無理でも謝罪文生成過程とか
>>76
それやったら現場が死ぬ
前の会社では障害中に役員が横で進捗まだ?って10分おきに聞いてきた
進捗を聞くやつほど進捗を遅らせるんだよ
間違いないから
ちょっと長くなるが、障害中のコミュニケーションは役割分担が必要
調査する人、切り戻す人、告知文を書く人、問い合わせを見る人を分ける
それができない小さいチームで金曜大型をやるなら、かなり無理をしている可能性が高い
>>80
ユーザーから見えるの告知文だけだから余計に腹立つんだよな
裏で頑張ってるのはわかるけど遊べない事実は変わらん
>>81
そこなんだよ
頑張りは免罪符じゃない
結果がメンテ延長なら怒られるに決まってるだろ
頑張った過程を評価しますって言う会社ほど結果で詰めるからな
前の会社では面談で両方言われた
過程評価します
結果も見ます
週末も見ます
全部見るじゃん
全方位監視社会で草
メンテより先に社会が延長してる
要するにだな、これはゲーム運営だけの話じゃない
消費者としては早く便利にしてほしいし、労働者としては無茶な時間に呼び出されたくない
同じ人間が立場を変えると怒りの向きも変わるから揉める
>>87
立場を変えるな
ユーザーの時はユーザーとして怒る
労働者の時は労働者として怒る
全部怒ればいいんだよ
>>90
怒る体力がなくなったら転職サインだぞ
前の会社では怒りが消えた翌月に全員辞めた
怒り消えた人の投稿は伸びない
熱量ないとエンゲージメント低い
エンゲージメントで人間を見るな
でも炎上で数字を見る運営はそれやってるんだよ
だから燃えるに決まってるだろ
長文スマンが、炎上を数字として扱うのは短期的には得に見える
ただ信頼を削ると次の不具合で許されにくくなる
運営とユーザーの関係は貯金みたいなもので、金曜夜メンテ延長は一気に残高を減らす
>>94
信頼残高マイナスだから詫び石で利息つけろ
詫び石より有給のほうが価値ある
前の会社では有給が都市伝説だった
有給が都市伝説の会社は会社じゃない
ダンジョンなんだよ
ダンジョン攻略動画なら伸びる
ブラック企業潜入、リーチ取れる