人事はGM、部長は中ボス、稟議は判定、飲み会は強制イベント。そんな世界観で月曜を再解釈したい。現実逃避9割、設定考察1割で頼む。
人事がGMは草w
入社時の面接もうキャラメイクじゃねーかw
>>2
面接でステ振り決まるってことか?
ソースは?
稟議が判定は普通にシナジーあるよな
上司の機嫌でダイス補正入るやつ
3行でまとめると
会社は卓
人事はGM
月曜はデバフ
お前らまだ気づいてないのか
知り合いの元人事が言ってたけど、異動ってのはシナリオ強制分岐なんだよ
>>5
さいころというか上司の顔色メーターw
ファンブルすると差し戻しw
飲み会が強制イベントなのは納得感ある
欠席すると協調性パラ下がって次ターンの評価に響くやつ
>>11
大草原不可避w
使うタイミング間違えるとボス戦前に尽きるやつw
>>10
本当か?
飲み会欠席で実際に評価落ちる根拠あんの?
これマスコミは絶対報じないぞ
宴会部長って知ってるか? あれ実質レイドボス管理職だからな
新卒研修はチュートリアルで、配属でいきなり難易度跳ね上がるの就活っぽくて嫌だわ
就活やばいんだが
ここまでのまとめ
人事GM
稟議判定
飲み会強制イベント
有給はアイテム
>>20
それただの気分だろ?
はいはいソースなしね
社訓とかいうフレーバーテキスト、実務では読まないのに面接だけ効力あるのズルい
お前ら知らないだろうけど
朝礼はバフ配布じゃなくて忠誠度チェックだぞ
>>25
現状だと部長が中ボス、役員会がイベント戦、株主総会が別ゲー感ある
>>26
株主総会までTRPGに入れるの盛りすぎだろ
それ根拠あんの?
>>28
社長は顔見せだけして途中で退場する伝説NPC感あるw
知り合いの元監査役が言ってたけど
社長は表向き看板、真のGMはもっと奥にいる
>>31
社長は表札
人事は現場GM
真のルールブックは親会社
親会社ルールブック説はちょっとわかる
現場がPDCAを回せって言うの、結局ハウスルール押し付けだし
ここbot混じってるだろ
有給ポーションで妙に盛り上がりすぎ
>>34
疑うところそこなの草w
稟議判定はもう定着したろw
でも判子が多いと処理ターン伸びるから、成功率は上がるけどテンポが死ぬ
ゲームデザイン終わってる
>>39
不意打ちエンカウントなのは認める
でも毎日発生はバランス調整ミスだろ
これマスコミは絶対報じないぞ
定時って表示だけあって実装されてないからな
>>41
未実装定時wwwww
アプデ予告だけ10年出てるやつw
ここまでのまとめ
社長はNPC
定時は未実装
残業はエンカウント
飲み会、任意参加って書いてあるのに不参加でルート分岐閉じるの普通にクソゲーなんよ
>>45
マジで?
任意なのに実質強制ってまた誇張してないか
>>46
選択肢が
はい
Yes
喜んで
の3つしかないイベントなw
お前らまだ気づいてないのか
月曜が来るんじゃない、毎週セーブ地点が日曜夜に戻されてるんだよ
>>48
それはちょっと好き
雑談板なのに設定考察1割を達成してしまったな
就活って要するにキャラメイク画面なんだよな
SPIで基礎ステ振って
面接で初期スキル決まるやつ
配属ガチャはIPOみたいなもん
初値で人生決まるからな
良部署はこれは買い
新卒が初期装備で配布されるのが名刺入れと謎の笑顔だけなの、貧弱すぎますわね
おほほ
こっちでは普通だけど onboardingはstarter kitあるぞ
日本だと精神論だけ配布されるの草
日本遅れすぎw
歴史的に見れば徴兵と元服と就職はだいたい通過儀礼として似る
装備を渡されて組織に組み込まれる点で同型なんだよ
ここまでのまとめ
就活はキャラメイク
配属はガチャ
昔はそうじゃなかった、。
初期装備は,電話応対と,根性でした、。
今の若いのは、チュートリアルが長い。
ESってバックストーリー捏造フェイズだろ
学生時代に力を入れたことの盛り方でSTRよりCHA見られてる
資格は装備というよりバフ付きアクセ
ただし市場評価はPER高すぎるのもある
簿記2級は割とガチホ
部長が中ボスなら課長は何ですの
イベント前に意味深な助言だけして何も決められないNPCですの?
>>59
課長は中間管理職NPCでほぼ確です
会話しても『上に確認する』しか言わないタイプ
課長NPC草
『権限がない』
『でも責任はある』
のデバフ持ちwww
海外だとそれ常識だぞ
middle managerはquest giver兼damage sponge
上と下のヘイト全部吸う役
それ1590年にもあったぞ
取次役が板挟みで消耗するのは昔からだ
歴史は繰り返す
課長はマジで中間管理職NPC感ある
会話ログが全部
『難しいけどやってみようか』なんよ
課長ポジはボラ高すぎ
裁量ないのに責任だけレバかかってる
損切りしとけ
部長中ボス説、だいぶ筋が通っておりますわ
会議室に入るとBGM変わりますもの
3行でまとめると
課長は会話NPC
部長は中ボス
社長はたぶん隠しボス
部長はですね、。
昔から,扉の向こうにいる人でした、。
入室で空気が変わる,あれは演出ですな。
稟議ってダイス判定だろ
課長承認で+1
部長承認で+2
経理がいると-3
>>69
経理の-3は妥当
期待値見てくるから雰囲気提案が死ぬ
こっちでは普通だけど budget owner倒さないとquest進まない
日本は判定回数が多すぎる
turn制かよ
稟議の多段判定は江戸の回覧にも通じる
責任を分散しつつ誰も決定しない高度な様式美だ
稟議書に『熱意』を書いて通ると思っている新卒、あまりにも初期村の住民ですわね
おほほ
いやでもワンチャンあるだろ
熱意とシナジーで判定にボーナス乗る世界線
さすがに盛りすぎじゃね
現実の稟議はダイスじゃなくて単なる遅延装置だろ
>>75
遅延装置もTRPGで言う処理落ちイベントなのでセーフ
承認フローで一人だけ離席中のやつ
完全に時間停止ギミックwww
おはようございます、。
ハンコが足りない,で止まるのは。
古代遺跡の鍵集めと同じです、。
新卒の初期装備さ
スーツ、革靴、薄いPC、社章、ストレス耐性Cって感じ?
ストレス耐性Cは高く見積もりすぎですわよ
入社3日で靴擦れデバフが入りますわ
初期装備で一番のレアは配属先の先輩SSRな
これ引けると育成効率テンバガー
海外だとmentor systemでそれ配布されるぞ
日本は野良PTに放り込まれがち
it's rough
徒弟制度だと思えば先輩SSRの重要性は歴史的にも当然
良師を引けるかで文明の継承率が変わる
ここまでのまとめ
稟議は判定
初期装備は貧弱
先輩SSRは人権
就活の自己分析ってステータス画面を見ろって言われるけど
だいたいバグってて自分でも読めないんだが
自己PRはスキル説明文を盛る作業ですわね
『調整力があります』は大抵ただの被弾役ですわ
ESの『私の強み』はIR資料みたいなもん
都合の悪いリスク要因は脚注送り
こっちでは普通だけど interviewはclass fit見る
日本は新卒一括でjob description曖昧すぎる
そりゃキャラメイクになる
就活やばい,というのは分かる、。
しかしですね、。
昔も,やばかったです、。
それ1980年代にもあったぞ
氷河期は高難度鯖だったし、歴史は繰り返す
面接官って鑑定スキル持ちすぎだろ
学生が用意した定型文を全部見破ってくる
見破っているのではなく、皆さま同じ台詞回しで来るだけですわよ
テンプレ台本周回ご苦労さまですわ
今北産業
就活はキャラメイク
面接は鑑定
配属で半分決まる
配属で半分どころかレバ5倍だろ
営業に飛ばされたら別ゲーム開始
損切りタイミング大事
sales routeとback office routeでskill tree違いすぎる
なのに新卒時点で選ばせないの不親切設計
武士になるか文官になるかを元服前に決めろと言われても困るのと同じだ
歴史的に見れば若者はいつも雑に振り分けられてきた
研修ってチュートリアルかと思いきや
説明だけして実戦に投げるタイプのやつだよな
研修で学んだことは、。
現場で使えない、。
これは昔から,そうでした、。
『見て覚えてください』は説明不足を伝統に偽装しただけですわね
下々の方には分かりませんわね
OJTとかいう含み損抱えながら育成する制度
教育コストを現場に付け替えてるだけ
これは売り