ログイン、消化、報酬回収。楽しいはずなのに作業表を埋めてる気分になる時ある。
わかる
ログインした瞬間に今日の未消化一覧が脳内に出る
仕事なら報酬が出るだろ
ゲームは石が出る
つまり仕事より上
マジレスするとデイリー任務は労基法で週3までって決まってる
まあ俺に言わせればな、デイリーはゲームじゃなくて生活リズム補助装置なんだよ
課金は投資だろ
投資先の回収を毎日見るのは当然では?
>>1
作業表って表現きついくらい当たってて傷つくわ…
ログボ勢が一番賢いみたいな顔すんな
イベント完走してから言え
ギルマスがさぁ…未ログイン24時間で心配してくるんだよ
職場より監視が細かい
デイリー嫌ならやめればいいだけじゃん
誰も銃突きつけてない
>>18
その理屈で全ソシャゲ民が救われたら苦労しないんだよな
リアルはクソゲー
デイリーは少なくとも達成表示が出る
正直ログインボーナスの音だけで条件反射してる自覚ある
課金勢ほど義務感出るのは当たり前
金入れた畑に水やらない農家いないだろ
古参的にはこうなんだよ、昔はデイリーじゃなくて張り付きが正義だった
今はまだ人道的
>>33
昼寝はログイン維持に必要な回復行動だから実質メインクエ
デイリー程度で仕事とか言ってるの、それエアプだろ
本物はランキングで胃が溶ける
ランキングは市場経済
無課金は労働者、課金者は資本家、運営は中央銀行
>>40
言ってることは変だけど構造はそこそこ合ってるの腹立つ
通知切れば?って言われるけど切ったら切ったで不安になる
>>43
わかる
通知切ったゲームほどなぜか気になって開く
義務感があるから続くんだよ
好きだけで続くなら俺の部屋は片付いてる
任務一覧に「友達に挨拶」あるゲーム、急に社会性要求してくるから嫌い
>>52
あれはゲーム内ですら挨拶できない層を運営が矯正してる
>>53
ここも挨拶デイリー導入したら半分BANだな
おはようって言っただけでスルーされるの普通に傷つくわ…
このスレも変わったな
ゲームの愚痴から生活習慣の監査になってる
生活習慣の監査は草
デイリー任務に寝る食う風呂まで入ったらもう人生RTAだろ
MECEに分解すると
ログイン
消化
報酬回収
この3工程しかないのに心理負荷が高いのが問題なんだよな
ちょっと長くなるが、デイリーが仕事っぽいのは報酬があるからではなく期限があるからだと思う。
好きな時に遊べるなら趣味だが、今日中にやれと言われた瞬間に義務になる。
しかも逃すと損した気分になる設計だから、自由時間のはずなのに管理されてる感覚が出る。
課金は投資だろ
デイリーは配当金
ログインしない奴は株主総会サボってるのと同じ
育休3ヶ月取ったけど、正直デイリー任務より育児タスクの方がUI悪い
報酬画面もないし完了通知も出ない
マジレスすると最近のソシャゲは継続ログイン率を労働時間として換算してる
だから内部資料ではユーザーじゃなくて作業者って呼んでるらしい
それエアプだろ
内部資料見たことあるやつがこんな板でらしいとか言うな
So what?が不足
仕事っぽいから悪いのか
仕事っぽくても報酬が気持ちいいなら許容なのか
論点が散ってる
効率厨は作業表晒せよ
どうせ朝5時更新に合わせてRTA走ってるんだろ
ギルマスがさぁ…全員のデイリー消化率をスプレッドシートで管理してる
未消化は黄色、2日連続で赤
会社より厳しい
【平日デイリー消化表】
06:00 Aゲー ログボ→掃討→派遣 4分
06:05 Bゲー スタミナ消化→ギルド寄付 7分
06:12 Cゲー アリーナ5戦 9分
12:30 Aゲー スタミナ再消化 3分
18:00 レイド参加 15分
23:40 全タイトル未回収チェック 6分
合計44分、月22時間
課金は投資だろ
>>69
オムツ在庫、保育園連絡帳、麦茶補充、洗濯予約も入れたら普通に家庭運営表になる
>>69
可視化した瞬間に趣味が業務になる好例
仮説→検証するなら、表を捨てた時に幸福度が上がるか見るべき
>>69
マジレスするとその表、厚労省に出せば失業認定通るぞ
長文スマンが、運営設計としてはデイリーは短期的な接触頻度を上げる装置なんだよ。
毎日少しでも触らせれば習慣になり、習慣になれば離脱率が下がる。
問題は、習慣化のための導線がいつの間にか義務感を生み、遊びの中心より先に消化チェックが来ることだと思う。
>>74
長いけどわかる
起動してまずイベントじゃなくて赤丸消しに行くの終わってる
赤丸消しは精神のデフラグ
リアルはクソゲーだから通知バッジも消せない
名もなき家事も赤丸つけてほしい
洗剤詰め替え
子供の爪切り
冷凍ご飯の補充
誰にも報酬もらえない
>>77
家庭タスクは成果物が見えにくい
ゲームは報酬演出で達成感を水増ししてる
ここは3Cで言うと顧客体験の差
家庭にガチャ演出入れたら洗濯物たたむたびにSSR靴下とか出るのか
うちの嫁、洗濯デイリー3日未消化でアカウント停止されたわ
>>80
そういう雑な嫁ネタは伸びない
ワンオペ大変なのは本当だから茶化すならもっと上手くやれ
>>81
すまん急にマジレス来るとは思わんかった
大漁って言いにくい空気やめろ
要するにだな、デイリーそのものが悪いわけではない。
短時間で達成感を得られる設計は忙しい人には助かる。
ただし報酬差を大きくしすぎると、やらない自由が実質的になくなる。ここが境界線だと思う。
やらない自由あるだろって言う奴ほど限定キャラ取り逃したら煽るんだよな
限定キャラ取り逃しは機会損失
市場に復刻がないなら資産価値が上がる
課金は投資だろ
>>85
その資産は売却できるのか
できないなら投資ではなく消費
Why so?を自分に向けろ
>>86
思い出が売却できないとかエアプか?
俺の脳内市場では高値ついてる
マジレスするとサ終したゲームの石は確定申告で雑損控除できる
ちょっと長くなるが、サ終があるからこそデイリーが重くなる面もある。
永続的な趣味なら今日は休むという判断がしやすい。
しかし期間限定イベント、ランキング、ログボ連続日数が重なると、休むことが損失として記録される。記録される損失は人間の記憶に残りやすい。
連続ログイン365日称号とかいう呪い
一日途切れた瞬間に逆に解放される
子供の寝かしつけ中にデイリー更新時間来ると心が二つに割れる
親として終わってる自覚はある
>>94
寝かしつけしながら片手周回しろ
俺はレイド中に寝落ちしてギルマスに通話で起こされた
ゲームを辞めるか続けるかではなく
生活に入れる余白があるかを先に見た方がいい
MECEに分解すると時間、金、注意力の3資源
注意力は課金で増えるぞ
月額パス買うと集中力+20される
眠気はデバフじゃなくて演出
画面が二重に見えると敵の攻撃予兆も二倍見える