起動するまでがラスボス
デイリー消化したらもう眠い
昔は徹夜でレベル上げできたのに
>>1
起動までがラスボスはガチ
タイトル画面見た時点で満足するまである
おじさんだけど、昔は、夜中3時までドラクエやって、そのまま学校行ったものです(^_^)
今は、21時に眠い(笑)
平日RPGはエンドコンテンツ
社会人には推奨レベル足りてない
>>5
学校なら寝ても許されるけど会社は無理やねん
ほんまにバランス調整ミスやろ
>>3
なるほどね(^_^)
ログインボーナスが給与、ということかな?
>>10
給料は月1ログボやぞ
デイリーは通勤とメール返信
>>12
産業って自分で言うなや
しかも全部合ってるの腹立つ
RPGって街の人全員に話しかけるやん
平日にそれやる体力ない
現実の人にも話しかけたくない
昔の徹夜レベル上げ武勇伝、だいたい記憶補正バフかかってる
>>15
いやいや、昔は本当に、朝までスライム倒してたよ(汗)
今やったら、こっちが倒れるけどね!(笑)
は?ワイ今でも徹夜できるが?
なお翌日と翌々日が死亡する模様
起動しただけで偉い
セーブデータ選んだら表彰してくれ
>>19
そこから前回何してたか思い出すフェーズあるの罠
攻略サイト開いたらもう睡眠RTA
コントローラー握ったまま寝落ちして、朝、首が痛いです(^_^)
これが、老い、ですか。
平日RPGはPDCAを回せ
Plan:今日は王都まで行く
Do:デイリー消化
Check:眠い
Action:寝る
>>23
全部失敗してて草
それもう睡眠RTAやん
MECEに分解すると
・起動
・前回の目的確認
・移動
・戦闘
・会話
・寝落ち
ボトルネックは会話量ですね
技術的に言うとRPGの再開コストが高い
コンテキストスイッチで脳のキャッシュが全部飛ぶ
データで見ると20代後半から平日ゲーム継続率は落ちる
ソースは俺のSteam起動履歴
>>28
N=1だろそれ
先に言われると統計的に腹立つ
積みゲーもタスク管理すればいい
優先度A:今期中にクリア
優先度B:DLC出る前にやる
優先度C:セールで買った記憶だけある
>>30
So what?が不足
積みゲーを資産と見るか負債と見るかで戦略が変わる
積みゲーを負債扱いすんな
買った瞬間にクリアした気分になるバフがある
仕組みとしてはライブラリに並んだ時点で報酬系が発火してる
クリアは追加実績みたいなもん
>>33
シナジーあるよな
買う、満足する、寝る
これが社会人ゲーム体験の新モデル
クエスト名が悪い
「魔王討伐」じゃなくて「家賃支払い」「光熱費確保」「翌朝出社」にすれば緊張感出る
>>35
生活費クエストは難易度ナーフしろ
毎月復活するのエンドコンテンツすぎる
統計的には家賃クエストの失敗率は低い
失敗した時の被害がデカすぎてプレイヤーが必死になるから
>>37
それリスク管理の話な
統計とゲームデザイン混ぜるな、にわか乙
睡眠をMECEに分解したら削れる部分ある?
就活やばいんだがRPGもやりたい
>>39
睡眠を
・入眠
・浅い睡眠
・深い睡眠
・起床
に分ける
削るなら起床
データで見ると睡眠時間を削るとゲーム時間は増える
ただしゲーム内容の記憶保持率が下がる
相関と因果を混同するな
>>42
記憶保持率落ちるのガチ
翌日「なんでこの洞窟にいるんだ」ってなるのはセーブデータ破損じゃなくて人間側のメモリリーク
前回のあらすじ機能ないRPGは社会人エアプ
ログインしたらまず昨日の俺の行動ログ出せ
>>44
それ業務日報じゃん
RPGにも日報書く時代か
むしろ日報テンプレを使え
本日の進捗:森を抜けた
課題:毒消し不足
明日の予定:村長に話す
リスク:眠気
>>46
村長アポ取ってて草
NPCにもカレンダー招待飛ばせ
NPC会話は自然言語処理で要約してくれ
「東の洞窟が怪しい」だけでいい
昔話と村の特産品はログに退避
>>48
会話を全部読む派と飛ばす派でクリア率を比較したい
サンプル数は最低100ほしい
>>49
アンケート作るか
設問1:平日にRPGを起動できますか
設問2:できない理由を400字以内で
仮説→検証でいくと
仮説:社会人はRPGが嫌いになった
検証:休日は普通に8時間やる
結論:平日が悪い
>>52
相関と因果を混同するなと言いたいが
平日が悪いのは体感的に有意
平日はCPU使用率が仕事で張り付いてる
帰宅後にRPG起動してもバックグラウンドで上司プロセスが残ってる
>>54
上司プロセス強制終了したい
なお翌日自動起動
社会人ってデバフ多すぎない?
眠気、肩こり、明日の会議、謎の税金
就活やばいんだが
>>56
3Cで見ると
Customer:疲れた自分
Competitor:睡眠
Company:積みゲー
勝てる市場ではない
>>57
睡眠が競合なの強すぎる
毎晩ログインしてくる古参プレイヤー
体力低下を可視化するなら
昔:平日3時間プレイ
今:起動5分、ロード2分、寝落ち
中央値で見るとほぼ無プレイ
>>59
技術的に言うとプレイ時間じゃなくて起動成功率をKPIにすべき
社会人RPGの第一章はタイトル画面突破
>>60
タイトル画面突破でトロフィー出るレベル
平日社会人RPG、最初のセーブポイントが布団なんよ
>>61
セーブポイント入った瞬間ゲーム終了するやつやん
なんでやねん
まあ俺に言わせればな
社会人RPGのマップ構造はもう見えてる
自宅→通勤ダンジョン→職場城→帰宅ダンジョン→布団
自由行動できるの最後の5分だけ
通勤ダンジョン表
Lv1 近所の道:犬の散歩NPC多め
Lv5 駅前:信号運ゲー
Lv12 改札:IC残高トラップ
Lv18 満員電車:状態異常「圧迫」
Lv25 乗換駅:迷宮
Lv32 会社最寄り:エンカ率上昇
Lv40 エレベーター前:上司シンボル出現
異論ある?
ずっとROMってたけど>>64はかなり正確
特に乗換駅はマジでダンジョン
案内板見てるのに毎回違う階段に誘導されるし
朝は全員が無言で同じ方向に流れててイベントスキップ不可
あと改札で前の人が詰まると強制戦闘になる
…またROMに戻る
>>64
満員電車の状態異常「圧迫」草
解除アイテム有給しかないやろ
医学的にはそれ普通にストレス反応だからな
満員電車で交感神経が上がって、職場着く前にHP削れてる
まあ用語ちょっと怪しいけど、寝ろ
サプリで解決はエビデンスないから
それは存在論的に言えば
通勤とは目的地へ向かう行為ではなく
自己の自由時間が剥奪される過程そのものなんだよ
ソクラテスも言っているが、汝自身を知れ
つまり自分の乗換駅を知れ
古参的にはこうなんだよ
上司はラスボスじゃない
中ボス
ラスボスは翌朝のアラーム
>>70
アラームは第二形態あるからな
スヌーズで復活してくる
ほんまに悪質
上司中ボス認定は納得
初見だと強いけどパターン覚えたら
「進捗どう?」
「確認中です」
で1ターン稼げる
>>72
その1ターン稼ぎ、心拍数は上がってるから実質被弾してる
あと確認中ですを連打すると信用ゲージが減る
まあ医者行けとは言わんが休め
黙ってたけど一言言わせてくれ
上司を中ボス扱いするのは分かるけど
本当にキツいのは雑魚敵の群れなんだよ
朝メール、昼チャット、夕方差し込み、帰り際の「ちょっといい?」
一体一体は弱いのに連戦でMPが尽きる
RPGで一番嫌なダンジョンの構成そのもの
…またROMに戻る
>>74
帰り際の「ちょっといい?」は逃走不可イベント
エアプでも知ってる最悪ギミック
社会人RPGの宿屋高すぎへん?
家賃、光熱費、食費払っても全回復せんのやが
なんでやねん
>>76
このスレも変わったな
昔は宿屋で全回復が常識だった
今は宿屋に帰っても洗濯クエと皿洗いクエが発生する
風呂は入れよ
風呂キャンセルすると睡眠の質もメンタルも落ちる可能性ある
医学的にはそれ、まあ個人差あるけど清潔は大事
>>78
風呂キャンセル界隈に喧嘩売ったな
あいつら最短就寝RTAのガチ勢だぞ
風呂キャンセルはあかんやろ
せめてシャワーだけ浴びろや
デバフ「自分が嫌になる」が付くで
風呂とは肉体を洗う行為であると同時に
労働によって付着した世界を一度リセットする儀式でもある
ハイデガー的に言えば湯船は存在のセーブポイント
>>81
湯船で寝落ちしてゲームオーバーになりかけるから禁止
>>82
それは普通に危ない
眠い時の入浴はマジで注意
ネタ抜きでシャワー短めにして寝ろ
エビデンス以前に事故る
まあ俺に言わせればな
風呂キャンセルはビルドの問題
清潔ルート、睡眠ルート、自由時間ルート
全部取ろうとするから破綻する
>>84
人生をスキルツリーにするな
しかもポイント足りへんやんけ
社会人RPGのステ振り
体力 低い
精神 低い
金 微妙
時間 ない
責任だけカンスト
クソゲーでは?
>>86
神は死んだ
そして残ったのは責任だけカンストしたプレイヤーだ
ニーチェもたぶん平日夜にRPGできない
ずっとROMってたけど
オートセーブって人生だとかなり怖いよな
選択肢ミスっても戻れないし
疲れて雑に返事した会議も
深夜テンションで買った積みゲーも
全部そのままセーブされる
だから平日夜に大作RPGを始めるのが怖いのかもしれない
あれは「戻れる世界」だから、戻れない現実との差でしんどくなる
…またROMに戻る
>>88
急にええこと言うなや
掲示板の温度差で風邪ひくわ
>>88
でも現実にもロード機能あったら
月曜朝で詰むたび日曜夜に戻って永久ループやぞ
>>90
それはそれで睡眠障害になりそう
同じ月曜を繰り返すストレスは多分ヤバい
まあ多分って言い方になるけど
古参的にはこうなんだよ
人生はオートセーブ
だからこそ平日RPGは手動セーブできる安心感がある
問題はセーブする前に寝ること
>>92
セーブポイント前で寝落ちして全滅
社会人あるあるすぎる
帰宅後2時間RTA組もうや
19:30 帰宅
19:35 シャワー
19:50 飯
20:05 デイリー
20:20 RPG本編
21:30 セーブ
21:45 明日の準備
22:00 就寝
これで勝てるやろ
>>94
19:35 シャワーがまず無理
帰宅後15分は床に倒れるイベントある
スキップ不可
>>94
飯15分は消化に悪そう
あと寝る直前までゲームすると入眠が遅れる人もいる
医学的にはそれ、画面の光というより興奮の問題かも
>>94
まあ俺に言わせればな
RTAチャートに「スマホを触らない」が入ってない時点で失格
あれが最大のタイムロス
>>97
正論やめろ
攻略サイト見るつもりでSNS開いて30分溶けるんや
帰宅後2時間RTA改訂版
帰宅→靴脱ぐ前にゲーム機起動
ロード中にシャワー
ムービー中に飯
戦闘中に明日の準備
これで実質4倍速
>>99
シャワー中にゲーム機放置はともかく
ムービー中に飯は誤嚥リスクあるから落ち着け
エビデンス以前に人間の構造上向いてない