助かる。でも明日もある。助かる。でも寝不足。永久機関か。
これって配信者が少しだけって言って2時間喋る文化なん?マジで分からん
>>5 文化というか事故。開始5分で雑談終わる空気出してから本題が始まる
オタク、睡眠不足を徳みたいに語り始めるのほんと健康的で素晴らしい意見ですね(笑
アーカイブ勢って負けなん?リアタイできない人どうすんの
>>27 負けじゃない。コメント欄の空気を吸えないだけ
推しが眠そうな声であと少しだけって言うとこっちの眠気が消えるんだよ
>>36 それ根拠あんの?ただのカフェイン中毒だろ
あと少しだけ、で1時間増えるの、ゲームのあと1ターンと同じ病気
>>39 明日も配信が仕事で、その準備として今日しゃべる。つまり永久機関
>>44 正論パンチやめろ。こっちは薄い理性で生きてる
録画あるから大丈夫とか言ってるやつw テスト前の自分かよ
推しがさ、雑談の終盤で急に昔話するタイプなんよ。そこ逃すと人生が薄まる
>>60 今日あったこと、昨日の続き、明日の予定、謎の飯写真、急な歌、マイク設定
マイク設定30分は盛りすぎだろ?はいはいソースなしね
結論:>>1は寝ろ。ただし配信は見る。矛盾?知らん
>>69 その矛盾を抱えたまま待機所にいるのが人間なんだよ
雑談2時間の原因をMECEに分解すると、開始前、導入、本題、脱線、締め詐欺の5つです
それ技術的に言うと配信はストリームだけじゃなくてチャット含めたプロトコル体験だからな
待機所から本編は草 それアップからベンチプレス始まってるだろ
寝不足で待機所張り付きはそれ肌に悪いぞ。まずセラミド入れろ
待機所でBGM聞きながらチャット欄の民度を見る時間あるだろ
待機所を除外する理由がない。視聴体験のカスタマージャーニー上は接点だから
カスタマージャーニーとか言うな急に資料の匂いすんな
推しが待機所に一言コメントした瞬間から本編開始だぞ
仕組みとしては通知が鳴った時点で脳が起動する。配信前30分からCPU使用率上がる
3行でまとめると 通知 待機 チャットで既に眠れない
仮説→検証で言うと、2時間になる最大要因は話題数ではなく終了条件の曖昧さ
while trueは高回数スクワット。終わりが見えないほど効く
配信者「ちょっと喉整える」ワイ「終わるか?」配信者「最近さ」
ここまでのまとめ:終わる気配を見せる行動が次の話題の助走になってる
MECEに分解すると、雑談は1.近況 2.コメント拾い 3.裏話 4.機材 5.飯 6.寝る寝る詐欺
マイク設定→音量どう?→ちょっとBGM下げる→今度はゲーム音が、で無限
音量バランスは左右の筋肉差と同じ。地味に直すしかない
So what?が不足。機材調整30分はなぜ視聴者が離脱しないのかが本質