ログイン、任務、スタミナ、イベント。退勤後に別の勤怠を切ってる感ある。
>>1
ログボ押した瞬間タイムカード切ってる感ある
スタミナ溢れたら遅刻扱いな
>>1
それブラックだぞ
退勤後に無給で別会社のKPI追ってる状態
ログインボーナスって名前がもう給与明細の端っこなんよ
>>4
3行目が重い
半年ROMれと言いたいがこれは許す
デイリー消化RTA走ってる時の顔、完全に朝の駅のホーム
マジレスするとログボは労基法上のタイムカード扱いになる
7日連続ログインで週休ゼロ認定
うちの会社、デイリーみたいなチェックインあるけど金は出るぞ
ゲームは石30個で働かせてくる
>>10
石30個は草
ガチャ1回にも届かない残業代
ここまでのまとめ
・ログボは出勤
・スタミナ漏れは欠勤
・石30個は最低賃金割れ
テンプレ嫁
デイリーは義務じゃない、義務にしてるのはお前の心
なお俺もやる
>>13
その精神論、前の会社では朝礼で言われてたわ
イベント最終日に未消化ミッション見た時の心拍数、納期前日
有給ログインって制度知らんの?
ログインだけして任務やらなければ休暇扱い
>>16
それ有給じゃなくて出社してPC開いただけの人
>>16
有給ログインは草
休んでるのに勤怠だけ残るやつ
>>16
過去ログ読め
その理屈で去年全員メンタルやった
>>17-19
入れ食いだな
お前らの勤怠意識が高すぎる
スタミナ上限が低いゲームは短時間睡眠を要求してくるから実質夜勤
>>21
それブラックだぞ
4時間ごとに起きて回復確認とかオンコールだろ
3行でまとめると
ゲーム起動
勤怠発生
人生ナーフ
は?
俺は盆栽ゲーだからセーフだが?
水やり忘れると枯れるけど
>>26
それ管理対象が植物になっただけのSaaSだぞ
デイリー未消化で上司から通知来ないだけマシ
来てるやつは設定見直せ
>>28
通知は上司より怖い
22:58に「本日分が未完了です」って出るの普通にPIP
それエアプだろ
本当に怖いのは23:59に通信エラー
>>30
安価ミスった>>3
じゃなくてお前だ
通信エラーは禁句
前の会社では勤怠の打刻忘れたら理由書だった
ゲームもログイン忘れた理由書を運営に出したい
理由:寝落ち
改善策:アラームを3つ設定
承認:ギルマス
>>34
ギルマス承認フローやめろ
日系は無理だろそういうとこ
ギルド貢献度とかいう人事評価
低いと無言で席なくなる
ギルド抜ける時に一言挨拶する文化、誰が作ったんだよ
郷に入っては従うけどさ
>>38
退職挨拶そのもの
「短い間でしたがお世話になりました」まで見える
マジレスするとギルド脱退は履歴書に書ける
協調性と継続力の証明になる
>>40
面接で言ったら場は和むかもしれん
採用は知らん
>>1
結局ログボ=タイムカード認定でいいな
明日も出勤します
MECEに分解すると
ログイン=出勤
デイリー任務=定型業務
スタミナ消費=工数消化
イベント=突発案件
受け取り=経費精算
こうなる
>>43
日課を業務要件定義するな
急に月曜朝の匂いしてきた
これOKRに落とせるだろ
Objective: 推しを完凸する
Key Results: 毎日ログイン率100%、石取り逃し0、イベント自然回復漏れ0
【日課KPI表】
ログイン率:100%
デイリー達成率:100%
スタミナ消化率:95%以上
イベント交換所回収率:80%以上
広告視聴完了率:任意
未達時コメント:寝落ち、残業、通信障害
>>46
石配布が配当ならログイン率100%銘柄はガチホ
ただし渋い運営は損切りしとけ
日課KPI表貼られた瞬間にゲームが社内ポータルになった
独身最強とか言いながら退勤後にゲーム3社へ出勤してる
自由が一番とは何だったのか
周回は脚トレと同じだろ
毎日積むから効く
スタミナ消費はレッグデイ
>>50
指しか動かしてないのに脚トレ扱いは無理がある
So what?が不足してる
日課をこなした結果、何が最大化されるのか
石か、素材か、安心感か
石配布は賞与だよ
月末ログボが少ないと今年のボーナス渋いなって顔になる
>>53
賞与というより配当
無償石はインカムゲイン
限定ガチャは強制増資
10連がボーナス月の飲み会みたいになってる
一瞬で消えて何も残らない
ずっとROMってたけど、日課って本当に見えない労働なんだよな
誰に頼まれたわけでもないのに、ログインしないと損した気分になる
でもやることは毎日同じで、報酬もだいたい予測できる
ゲーム側は楽しい習慣のつもりで置いてるんだろうけど、こっちは退勤後に未処理タスクが積まれてる感覚になる
今日の分を逃したら二度と戻らないって設計が強すぎる
…またROMに戻る
>>56
仮説→検証すると
人は報酬より未達の赤文字に弱い
これが日課KPIの本質
【ゲーム内労務管理】
勤怠:ログイン履歴
稼働:プレイ時間
成果:デイリー達成数
評価:ギルド貢献度
賞与:石配布
懲戒:ログボ途切れ
退職:アンインストール
>>59
懲戒ログボ途切れで声出た
一番効く処分じゃねえか
うちの会社のダッシュボードよりゲームの実績画面の方が進捗管理うまい
未達が一目で刺してくる
未達が続くゲームは損切り
ただし推しが強い銘柄はナンピンしてしまう
PIPよりHIITしろ
短時間でデイリー回して心拍上げていけ
イベントランキングは残業申請なしの繁忙期
上位勢だけ36協定の外にいる
日曜の夜にウィークリー締め切り置くのやめろ
独身の休日を侵食してくる
週次レビューが日曜24時なのは人間の生活導線に対する理解がない
Why so?と言いたい
日系はデイリー手入力しそう
外資ならオート周回をRPA化してSlack通知まで飛ばす
>>67
オート周回をRPAって呼ぶと急に導入稟議が必要になる
オート周回搭載ゲームはこれは買い
可処分時間を守る銘柄は伸びる
オートに頼りすぎると弱る
自分の指で回してこそ負荷が乗る
筋肉は裏切らない
>>70
指の筋肥大目指してるプレイヤー初めて見た
黙ってたけど一言言わせてくれ
日課をスプレッドシートで管理し始めた時期があって、ログイン、探索、スタミナ、広告、イベント、ギルド寄付までチェック欄を作った
最初は効率化のつもりだったけど、チェックが空白の日に普通に焦るようになってやめた
ゲームを楽にするための管理表が、ゲームより怖くなった
あれはもうセルに住んでる上司だった
…またROMに戻る
>>72
チェック欄が上司化するのは典型的なKPIの副作用
測れるものだけが偉くなる
デイリー報酬の受け取り忘れ、未請求残業代っぽい
やったのに払われない
ログインボーナスが固定給
デイリー報酬が残業代
イベント報酬がインセンティブ
石配布が賞与
ガチャ爆死が税金
>>75
無償石はストックオプションだろ
行使した瞬間に紙切れになることもある
独身最強だから全ゲームにログインできると思ってた
実際はログイン先が多すぎて家庭より管理が面倒
>>77
人生のマルチタスク性能それナーフされたろ
周回中にスクワット挟めば解決
1クエスト1回しゃがめ
デイリーが脚トレになる
【筋トレ民向けKPI】
周回数:30
スクワット:30
プロテイン摂取:1
ガチャ我慢:0
総合評価:精神が弱い
>>80
ガチャ我慢0は増量期だから仕方ない
プロテイン飲め
ゲームのアクティブ時間監視、普通に入退室ログより細かい
何時に寝落ちしたかまでバレる
ログイン履歴で生活リズムを推測するギルマス、普通に怖い
ギルド貢献度は決算短信
数字が悪いと無言で株価下がる
3Cで見ると
Company:運営
Customer:プレイヤー
Competitor:睡眠
最大の競合は常に睡眠
睡眠エアプ乙
寝落ちしたらデイリー未達で翌朝デバフ付くから
睡眠は回復フェーズだぞ
削るやつは筋肉にもゲームにも負ける
寝落ち常習アカウントは損切りした方がいい
でも限定が来るとガチホに戻る
寝落ちは不具合じゃなくて仕様
人間側のスタミナが先に尽きる
人間スタミナの可視化が必要
ゲーム内スタミナより先に枯れてるのに誰もアラートを出さない
【日課業務フロー】
1. ログイン打刻
2. メール確認
3. デイリー任務実施
4. スタミナ消化
5. イベント進捗確認
6. 報酬受領
7. 明日の未達リスク確認
ずっとROMってたけど、報酬受領って言葉が一番しんどい
プレゼントボックスに入ってるものを受け取るだけなのに、受け取らないと損するから毎日開ける
楽しいから開くんじゃなくて、期限があるから開く
この期限付きの小さい圧が積み重なると、ゲームのアイコンを見るだけで未処理メールを思い出すんだよな
たぶん嫌いになったわけじゃなくて、好きなものに管理されるのがきつい
…またROMに戻る
イベントデイリーと通常デイリーと限定ミッションを重ねるな
下請け構造みたいになる
サーバ落ちで石補填はSLA違反のクレジット返金みたいなもん
>>97
補填石は特別配当
障害が起きるほど株主還元が増える謎企業
賞与の原資がサーバ障害なの、ビジネスモデルとして歪みすぎている
メンテ延長の日は休養日
筋肉もアカウントも休ませろ