もちろん地雷はいる。でも全部味方のせいにしてる奴のリプレイ見ると普通に本人もやらかしてる。今夜は正直に懺悔しろ。
>>1
エアプ乙って言いたいけど刺さった
昨日リプレイ見たら味方にピン炊きながら自分だけ遮蔽ゼロで溶けてたわ
彡(゚)(゚)「味方が弱い」
彡(^)(^)「ワイも弱い」
平和やね
データで見ると味方にキレる頻度と自分のデス直後率はたぶん相関ある
ソースは俺のVC録音
昔は〜だったのにな
負けたら回線抜いて終わり、リプレイなんか見ないから皆幸せだった
リプレイ機能とかいう精神デバフ
敵視点で見ると俺ずっと右往左往してるNPCで泣いた
>>5
たぶんとか言ってて草
統計どこいったんだよ
>>8
N=1だろそれって先に自分で言っとくわ
でも体感は強い
味方ガチャ外れたと思った試合、だいたいワイが先頭打者初球凡退してるんよ
味方ガチャはある
ただ自分ガチャもある
朝の俺と深夜2時の俺は別キャラ
新参は知らんだろうけど昔は戦犯探しももっと雑だった
「ラグい」で全員解散できた
味方4人がランダムで敵5人もランダムなら、長期的には自分だけ固定要素なんだよな
これ言うと嫌われる
>>14
その理屈でランク盛れない俺が固定戦犯みたいになるからやめろ
>>15
固定砲台ならまだかっこええやん
固定負債はあかん
味方のせいにしてる奴ほどVCの音量だけキャリーしてる
俺の懺悔
「前出ろよ!」って言いながら自分はリロード中で物陰
味方が前出た瞬間だけ褒めずに死んだらキレた
>>23
それを昔は軍師様って呼んでた
本人は安全圏で地図だけ見てるやつ
戦犯懺悔打線
1 中 初動迷子
2 二 味方批判
3 右 ピン連打
4 一 単独突撃
5 三 リプレイ封印
>>26
6番に「負けた瞬間だけ編成に文句」を入れろ
編成に文句は許せ
タンクなしで始まると心がナーフされる
この板も変わったな
昔なら>>1が一番の地雷って流れで終わってた
>>31
見たら負けやなくて見たら自分が見えるんや
ホラーやで
味方ガチャ派の主張も分かる
ただ「毎試合味方が終わってる」は確率的にお前のマッチング帯そのものが終わってる
昔のネット対戦はロビーで暴言吐いても次の日には忘れてた
今は全部クリップで残るから怖い
暴言吐いたあと無言でリザルト最下位なのが一番芸術点高い
>>38
やめろ
スコア下から2番目でギリ耐えた気になってた俺に刺さる
下から2番目は最下位より反省しない分だけ危険説ある
ワイはチャット打ってる間に死ぬタイプや
打率は低いけど打鍵数は多い
チャット中デスはガチで罪重い
試合してないのに指だけAPM高い
>>42
俺がこの板来た頃はAPMって言葉で喧嘩が始まったんだよ
相関と因果を混同するな
チャットを打つから死ぬのか、死ぬ奴だからチャットを打つのか
味方に「集合」連打してたら俺だけ別ルート走ってたことある
集合してないの俺
昔のMMOでもいたわ
先導してるやつが地図読めなくて全員で崖に行くやつ
「自分は平均以上」は大半が思ってるから掲示板が成立する
全員平均以上なら平均の概念が壊れる
>>50
ランクでは平均以下、自己評価ではダイヤ
これが人間のバグ
配信者の「今の味方悪くないよ」ってコメントで目が覚める時ある
俺なら絶対味方のせいにしてた場面
>>54
上手いやつほど淡々としてるんだよな
昔の強者もキレる前に飯食ってた
負けた原因
味方3割
自分3割
空腹2割
椅子1割
親フラ1割
いや椅子はある
姿勢悪いとエイムも判断も終わる
ゲーミング座布団買え
>>59
座布団でレート上がるなら落語家が最強だろ
サンプル数は?
落語家ゲーマーのデータ集めたら少なすぎて有意差出なさそう
落語家パーティ、報告全部うまそう
「敵さん、右からお越しで」
でもマジで>>1はある
リプレイ見ない日は味方が悪い
リプレイ見た日は俺も悪い
見ないのが一番ランクに優しい
>>64
精神衛生と上達効率が逆向きなのが対人ゲームの罠
今日は懺悔だけして寝ろ
>>65
懺悔するわ
味方にピン連打した試合、俺も開幕30秒で単独死してた
社不なので記憶改ざんが早い
>>66
それで味方にキレてたなら才能ある
顔真っ赤やん
リプレイ見る時間はある
働いてないからな
でも見る勇気はない
無職のプロだぞ
味方批判はMECEに分解すると
1. 味方が弱い
2. 自分も弱い
3. マッチングが悪い
4. 今日は寝ろ
になる
>>69
4だけ急に施策で草
データで見ると睡眠不足は普通に影響するが、因果を雑に置くな
はい俺のKDA 12/3/9
これで負けたから味方が悪い
反論ある?
>>71
N=1だろそれ
あとKDAだけだとオブジェクト関与、視界、デス位置が抜けてる
>>72
出た統計マン
数字貼ったら数字以外を要求してくるの強欲すぎる
そもそも負けたからって味方を悪いと決めつけるのは人としてどうなの
俺のKDA 1/8/14
サポだからセーフって言い張ってたけどリプレイ見たら全部前で死んでた
就職はもう詰んだ
KDAは指標の一部でしかない
統計的には勝敗に寄与する変数を切り分けないと話にならん
>>78
でも0/10/0は切り分けなくても黒だろ
>>79
極端値はそう
ただし極端値だけ見て全体の法則にするな
相関と因果を混同するな
KDAをK、D、Aで見るから揉める
Why so?で掘るとデスの質、アシストの質、キル後の展開が論点
>>81
アルファベット増やして賢そうにしてるだけで草
煽る前にまず相手の言ってることを理解しろよ
モラル的にアウトだろ
KDA貼る文化、履歴書より怖い
無職歴5年より0/12/2の方が説明しづらい
>>85
職歴3ヶ月で辞めたけど0/12/2はまだ言い訳できる
回線とか親フラとか
回線落ちは別カテゴリにしろ
意図的トロール、実力不足、環境要因を混ぜると分析不能になる
>>87
ゲームで分析不能とか言ってる時点で人生のKDA低そう
>>88
個人攻撃はやめろ
それは普通にライン越えてる
味方にキレる前に3Cで見るべき
Carry
Communication
Composure
これが欠けると負ける
>>91
Composureが読めないので無理
社不なので英語で詰む
>>91
フレーム作るなら測定可能性を先に定義しろ
雰囲気項目が多すぎる
>>94
測定可能性おじさん来た
ゲームより表計算うまそう
表計算がうまい奴は少なくとも自分の負け筋を残せる
感想だけで味方叩くよりマシ
>>97
ランクで発言の妥当性は決まらない
ただし母集団の偏りは見る必要がある
ランクで人格まで判断する流れやめろ
負けてる人を見下すためにゲームしてるなら本末転倒だぞ