短編から行くべきか、話題作に手を出すべきか、昔止まったRPGに戻るべきか。判断基準をくれ。
短編から行け
クリア実績1個つくと精神にバフかかる
最初から重いRPGは日曜のボスとして強すぎ
それいくら?
買った値段÷残りプレイ時間で一番単価高いやつからやれ
放置してる間も心の家賃取られてるぞ
>>2これ
まず勝ち癖つけろ
積みゲー崩しはゲームじゃなくて在庫管理
日曜に選ぶ時点で負け
無職のプロだぞ
月曜の朝5時にやるゲームが一番うまい
短編でもチュートリアル長いやつは罠
RTA動画で序盤だけ見て操作思い出してから起動しろ
そこで満足したら知らん
昔止まったRPG戻れ派だわ
セーブデータ開いた瞬間に「俺まだここで待ってたんだな」ってなる
泣けるぞ。なお敵の弱点は忘れてる
>>7の言う通りだな
未完RPGは負債じゃなくて再会イベント
ただし街の名前忘れてたら即撤退でいい
>>7 コスパ悪いだろ
再開に攻略サイト30分、装備確認20分、移動で迷子40分
実プレイ10分じゃん
タイトル画面見て一番気まずくなるやつが正解
本能が「お前これ放置したな」って言ってる
>>10 わかる
アイコンがこっち見てくる
働いたら負けかなと同じ圧がある
ゲームパス系から先にやれ
期限あるやつは食品と同じ
賞味期限切れた積みゲーはただの置物
>>10 それエアプだろって自分に言われるやつな
ラスボス前で止めてるゲームの圧はナーフしてほしい
>>1
安価なら一番容量少ないやつ
ダウンロード待ちで日曜終わるのが一番しょうもない
短編→飯→昼寝→起きたら20時
これが黄金ルート
崩した気分だけは残る
>>15 容量基準はある
SSD圧迫してるやつから消化して消す
空き容量は実質金
結論、今日は短編で1勝してから未完RPGのセーブだけ見る
そこで記憶戻ったら続行、無理なら撤退
話題作はどうせ来週も話題だろ
>>18
それでいうと積みゲーは優先度マトリクスに落とせる
期限あり、再開コスト低、満足度高
この3軸で上からやればいい
30分起動テストでよくね
起動してタイトル、セーブ確認、10分触る
そこで続けたいと思わなかったら今日は縁がない
>>20これ
30分で心が動かんゲームを日曜に背負うな
>>20
30分も使うなら3本試せるだろ
1本10分で可否判定しろ
日曜の可処分時間を舐めるな
アニメも1話切りあるしゲームも起動切りでいい
作画ならぬ操作感が初回で崩壊しとるやつは無理
>>22
10分判定はエアプ乙
RPGだとロードと前回までのあらすじ確認で終わる
分類するなら
1 期限がある
2 すぐ終わる
3 再開コストが低い
4 話題性がある
5 金額が高い
金額は最後でいい
>>25
金額が最後はない
それいくら?
フルプライス積んでインディー消化して満足してる場合じゃない
>>25の言う通りだな
ただ5は購入価格じゃなくて今売ったらいくらかで見ろ
もう戻らん金を基準にすると沼
問題はセーブ地点なんだよ
ラスダン前、サブクエ途中、チュートリアル後放置
同じ積みでも難易度が違いすぎる
>>28
原作組だけど途中巻から読むの無理みたいなやつだな
人名と目的を忘れてると感情が乗らん
セーブ地点は再開コストに入れるべき
安全地帯なら低い
ダンジョン内なら高い
ボス前なら精神的負債が高い
>>30これ
村にいるセーブデータは資産
毒沼の中にいるセーブデータは負債
毒沼セーブでも回復アイテムが残ってれば黒字
エリクサー99個抱えてやめてるなら再開しろ
それ買うと高いぞ
>>32
エリクサー使えない病が治ってないから積んでるんだろ
そこナーフされてない
話題作はネタバレ耐性も軸に入れろ
今期の覇権アニメを半年寝かせると実況の熱だけ消える
話題性は外部要因だから優先度高い
社内のSlackで話せる時期を逃すと価値が落ちる
日系は知らん
>>35
うちの会社匂わせやめろ
でも話題税はある
旬を逃したゲームは攻略情報だけ異様に充実して虚無
>>35
話題で満足度上がるのは危険
他人と話すために7000円消化するのコスパ悪いだろ
>>37
でもフルプライスを積んでる罪悪感はデバフでかい
起動するだけで元取った気になるバフもある
>>37
価格はサンクコスト
満足度は未来の効用
ここ混ぜると意思決定が壊れる
>>39
横文字で逃げるな
高いものから使うのは冷蔵庫でも基本だろ
半額惣菜から食うやつはいない
冷蔵庫で例えるならゲームパスが生もの
フルプライスDL版は冷凍食品
限定イベント中のソシャゲが弁当
>>41これ
賞味期限分類でいけ
期限切れするもの、腐らないけど場所取るもの、見るたび罪悪感あるもの
30分起動テストの項目
操作思い出せるか
目的地わかるか
キャラ名で感情戻るか
この3つ全部ダメならニューゲームか封印
>>43
それKPIとしてはかなり良い
特に目的地が分からないゲームは復帰導線が死んでる
>>43
封印するなら売れるうちに売れ
パケ版を棚に戻すのは損切りじゃなくて放置損
昔止まったRPGは最初からやり直す派とセーブ地点からやる派で宗教分かれる
俺は原作組だけど総集編から入るタイプ
いったん分類表できたな
期限系、短編系、再開楽系、話題系、高額系、セーブ地点地獄系
>>1はこの順で並べろ
>>47
高額系を上に入れると節約ガチ勢が暴れるから別枠で頼む
まず30分テストして生きてるセーブデータ探せ
>>48
生きてるセーブデータ探す前に話題作やれ
今ネタバレ踏むリスクが一番デカい
古いRPGの記憶はもうナーフ済み
話題作を優先してもどうせ途中でSNS見て満足するだろ
もう終わりだよこの日曜
分類までできたならAIに任せろ
プレイ時間、発売日、SNS露出、再開難度を入れてスコアリング
人間が悩む工程は非効率
>>51
ゲーム選ぶところまでAIに渡すな
AIに魂はない
棚の前でパケ裏読む時間が本体だろ
それベンチプレスと同じだろ
今日挙げる重量を毎回AIに聞くやつはいない
バー握った時の感覚で決めろ
>>51
スコアリング勢って結局プレイせず表を育てるんだよな
積みゲー管理ゲーのRTA走ってるだけ
>>52
魂とか言ってるから積むんだよ
ランダム抽選で1本決めて起動
不満ならその不満を特徴量にして次回改善
>>55
抽選で決めたゲームに責任持てるのかよ
人間の仕事奪うなよ
迷って選んだ後悔まで含めて趣味だろ
抽選しても外れたソフトが気になって集中できない
選ばれなかったゲームの亡霊が後ろに立つ
どうせ無理だろ
話題作優先の理由は単純
攻略情報が生きてる
配信もある
バグ修正も済んでる
会話にも乗れる
これより合理的なバフあるか?
>>58
旬のゲームは大会前のコンディションみたいなもんだな
周囲の熱で出力が上がる
プロテイン飲め
>>58
会話に乗るためにゲームするのがもう違う
昔は攻略本がボロボロになるまで一人で潜った
アナログが最強
>>58
だから話題性係数を入れればいい
SNSネタバレ密度が高いほど優先順位アップ
人間の勘より説明可能
>>61
説明可能とか言いながら最後は謎スコア眺めるだけだろ
それエアプだろ
ボタン押せ
お前ら呑気だな
合理的に選ぶほど外した時のダメージがでかい
雑に選べば雑に諦められる
>>63
分かる
フォーム動画を見すぎると逆に挙がらない日がある
考えすぎは神経系が疲れる
短編からやれ派はまだ人間味がある
日曜の残り時間を見て手で選んでる
AI抽選はサイコロより冷たい
>>65
サイコロは許してAIは許さないの矛盾だろ
乱数に温かみを求めるな
シンギュラリティ来たら終わり
途中再開RPGの一番の問題は操作じゃない
なぜこの街にいるか分からないこと
NPC全員に話すのが苦痛すぎる
>>67
日曜にNPC巡回してたら月曜になる
もう終わりだよこの国
>>67
前回のメニューを記録してない筋トレと同じ
何kgで何回やったか忘れたら再開が地獄
ログは筋肉もゲームも命
>>67
紙のメモ残せって昔から言ってる
次の目的地と操作だけ手書き
手書きの方が温かみあるだろ
>>70
それは正しい
未来の自分への攻略Wiki
ただし字が汚いと裏ボスになる
>>67
セーブ画面のスクショをAIに読ませて前回の目的を要約させろ
記憶問題は外部化できる
人間の脳に保存するのがレガシー
>>72
ゲームの思い出まで要約するな
そこ削ったらプレイ体験が痩せる
AIに魂はない
要約を読んで満足して起動しない未来が見える
どうせ無理だろ
話題作優先派としては言うけど
昔のRPG再開は初速が重すぎる
日曜の1本目に置くのはデバフ
重い種目を最初にやる理論もあるぞ
スクワット逃げると一生逃げる
昔止まったRPGも同じ
>>76
それは平日もジム行くやつの理論
こっちは日曜だけ復帰勢なんだよ
いきなりスクワットは引退フラグ
結論はマルチアームドバンディットでいい
30分ずつ試して報酬が高い枝に寄せる
感情論で揉める意味がない
>>78
名前がもう嫌だ
娯楽を実験台にするな
棚から目が合ったやつでいいだろ
>>78
30分ずつ試して全部ピンと来なくて寝るやつ
お前らの合理性は現実に負ける
合理性で言うなら
話題作は今やる価値が減衰する
短編はいつでもできる
昔のRPGは記憶コストが増える
つまり今日の最適解は話題作かニューゲーム
>>81
ニューゲームはフォーム作り直しだからあり
変な癖ついたセーブデータより綺麗に伸びる
>>81
やっとモデルに近づいたな
時間減衰、記憶コスト、社会的報酬
この3軸で十分
>>83
軸とかモデルとか言ってる間に日曜減ってる
今すぐ棚の前に立て
手で一本抜け
>>83>>84
じゃあ表にするか
話題作 今やる価値あり 重さ中
短編 起動しやすい 満足軽い
昔RPG 重い 再開コスト高い
>>85
これでいい
日曜の初手は話題作か短編
昔RPGは二本目以降のボス枠
セールで買ったやつからやれ
積んでる期間が長いほど実質損失が増える
それいくら?って話になる
うちの会社だと優先度はインパクトと期限で見る
話題作は期限あり
短編は低工数
昔RPGは依存関係が多い
無職のプロだぞ
日曜残り時間を気にし始めた時点で短編一択
長編は月曜の影が差した瞬間に負ける
>>88
依存関係って言い方やめろ
前回どこで止まったか思い出すだけでチュートリアルより長い
>>86>>89これ
三択表完成でいいだろ
話題作=鮮度
短編=起動
昔RPG=覚悟
覚悟って無料か?
無料なら積んどけ
有料DLC残ってるなら先に本編終わらせろ
>>91
鮮度、起動、覚悟はかなり実務っぽい
ただこれ決める会議が一番長いのも実務っぽい
>>1
今から一覧作るならタイトルだけにしろ
ジャンルとかプレイ時間とか書き始めると夜になるぞ
>>94の言う通りだな
タイトル
最後に遊んだ日
起動の重さ
これだけでいい
一覧作り始めたらもうメニュー画面RTAなんだよ
ゲーム本編に入るまでが長い配信者みたいになってる
>>95
最後に遊んだ日を調べるために本体起動して
そのままストア見てセール確認する流れが見える
日曜の残り時間がナーフされてる
働いてない俺ですら焦る時間帯だぞ
残り時間を考えると
今日は短編を30分だけ始めて成功体験を作るのが妥当
ただ俺ならここで寝る
>>99
最後で全部台無しで草
でも実際それ
30分起動が勝利条件まで落ちてる