帰宅して飯食って風呂入ったらもう眠い
ログイン維持を生活に組み込ませる設計、そろそろ限界だろ
わかる
デイリー消化がもう日課じゃなくてデバフなんよ
いや帰宅後に30分も取れないのは流石に甘えでは
PDCAを回せ
長文スマンが、社会人になると可処分時間がマジで細切れになる。
ゲームを嫌いになったわけじゃなく、ログインして義務を見た瞬間に仕事の続きみたいに感じるんだよ。
要するに娯楽がタスク化してる。
社会人は時間ないってソースは?
みんな本当にそんな働いてんのか?
>>3
それエアプだろ
デイリーって30分で終わる顔してイベント周回とスタミナ消費まで要求してくるぞ
>>7
でも効率化すればええやん
移動中に消化して家では高難度、これシナジーあるよな
通勤中にスマホ触れる前提がまず違う。
満員電車で片手操作すら怪しいし、車通勤なら論外。
帰宅後に端末持った瞬間寝落ちする日もある。
老人会でもログボは配れ
ログインしないと石減る設計が悪い
石減るって表現おかしくね?
もらえないだけだろ?それ根拠あんの?
もらえない機会損失を減るって言うのは経済学的に普通なんだが?
たぶん
でも機会損失という感覚は実際ある。
期間限定、累積ログイン、デイリーパスが重なると、休んだ瞬間に取り返せない。
これがしんどい。
デイリーパス買ったらもう出勤だよな
金払って勤怠押してる
>>18
エアプ乙
やめたらギルドに置いてかれるし復帰ボーナスも弱いゲームある
ギルドに置いてかれるって誰が困るんだよ
また嘘松か
>>18
嫌ならやめろは正論っぽいけど、趣味ってそんな単純じゃない。
友人関係や積み上げたデータがあるから惰性で続く。
その惰性を運営が設計に組み込んでるのが問題。
惰性で続けて文句言うの、彼女と別れられない奴みたいで草
>>22
恋愛に例えるの浅くね
いや俺彼女いないけど
話戻すと、デイリー任務は短時間で達成感を出す仕組みとしては優秀だった。
ただ今はどのゲームも同じ仕組みを積みすぎてる。
1本なら軽い、5本並行すると生活を削る。
>>28
これ
ソシャゲ3本、ネトゲ1本、配信者の企画追うだけで夜終わる
複数ゲーム管理も一種のスキルだろ
優先順位つければいいだけ
>>31
ゲームにタスク管理ツール開く時点で負けなんよ
本当にそんなにゲーム抱えてる奴いるの?
ここbot混じって盛ってるだろ
>>33
盛ってる奴もいるだろうが、配布石と限定キャラで戻される構造は珍しくない。
ログインだけなら、と始めて結局デイリーまでやる。
その繰り返しで習慣になる。
>>35
依存って言うほどじゃないやろ
朝の歯磨きみたいなもん
リアルはスタミナ回復遅すぎ
睡眠8時間で全回復しないのバグ
でも睡眠しても回復しない感じは分かる。
帰宅時点で判断力が落ちてるから、任務一覧を見るだけで疲れる。
遊ぶ前の選択肢が多すぎる。
>>45
選択肢が多いのは自由度高いってことでは
そこに文句言うのはさすがに甘え
自由度じゃなくてチェックリストだぞ
RTA走れって言われてる感ある
社会人「ゲームしたいです、でもゲーム内の作業はしたくないです」
で?
>>48
作業と遊びの境界が問題なんだよ。
同じ戦闘でも、自分で選んでやるなら遊び。
日付更新に追われてやるなら作業。
その境界って主観じゃん
運営のせいにする根拠ある?
>>51
自己管理で済むならスタミナ上限こんな低くしないんだよ
それナーフされたろ
>>53
笑い話に見えるけど、ログイン設計は生活の隙間を取りに来てる。
朝、昼、夜で回復を分けるゲームもあるしな。
会社の休憩時間まで侵食される。
会社の休憩時間にゲームして怒られた奴が被害者ぶってるだけでは?
昼休みにスタミナ消費して午後眠くなるのはある
高難度より会議が強い
会議はデイリーどころかウィークリーで十分なんだが、なぜか毎日ある。
しかも報酬がない。
たまに精神力だけ減る。
>>61
給料の話されると就活やばいんだがって気持ちになる
現実ログインはログボが渋いからな。
ただゲームまで渋くなると逃げ場がなくなる。
だから>>1みたいな愚痴が出るんだと思う。
>>64
逃げ場のはずが日課表になるのほんまきつい
でも日課表ある方が続けやすい層もいるんよ
習慣化とゲーム体験のシナジーあるよな
続けやすい人がいるのは否定しない。
ただ、毎日ログインできる人を基準に報酬や進行を置くと、できない人が脱落する。
その脱落が増えてるから不満が目立つんだろう。
結論、デイリーは週3にしてくれ
こっちのリアルスタミナが足りん
>>70
週3にした瞬間デイリーじゃなくてウィークリーで草
でもそっちの方が正直助かる
教えてやるが、毎日やらせる設計はゲーム性じゃなくて定着率の設計だ
そこを混同するから話がずれる
それAIでいいだろ
ログインして任務回すだけなら人間がやる意味ない
AI代行とか言い出す奴、普通にBAN RTA走ってるだけだろ
>>75
BANされる設計がレガシーなんだよ
単純作業を人間に残すな
まあ俺に言わせればな、デイリーは昔からログイン圧の装置なんだよ
今さら気づいた層が騒いでるだけ
>>77
昔からあることと正しいことは違う
覚えておけ
テンプレ貼っとくわ
朝:ログイン
昼:スタミナ消化
夜:デイリー
寝る前:イベント周回
これもう勤務表だろ
>>80
勤務表って言うなら雇用契約どこだよ
また嘘松か
>>81
比喩に雇用契約要求するの草
お前デバッガーかよ
ログボを労働と呼ぶのは大げさだが、義務感を発生させてるのは事実だ
そこを見ないと議論にならん
義務感があるならAIに任せろ
人間は楽しい部分だけやればいい
>>84
だから規約は?
AI代行OKのソース出せよ
>>86
時代遅れでもBANは現代に来るんだよなあ
このコピペ思い出した
運営「毎日遊んでね」
俺「はい」
運営「毎日逃すと損するよ」
俺「はい?」
運営「イベントも毎日ね」
俺「退職します」
このスレも変わったな
昔はデイリー消化できない奴は自然に置いていかれただけだった
努力派の言い分も分かる
時間を作ってる人間からすれば、やらない人間が同じ報酬を欲しがるのは不公平に見える
>>91
それはある
毎日やった奴の報酬までナーフされたら萎える
デイリー廃止派って結局報酬だけ欲しいんだろ?
違うなら根拠は?
報酬設計をAIで個別最適化しろ
社会人には週末集中、学生には毎日型でいい
>>94
それをやると今度は不公平感が出る
勉強してから来い
個別最適化された結果、俺だけ地獄周回割り当てられそう
>>97
マジでありそうなのが怖い
ソースはないけど
古参的にはこうなんだよ
デイリーは最低限、イベントは任意、ランキングは廃人用
この線引きが崩れたから荒れてる