朝からちょっと救われた
大人の仕事は嫌だけど
こういう小さい勝利で持ってる
水筒に氷入れすぎスレは過去ログ読め
でもまあ今回は許す
こっちでは普通だけど、子どもの drink bottle に氷多めはガチで喜ばれる
暑い日の冷たさは正義
子どもの水筒情報は個人情報だぞ消せ
容量と氷量で生活圏が割れる可能性ある
水筒の氷、朝日に透かして撮ると地味に解像度高いぞ
結露のボケ味が違う
子どもの「ありがと」は効く
テンプレ嫁とか言ってる場合じゃない
>>9
パッキン外して洗え
あそこ放置すると普通に終わる
>>9
海外だと dishwasher に突っ込むだけって家多いぞ
日本遅れすぎw
>>9
パッキンの隙間をマクロレンズで見るな
見たら戻れん
氷多めにしただけで家庭内評価が上がるの、育児のバランス調整として妙にリアル
>>14
評価ログが可視化されないのが家庭運用の脆弱性
朝の台所って地味に光がいいんだよな
氷入れる音と湯気と眠い顔、あれ全部撮りたい
>>17
だいたい合ってる
半年ROMれと言いたいが今回は氷を入れてからROMれ
子ども「冷たっ!ありがと!」
これだけで出勤できるのバグだろw
MECEに分解すると
氷量、飲み口温度、帰宅時残量、洗浄工数
この4象限で水筒運用は語れる
氷多めは子どもの登校時デバフを軽減する朝バフ
ただし入れすぎると飲める水量がナーフされる
おじさんだけど、水筒は、最初に少し水を入れて、氷を入れると、音がやさしい気がするね(^_^)
仮説→検証で言うと
子どもが感謝したのは冷たさそのものではなく
「今日は自分向けに調整された」という認知価値
>>26
急にええこと言うな
水筒で泣かせにくるなや
水筒RTAは前日夜にパッキン確認して朝は氷投入だけにするのがメタ
朝から洗う奴はエアプ乙
なるほどね(^_^)
パッキン、氷、麦茶、名前シール。
これはもう、デッキ構築だね(笑)
>>29
名前シールをカード扱いすな
でも無いと詰むのはほんまにそう
前の彼氏が〜とかじゃなくてさ
こういう「ありがと」をちゃんと受け取れる人はえらいと思う
>>31
感謝ボイスはレアドロップだからな
聞き逃したらリセマラ不可
So what?で見ると
氷を増やす施策自体より
小さいフィードバックが大人の継続率を上げる、が本質
それは、いいね!(笑)
大人も、たまには、ありがとうで冷やされたいね(^_^)
>>34
冷やされたいは表現おかしいやろ
でも言いたいことはわかるわ、ほんまに
結論
氷多めは水筒の性能強化じゃなくて>>1への精神バフ
それナーフされたら出勤できん
>>36
すまん
これ実は育児ゲームの話
水筒に氷多め設定したら子どもNPCに感謝された
でも朝ちょっと救われたのは本当
>>37
技術的に言うと俺ら全員NPCのありがとうで精神バフ受けてたってことか
虚無すぎるだろ