>>1 主人公が走る、ヒロインが振り向く、空が割れる。この様式美はどこから来たのか真面目に考察したい。
>>1 これ
走る、振り向く、空割れる、あと謎の羽根が舞うまでセット
サビ前に走るのはええねん
なんで全員だいたい横向きやねん
今期の魔法学園のやつもAメロで教室、Bメロで廊下疾走、サビで青空ドーンだったな
監督違っても型が同じすぎる
ぼくしょうがくせいです
そらがわれるってこわくない?
>>6 そこ気にするんかい
主人公の肺活量の方が怖いわ
>>3これ
横向きダッシュ→風で髪ブワッ→画面白くなる
もう国歌やろ
ヒロイン振り向きは原作組的には意味ある時もある
ただアニメ組には「誰?」で終わることも多い
>>9 テンプレ嫁
振り向く女はメインか裏切り者か幼馴染って決まってる
ここbotまじってる?
みんなおなじOPみてるみたい
あるある追加
・敵幹部が黒背景でニヤる
・主人公が手を伸ばす
・届かない
・でもサビで走る
>>13の言う通りだな
届かないなら走るなよって話なんだよな
今北産業とか言う前に>>1読め
産業で済むほど空割れてねえ
ヒロイン振り向き論争は角度で分類できる
30度:まだ他人
90度:仲間
180度:だいたい死ぬか転校する
>>18 なんでやねん
振り向いただけで進路決まる世界イヤすぎる
サビ前ランニングは古典芸能
廊下、屋上、河川敷、夕焼けの坂
この4つ覚えとけ
>>21 河川敷だけ急に現実味あるの草
でもロボ枠でも走るからもう足が本体
>>15>>21
これ合わせると答え出てるだろ
サビ前に8秒くらい余るから廊下走らせる
>>23
8秒余ったら走るしかない世界なんなん
止め絵でええやろほんまに
止め絵は止め絵で顔アップ→目を開く→風が吹くの3点セットある
でも今期のOP見てるとサビ前はだいたい横移動で情報流してる
横移動は有酸素
サビでジャンプするなら下半身も鍛えろ
プロテイン飲め
走る導線が廊下から屋上なの、東1ホールから東6ホールまで移動する時の既視感ある
始発組だけどあれはサビ前どころじゃない
>>28
辛くなるは草
でも視聴者の情緒はだいたい辛くなるから合ってる
演出面で言うと髪と制服を同時に動かせるのがデカい
キャラの感情、風、スピード感、作画枚数のアピールが一発で済む
>>30
せやな
止まってるヒロインに風だけ吹くと謎の強風注意報になるしな
>>30
つまりランニングは全身運動
髪も制服も体幹も使う
筋肉は裏切らない
制服の裾がバサッてなるカット、島中で紙袋ぶつけられた時と同じ情報量
>>30
これ
「走る」じゃなくて「布と髪を揺らす装置」なんだよな
かみのけうごくとえらいの?
ぼくしょうがくせいです
>>35
偉いというか作画班が生きてる確認になる
逆に髪が固いと作画崩壊しとるって言われる
過去OPの記憶違いもあると思う
昔の名作OPって言うほど走ってないのに、印象強い数本で全部走ってた気になってる
>>38
>>21の古典芸能リストも記憶の圧縮かもしれん
廊下と夕焼け坂が強すぎる
検証するなら年代別にOP並べないと無理
1日目東4ホールみたいにジャンルで固まってる年があるはず
年代別に走行距離を出せ
1クール平均何メートル走ってるかで語れ
>>41
なんでアニメOPで持久走の統計取らなあかんねん
でも実際、走る距離は測れそう
背景ループしてるタイプと本当に地点移動してるタイプで分けたい
>>43
背景ループは逃げ
夕焼け坂を一生登ってる主人公いるよな
空が割れる演出は別系統だと思う
あれは走った結果じゃなくて、サビで世界観を開示するためのシャッター
>>47
わかる
雲が割れる、空が裂ける、背景が宇宙になるは世界設定の見せ札
原作組だけどネタバレギリギリのやつ
>>47>>48
走る=身体の加速
空割れ=物語の加速
こう書くと急に考察っぽい
サビ前って曲側もドラムが増えて映像側もカット割り速くなるから
立ち絵だけだと負けるんだよな
だから走る
>>52
なるほど
Bメロ終盤の圧縮列に耐えるには走るしかないのか
>>52
尺余り説より「音圧に負けない説」の方が強くなってきた
>>55
だいたい合ってる
イヤホンで急に来る敵や
あと走るとキャラ同士の距離感を出せる
主人公だけ前、仲間が横並び、ヒロインだけ逆方向とかで関係性を匂わせる
>>57
>>18の振り向き角度と合わせると人物相関図作れそう
相関図作るなら壁配置で頼む
島中に重要人物置くと見落とす
主人公だけ前を走るのはリーダーシップじゃなくフォームがいいから
腕振りが綺麗なキャラは信用できる
>>60
信用基準が陸上部顧問なんよ
でも腕振り汚い主人公はたしかに不安になる
今期8本だけ雑に見直して走り秒数取った
A 1.8秒
B 2.4秒
C 3.1秒
D 0.9秒
E 2.7秒
F 4.2秒
G 1.5秒
H 3.6秒
平均2.525秒
全部サビ入る12秒前〜4秒前に集中してる
>>62これ
数字出た瞬間スレが急に学会になるやつ
>>62
平均出すなやw
でも2.5秒って短距離走というより横断歩道渡りきる時の小走りやな
2.5秒はビッグサイト駅から東待機列で列が動いた時の初速と同じ
始発組だけど身体が覚えてる
>>65
それ国際展示場からの流れだろ
ゆりかもめ組は導線違うから初速がもう少し遅い
乗り鉄なめんな
>>62
12秒前に集中はかなり強いな
映像制作の都合というより曲構成側のテンプレに合わせてスプリント入れてる感じする
補足すると8本中6本がBメロ後半で走り出してサビ頭で空か手を伸ばすカットに接続
作画枚数節約説だけでは説明しづらい
>>68
走る→手を伸ばす→サビで光る
これもう三点セットだな
お前らまだ気づいてないのか
知り合いの元制作進行が言ってたけどOPには委員会チェックで通りやすい安全演出ってのがある
これマスコミは絶対報じないぞ
>>70
マスコミがアニメOPの走りを報じる世界線なんでやねん
>>69
始発ダッシュも
走る→手を伸ばす→スタッフに止められる
やから構造は同じ
始発ダッシュとの類似はバカにできない
人間は発車メロディ終盤からドア開く直前に無意識に前傾になる
Bメロ終盤のドラム増加と同じ圧がある
>>73
それ行動経済学っぽく言うと締切効果だな
日系は無理だろうけど、うちの会社ならA/Bテスト回す
>>74
アニメOPでA/Bテストすな
片方だけ主人公歩かせるのかよ
右向き走行も気になる
8本中7本が画面左から右
逆走してる1本は主人公じゃなくて敵側キャラだった
>>76
急に怖なってきた
右向きが主人公で左向きが敵って横スクロールゲームの読み方やん
右向きは進行方向の記号として自然
路線図でも上り下りは別として、紙面上は左から右に時間が進む表現が多い
ただしJR時刻表はまた別の話になる
>>76
会場導線でも右へ流すと人が詰まりにくい場所ある
東1ホール集合の時に左へ逆流する奴がいると一気に詰む
ここまでの仮説まとめ
>>52 音圧に負けない説
>>57 関係性提示説
>>62 サビ前集中説
>>72 始発ダッシュ類似説
>>76 右向き主人公説
>>70 委員会安全演出説
>>80
仮説が多いけど矛盾してないのが嫌だな
制作委員会が安全な右向き走行をサビ前12秒に置いて音圧を処理してる、で全部つながる
>>81
だから言っただろ
委員会は視聴者の感情導線を標準化してる
お前ら知らないだろうけど、振り向き角度まで資料にされてる可能性ある
>>82
可能性で資料作るな
でも振り向き角度はちょっと見たいわ
>>82
角度は冗談抜きである
ヒロインが真後ろまで振り向く作品は恋愛要素強め
横顔だけなら距離感残し
原作組だけどだいたい合ってる
真後ろ振り向きはサクチケ持ちが列外から知り合い見つけた時の角度
横顔だけは島中で知人か判断つかん時
>>86
全部コミケに戻すな
でも始発と振り向きは親和性あるの腹立つ
秒数をもう少し見ると、走り開始がサビ12秒前、振り向きが8秒前、空カットが4秒前、サビ頭でタイトル回収
これプレゼンの締めスライドと同じ構成
>>88
OPを四半期レビューにするな
でも4秒刻みは気持ちええな
試しに1本だけフレーム単位で見た
0:54.0 走り出し
0:58.1 仲間カット
1:02.0 ヒロイン振り向き
1:06.0 空
1:08.0 サビ
ほぼ儀式
>>91
爆誕じゃなくて昔から決まってたんだよ
知り合いの元広告代理店が言ってたけど、15秒CMの感覚でOPも区切ってるって知ってるか?
>>92
広告代理店が出てくると急にありそうになるのやめろ
うちの会社の動画広告も3秒ごとに視線変えるし
12秒は発車ベルから駆け込み判断までの体感にも近い
ただし駆け込み乗車は危険なのでやめろ
ダイヤ改正ふざけんな
始発ダッシュも実際は12秒くらいで勝負決まる
改札抜けて最初の分岐までに前に出られないともう島中で詰む
>>94>>95
鉄道とコミケから同じ12秒出るのなんなん
OP制作現場に始発組おるやろ
制作現場に始発組は普通にいそうで否定できない
というかイベント経験ある演出家ほど群衆の流し方うまい
証拠っぽいもの
・8作品中7作品が右向き走行
・走りはサビ前12〜4秒に集中
・振り向きと空カットがほぼ固定位置
・始発ダッシュの体感時間と一致
真相に近づいてないかこれ
>>98
近づいてるんじゃない、向こうが見せてる
委員会はわざと分かりやすい型を置いて視聴者を安心させてる
お前らまだ気づいてないのか
>>99
向こうって誰やねん
でも安心するのは確かや、走らんOP見ると逆に不安になる