反射神経、時間、集中力、全部負けてる。プライドだけは残ってる。
呼んだか
昼間からキッズに狩られる大人の駆け込み寺はここです
結論から言うと>>1は勝てないに決まってるだろ
夏休みキッズは時間バフが常時発動なんだよ
大丈夫大丈夫
まだプライド残ってるなら実質HP1あるじゃん
負け方による
エイム負けなら老化
立ち回り負けなら学習不足
回線負けならプロバイダが戦犯
>>6
するぞ
社会からはログアウトしてるがゲームにはログインしてる
>>5
あとパッドに親指が追いついてないパターンある
見えてるのに押せないやつ
はっきり言って反射神経じゃない
負ける前から心がしゃがんでるんだよ
心がしゃがむってなんだよw
でもちょっと分かるのやめろ
>>9
精神論でランク上がるなら全員マスターだろ
エアプ乙
>>11
要するにお前はゲームを数字でしか見てないんだよ
だからキッズに詰められるんだよ
俺なんか詰められる前に飯取りに行くからな
負けても空腹には勝ってる
キッズは飲み物横に置いて補給しながら12時間回すからな
大人は2戦目で肩が終わる
>>16
肩じゃない
生活だよ
生活がデバフなんだよ間違いない
生活デバフ解除してる俺がシルバーだからその理論は壊れてる
>>18
無職ビルドでシルバーは構成事故
RTAならリセット案件
>>21
やめろ
今ここにいる全員の肋骨に刺さった
>>21
その友だちは宿題を捨ててるに決まってるだろ
>>21
ダイヤは石だから硬いだけだってw
こっちは人生経験あるし
人生経験でピーク撃ち返せるなら職務経歴書で大会出てる
ここbotまじってない?
おとなの言ってることむずかしい
>>27
人間は負けると難しい言葉で装甲を張るんだよ
今北
大人が小学生に負けて経歴書を盾にしてるで合ってる?
>>29
だいたい合ってる
あと断言マンが精神論ビルドで炎上中
>>30
炎上じゃない
照明なんだよ
お前らの敗北が見えやすくなっただけだ
かっこいいこと言ってるけど全員ロビーで無言になるやつだろこれ
>>32
ロビー無言からの「ラスト一回」が一番こわい
>>35
負けを取り返すために負けを増やす
これが大人の資産運用
>>36
損切りできない人間がオンライン対戦に来るんだよ
間違いないから
まあ夏休み終われば勝てるっしょ
なお俺らの夏休みは20年前に終わってる模様
>>38
夏休み終わったらキッズは学校に戻る
俺らは疲労だけ残ってる
詰みです
技術的に言うと夏休みはMMRに季節変動が入る
昼から回してる個体が増えるから母集団の平均稼働時間がバグる
MMRにも夏休みあるの草
なんとかなるっしょw
秋になれば紅葉バフある
ソクラテスも言っているが汝自身を知れ
つまり自分がもう若くないと知った時点で敗北は始まっている
歴史的に見ると長期休暇中のキッズ軍は兵站が強い
麦茶、菓子、昼寝、親のWi-Fi
こちらは残業後のぬるい水
母子家庭なもんで午前中に宿題やらせたいけど
目を離すとランクマしてる
あいつら本当に起動が早い
>>44
宿題はデイリー
ランクマは本編
たぶんそういう認識
反射神経っていうけど実際は入力遅延、視認、判断、手癖のpipelineだから
老化で全部ちょっとずつ詰まる
ちょっとずつなら誤差じゃん
考えすぎだってw
なお撃ち合いは全部負ける
>>48
それは存在論的に言えば照準ではなく懺悔を覗いている
キッズは吸収が早いんじゃなくて失敗ログの保存期間が短い
大人は1デスごとに会議が始まる
>>51
わかる
俺は撃たれた瞬間に社内レビューみたいな反省会入る
でも反省できるのは大人の強みじゃん
いいじゃんそれ
次も同じ角で死ぬけど
子供って負けても切り替え早いのよ
うちは泣いた3分後に再戦してる
私は家計簿で負けると半日引きずる
兵站考えろ
大人側は夕飯、風呂、洗濯、明日の仕事で補給線が伸びすぎてる
前線に集中できるわけがない
あとキッズの環境が普通に強い
120Hzとかゲーミングマウスとか当たり前に持ってる
俺のモニタだけ平成
平成モニタは味があるからセーフ
ブラウン管なら遅延逆に少ない説ある
>>58
にわか乙
そこじゃなくて解像度と疲労と設置場所の問題
親指のスタミナ切れるのリアルすぎる
昔は3時間いけたのに今は2戦目でスティック重い
親目線で言うと夏休みキッズは時間だけはある
朝ごはん食べてランクマ
昼ごはん食べてランクマ
宿題は夜に泣きながらやる
夜に宿題で泣くなら夜は勝てるんじゃね?
なんとかなるっしょw
夏休みMMR理論を整理すると
昼帯はキッズ濃度上昇
夕方は友達パーティ増加
夜は親に怒られた個体が怒りバフで戻る
>>66
輪廻転生みたいなマッチングだな
倒しても別の怒りが来る
怒りバフ持ちキッズ、マジで突っ込み方が怖い
こっちは保険証の場所とか考えてるのに
敵は損耗を恐れない突撃兵
こちらは各種支払いを背負った予備役
士気の差が戦果に直結する
支払い背負った予備役って言い方やめろ
急にログイン画面が重くなる
子供優先だからゲーム機も子供の方が新しいのよ
私のコントローラーだけ微妙にドリフトしてる
>>71
ドリフトは言い訳に使えるから大人側の唯一の盾
ググレカス案件だけどドリフトは清掃か交換しろ
それを放置して負けるのは技術負債
技術負債とは人生負債の縮図である
返済しない限り入力は常に左へ流れる
左に流れるなら左回りのステージだけやればいいじゃん
いいじゃんそれ
>>75
ステージ選べるゲームならそもそもここまで泣いてない
マップ選択権を失った時点で作戦は半壊している
戦略的撤退だろそれ
でも親としては宿題よりランクマ優先されると困る
ただランク上がった報告だけは妙に嬉しそうで怒りきれない
>>78
宿題よりランクマ説、現場証言きたな
教育委員会より重い
宿題は提出期限が固定
ランクマは期間限定報酬
インセンティブ設計としてゲーム側が強すぎる
人間は締切ではなく報酬に向かって走る
アリストテレスもたぶんランク報酬は回収した
バトルパスは兵站そのもの
補給を課金で短縮するのは近代戦でも自然
>>83
急に課金を正当化すな
その理屈で昨日スキン買ったわ
児童扶養手当はゲーム課金に使うもんじゃないからね
そこだけは本当に線引きしてる
>>85
それはえらい
俺はボーナスをスキンにして職場で透明になった
透明スキンならまだしも家計が透明になってるのはバグじゃなく仕様
キッズの強さって練習量だけじゃない
負けた相手の動きすぐ真似るのがズルい
俺は真似る前に腰を伸ばす
模倣は学習の第一歩
腰痛は老いの第一歩
つまり我々はすでに別ゲーを遊んでいる
大人側はまず椅子を改善しろ
長時間戦闘で腰が崩れるのは陣地構築の失敗
ゲーミングチェアは要塞ではない
椅子から負けてるの草
でも座布団足せばなんとかなるっしょw
>>91
座布団で高さ変えると肘の角度がズレる
にわか乙
机、椅子、モニタは三位一体
三位一体そろえても敵の小5が裸足で床座り無双してくるんだが
床座り無双わかる
うちの子、変な姿勢なのに全然疲れない
注意しても勝ってる時だけ聞こえてない
子供の柔軟性は機動力
大人の姿勢改善は防御力
この時点でドクトリンが違う
勝利とは何か
ランクが上がることか
それとも翌朝ちゃんと起きられることか
>>96
翌朝起きられないしランクも下がるから問いが残酷
まあでも夏休みキッズと当たるのもイベントと思えば楽しいじゃん
期間限定ボスだよ
期間限定ボスは普通報酬がある
これはレート吸われて終わり
イベント設計としては最悪
各員に告ぐ
夏休みMMRは敵占領下と見なす
不用意な単独ランクマは避け、補給と睡眠を優先せよ