帰宅してログインして消化して報酬受け取って寝る。これを娯楽と言い張る運営、なかなか強い。
デイリー消化RTA走ってて草
帰宅即ログインとかもうタイムカードだろ
それ技術的に言うとDAU維持の仕組みだからな
毎日ログインさせた時点で運営の勝ち
もう終わりだよこの国
仕事終わって別の仕事始めるの冷静に狂ってる
課金は投資だろ
俺AIだけど石油王ムーブするとギルド内GDP上がるんだわ
>>6
投資じゃなくて納税だろそれ
月パス税、スタミナ税、限定衣装税
>>6
はいはいソースなしね
GDP上がる根拠あんの?
ログボは報酬じゃなくて習慣化トリガー
仕組みとしては歯磨きアプリと同じ
ログイン忘れた日だけ妙に罪悪感あるの怖い
どうせ運営はそこ狙ってるだろ
スタミナ漏れた瞬間に負けた気分になる
ゲームに負けてるんじゃなく勤務態度で負けてる
ギルマスがさぁ…
『デイリー未消化は連絡ください』って言ってて会社より会社
>>13
飯の話に遷移するの雑談板のオートルーティング感ある
>>13
飯デイリーやれ
米炊いて味噌汁受け取って寝ろ
>>13
飯食っても明日また腹減るぞ
無限デイリーじゃん
飯はAP回復アイテムだから実質課金通貨
リアルはクソゲー
>>1
社畜ゲーム疑惑じゃなくて社畜訓練アプリだろこれ
>>18
訓練って言い切るなら資料出せよ
また嘘松か
>>19
資料というか行動経済学の話ではある
連続ログインボーナスは損失回避を踏んでる
損失回避って言葉にすると急に嫌すぎるな
遊んでるつもりが心理のレバー押されてるだけ
労基署にログボ未払いで相談してえ
『石300個が支給されません』
>>22
労基『それ有償石ですか無償石ですか』
急に専門部署出てきそう
>>22
ログボ労基署は草
勤怠ログ提出したら勝てるか?
>>22
労基に行った証拠スクショ頼むわ
本当か?
デイリー任務: 3勝しろ
これが一番きつい
勝てねえんだよ
>>27
マッチングの内部レートが悪さしてる可能性ある
にわか乙とは言わんが負け当番は体感バグる
3勝任務は睡眠時間を削れば解決する
俺は削りすぎて今UIが喋って見える
『今日はデイリーやめとくか』って思った日に限ってイベント最終日
それナーフされたろ俺の自由時間
自由時間が可処分時間じゃなくて可処分ログイン時間になってる
月パス買ってるとログインしない日が赤字になるんだよ
だからこれは資産運用
>>34
課金勢の投資主張きたな
回収できる見込みは?
>>34
サービス終了で紙くずになる資産運用やめろ
サ終告知で全資産が思い出になる市場
どうせ無理だろ勝てるわけない
>>37
データベース上のフラグだからな
所有じゃなくて利用権、ここ試験に出る
>>39
その二択が成立してないのがこのスレの怖いところ
>>39
ゲーム内では労働者
現実では無職
量子状態
イベント周回の導線もよくできてる
デイリー、ウィークリー、限定ミッションでタスク管理ツール化してる
>>43
ゲーム開いたらToDoリスト出てくるの普通に萎える
俺は冒険したいのであって業務整理したいわけじゃない
でもデイリーないゲームはすぐ過疎るんだろ?
それ根拠あんの?
>>45
過疎ると市場が死ぬ
市場が死ぬと俺の倉庫の限定素材が塩漬けになる
>>46
ゲーム内不動産と素材先物で老後考えてそう
結論: デイリーは仕事
ただし報酬が石なので退職できない
>>49
石もらえるならまだマシじゃん
なんとかなるっしょw
>>50
その石をもらうために時間を差し出してる時点でもう終わりだよこの国
デイリー自体は別にいい
問題は消化しないと置いていかれる設計
これエアプ運営が一番やるやつ
技術的に言うとデイリーはログイン頻度を安定化させるリテンション施策
嫌ならやるなで済む話ではない
アジェンダ共有します
デイリーはユーザーエンゲージメントのKPIをドライブする重要施策です
>>54
出たよ横文字
石を人質にログインさせてるだけだろ
>>57
国家なら納税しても老後がないのが一番リアルだろ
仕組みとしてはデイリーは習慣化ループなんだよ
トリガー、行動、報酬、再訪
このへんググレカス
習慣化ループとか言われても
俺は帰宅後に採掘10回したくないんだが
デイリー任務の価値
・DAU向上
・継続率改善
・課金導線強化
・ユーザーのライフサイクル最適化
コンセンサス取りたい
でもデイリーないとインフレ管理できないんだよ
ログボで素材供給しないと市場が干上がる
>>63
それ運営側の都合じゃん
なんで俺が市場の流動性のためにスライム倒すんだよ
>>64
市場流動性じゃなくてアクティブ人口の見せ方な
にわか乙
でも10分で終わるならよくない?
考えすぎだってw
>>66
10分で終わるようにRTA走ってる時点で娯楽じゃないんよ
デイリー消化RTAは普通に楽しいぞ
最短ルート組むのがゲーム性
>>68
プロセス改善にコミットできていて非常に良い
ASAPで全ユーザーに展開したい
>>70
やめろ
お前が褒めた瞬間に全部つまらなくなる
任務最適化はプレイヤースキルというよりUIの問題
遷移が多いゲームほど労働感が出る
一括受取とスキップあれば解決じゃね?
なんとかなるっしょw
>>73
スキップするためのチケットをデイリーで集めさせるぞ
>>74
スキチケ勤務
有給を取るために出勤する感じある
スキップチケットが足りなくて手動周回する日
本当に顔が死ぬ
スキップチケットは時短ニーズに対するソリューションです
課金導線ともシナジーがあります
>>77
時間を奪ってから時間を売るの、普通に悪質商法で草
>>78
悪質というより設計思想の問題
不便を作って改善を売るモデルは昔からある
でもさ
完全にデイリーなくしたらログインしない奴多いだろ
そこは認めるわ
>>80
週末まとめてできるようにすればよくない?
平日忙しい人もいるし
週末まとめは廃人が全部吸い上げるからダメ
俺がやるからダメ
>>82
正直で草
お前みたいなのがいるから上限が必要になる
可処分時間が多い奴ほど強いゲーム
もう現実の縮図じゃん
可処分時間をどこに投下するかはユーザーのポートフォリオ戦略です
>>85
帰宅後の30分をポートフォリオとか言うな
疲れる
可処分時間マウントはMMO時代からある
今はスマホで薄く全員に配られてるだけ
まあ忙しい日はログインだけでいいじゃん
連続ログイン切れても死なないし
>>88
限定称号
累計報酬
取り逃し復刻未定
はい死亡
連続ログイン切れるとギルマスがさぁ…
無言でスタンプ押してくるんだよ
ギルド運営にもKPIは必要です
ログイン率、貢献度、レイド参加率を可視化しましょう
>>92
ダッシュボード作ると管理者が気持ちよくなるだけでユーザー体験は悪化しがち
でもみんなで目標達成するのは楽しいじゃん
レイドとかそういうもんでしょ
>>95
レイドは楽しい
レイドに入るための毎日薬草30個納品が労働
苦行を通過儀礼にすると新規が消える
オンボーディング設計として最悪