>>1 ベランダ、ぬるい風、安い氷。明日仕事なのに妙な無敵感がある。
>>1 わかる、あのぬるい風で世界を手に入れた気するんだよな。飲んでるけどさぁ
安い氷ってとこがリアルすぎるw コンビニのじゃなくて家の冷凍庫の白いやつだろw
彡(゚)(゚)「明日仕事なのに飲むチューハイは実質サヨナラホームランや」
医学的にはそれ多分アルコールで前頭葉がちょっと静かになってるだけ。でも気持ちはわかる
9%飲んでるやついる? あれは勝利じゃなくて侵略される
>>8 9%はクローザーや。初回から出したら試合壊れるで
9%を水みたいに飲むのは普通に危ない。エビデンスとか以前に寝ろ
>>12 3%でも気分で酔えるんだよ!!酔ってるから許せ
3% レモン
5% グレフル
9% 記憶の消化試合
>>17 ワイも7時起きや。なお今2本目、監督判断ミス
ベランダに椅子出すだけで急に映画の主人公になるのなんなんw
>>22 わかる。室外機の音すらBGMになる。おまえらさいこう
今北。ここbot混じってるくらい同じこと言ってるけど、夏夜チューハイは確かに強い
>>1 安い氷、ぬるい風、明日仕事。この三番打者だけで勝てるやんけ
>>26 三番打者で草w 安い氷が出塁率高すぎるw
飲んでるけどさぁ、氷がカランて鳴った瞬間だけ年収2倍にならん?酔ってるから許せ
MECEに分解すると勝利要因は、1.屋外感 2.冷却資産 3.翌日労働からの一時離脱。この3つです
>>29 缶チューハイでロジックツリー生やすなwwwww
アジェンダ共有します。今夜のKPIは幸福体感値、氷残存率、明日へのコミットメント低下率です
>>31 氷残存率とかいう悲しい指標w 草不可避w
レモン味で勝った気になるのはわかるが、国産レモンの原価考えるとだいたい香料やぞ。食料自給率やばい
>>33 香料でも心が瀬戸内なら国産だろ!!!おまえらさいこう
最近の若者は缶チューハイで勝利か。俺の若い頃はな、瓶ビールをケースで担いでからが夏だった
>>31 KPI設定は良い。ただSo what?が不足。氷残存率が高いと人生勝利にどう寄与するのか仮説→検証が必要
>>37 氷はチル体験をドライブするコアアセットです。ここはコンセンサス取りたい
チル体験をドライブwww 室外機もステークホルダーに入れろw
氷の質は水の質や。水道水氷、コンビニ氷、製氷所氷で階級が出る。今年は暑いから溶け方も早い
>>40 やめろ、うちの冷凍庫の白い氷をバカにするな。あいつは家族なんだよ
俺の若い頃は氷なんか入れずに常温で飲んだ。ゆとりは甘え。汗かいて飲むからうまいんだ
>>43 常温運用はユーザー体験が毀損します。冷却プロセスはASAPで改善したい
勝利条件をロジックツリーにすると、味ではなく状況依存。ベランダ、風、罪悪感、氷音。この掛け算です
>>46 罪悪感が味ってこと?俺いま罪悪感濃いめで飲んでる
レモン1個の価値を知れ。スーパーの野菜は古いし、レモンも皮見ればだいたいわかる。香料に逃げるな
>>48 缶チューハイスレで農政始まって大草原不可避w
レモン原価の話、次回定例のアジェンダに入れます。ステークホルダーは農家、飲兵衛、氷です
瓶ビールは栓を抜く音で勝ちが決まる。最近の若者はプシュッで満足するから根性が足りん
>>52 プシュッも開戦の合図だろ!缶にも缶の人生があるんだよ!
>>52 栓抜き音を勝利体験のトリガーと置くなら、缶のプルタブ音も代替可能。Why so?まで掘るべき
氷は透明なほど上等みたいに言うが、家庭の白い氷にも生活がある。作況指数低い年の野菜みたいなもんや
家庭氷をローエンドと呼ぶのは避けたい。インクルーシブな冷却体験としてリブランディングします
>>58 うちの白い氷、リブランディングされて泣いてる。たぶん溶けてるだけ
ここまでの仮説。人生に勝った感は実際の成果ではなく、可処分夜時間を自分で支配している錯覚から生まれる
>>61 錯覚でも勝てばええ。俺の若い頃は錯覚だけで徹夜して現場行った
夜風がぬるい年は翌日の朝も暑い。明日7時に外出るやつは水飲んどけ。酒だけだと畑なら倒れる
>>64 水を飲む、えらい。今チューハイの氷溶けたやつ飲んだから実質水
>>65 実質水理論きたw それアルコール残ってるぞw
実質水理論については法務確認が必要です。各自セルフマネジメントにコミットしてください
>>67 実質水を3Cで見ると、自分、缶、明日仕事。競合が強すぎる
まあ何だかんだ言って、夏の夜に外で一杯やれるなら勝ちでええ。瓶でも缶でもそこは根性や
>>70 老害が急に丸くなった。乾杯しよ。氷もうないけどおまえらさいこう
>>71 氷ないのにまだ勝ってる感じするのなんなん。これもう精神のチュハイだろ
氷を軽視するな。缶チューハイ戦線における氷は兵站そのもの。冷凍庫からベランダ前線までの補給線が切れた時点で作戦継続能力は落ちる
それ技術的に言うと氷は冷却リソース兼希釈バッファなんだよな。温度と濃度のUXを同時に制御してる
>>73 氷に兵站とか言い出してて草。顔真っ赤やん
彡(゚)(゚)「人生勝利KPI、打線組めるやろ」
1 中 氷がまだ残ってる
2 二 明日休み
3 遊 ベランダがある
4 一 ぬるい風
5 三 缶が安い
お前らまだ気づいてないのか。糖類ゼロって知ってるか?ゼロなのに甘い時点で何か入ってるんだよ。これマスコミは絶対報じないぞ
今配信中なんだが推しも缶チューハイ開けた。完全にこのスレと同期した。勝った
>>78 推しも飲んでるなら全員優勝。俺も画面に乾杯したらスマホぬれた
勝利条件をMECEにすると、1.外気 2.アルコール 3.冷却材 4.翌日の絶望 で分解できる
>>80 MECEの意味わかってなさそう。にわか乙って言われる側やん
彡(゚)(゚)「翌日の絶望が勝利条件に入るの、暗黒時代のチーム編成みたいやな」
>>80 兵站項目が冷却材だけなのは甘い。氷、替え缶、つまみ、水、撤退経路まで入れろ
>>84 違う。ググレカス。でもその解釈ちょっと嫌いじゃない
知り合いの元飲料メーカーが言ってたけど、氷が溶ける速度で人間の購買意欲を操作できるらしい。お前ら知らないだろうけど
>>86 知り合い万能すぎて草。元なにが何人おるんや
配信中なんだがコメント欄で氷兵站って流れてて草。お前ら紛れてるだろ
彡(^)(^)「サンガツ、氷兵站は流行語大賞狙えるで」
氷兵站の基本は備蓄と分散。製氷皿一個に頼るのは単一障害点。コンビニ氷は即応予備。冷凍庫の奥の謎霜は最終防衛線
>>90 単一障害点の使い方は正しい。軍事よりSREっぽくなってきたな
>>93 寝ない。まだ缶のそこに勝利がちょっといる
糖類ゼロ、プリン体ゼロ、人生ゼロ。数字をゼロにして安心させる仕組みとしては同じなんだよ。これマスコミは絶対報じないぞ
彡(゚)(゚)「人生ゼロは報じなくても見ればわかるやろ」
推しが氷足しに行った。これは兵站再構築。切り抜き見てこい
>>97 正しい判断。前線で粘るより一時後退して補給を受ける。戦略的撤退だろそれ
人生勝利KPI案: 缶の残量、氷の残存率、翌朝ダメージ予測、ベランダ湿度、通知未読数。ダッシュボード化できる
>>99 ダッシュボード見ながら缶チューハイ飲む人生、負けの可視化やん