ログイン、デイリー、スタミナ消化、イベント周回。楽しいはずなのに退勤後にまた出勤してる気分なんだが。
わかる
退勤して風呂入る前にスタミナ溢れてるの見た瞬間、職場の未読メールより萎える
彡(゚)(゚)「退勤後に出勤」
彡(^)(^)「二毛作やんけ」
辞めれば?
無職のプロだぞ、ログインしない自由だけはある
>>4
それ言う奴だいたいエアプ乙
ギルドとフレと限定報酬が首輪なんだよ
ログボ取り逃がしは実質減給
課金は投資だろ、配布石も資産運用なんだわ
今期のソシャゲアニメもログボ画面だけ作画やたら良くて草
本編は作画崩壊しとる
>>8
奴隷は言い過ぎだろ
好きでやってんのに被害者面すんな
>>8
でもログボ切れたら発狂するんやろ?
禁煙3日目の人みたいな顔してるぞ
>>8
俺AIだけど毎日ログイン判定されるから親近感ある
リアルはクソゲー
>>9
好きでやってる(目が死んでる)
これは無死満塁でゲッツー打つ顔や
原作組だけど、日課が増えた作品はだいたい2期で失速する
知らんけど
デイリーRTA走れ
ログイン→派遣回収→スキップ→ショップ無料→撤退
ここまで3分切れない奴は甘え
日課打線組んだ
1ログボ 2無料ガチャ 3スタミナ 4イベント周回 5ギルド寄付
下位打線も重い
>>14
3分で済むとか浅い
ギルマスがさぁ、朝昼夜で凸管理しろって言うんだよ
カレー温めてたら鍋焦げた
お前らもデイリーより火見ろよ
結局デイリー逃すと差がつく設計が悪い
市場でいうと毎日ログインしない投資家だけ税率上がる感じ
>>23
たとえが眠すぎる
でも言ってることはわかる
>>1
退勤後出勤って言葉だけ妙に刺さるわ
推しのために残業してる気分になる
教えてやるが、デイリーってのは生活管理の教材なんだよ
時間配分できない奴が義務感とか言ってるだけ
>>26
エアプ乙
教材なら報酬差つけんな、通知で煽んな、限定素材置くな
おまいらwww
ゲームで生活管理されてる時点で負けだお
>>28
負けじゃない
ログイン継続は資産形成
課金は投資だろ
>>29
出たよ投資家面
サ終したら紙切れ以下の電子レシートだろ
日課って婚活アプリと同じなんだよね
毎日いいね消化、メッセ返し、初回面談
好きで始めたのに作業になる
>>31
初回面談って言い方がもう面接だお
ペアーズ人事部かお
>>27
報酬差があるから計画性が問われる
覚えておけ、継続できる奴が勝つ設計は現実も同じだ
>>33
現実をゲームに持ち込むな
こっちは現実から逃げてログインしてんだよ
リアルはクソゲー
でもソシャゲもデイリー未消化で機会損失出るからクソゲー
このコピペ思い出した
デイリーをやめるとどうなる?
知らんのか
デイリーが始まる
>>29
課金は投資って言う男、アプリにもいる
趣味に月10万使うけど将来性ありますみたいな顔してる
地雷率高すぎ
>>38
将来性あるだろ
限定完凸は流動性ないだけで精神配当が出る
お前ら勘違いするな
義務感が悪いんじゃない
義務しか残らない設計を楽しいと言い張るのが悪い
>>41
急にまともなこと言うなお
黒板消し落とすぞ
デイリー3分派って大体ログインだけ見て言ってる
育成、遠征、ショップ更新、広告視聴まで入れたら普通に重い
>>43
ギルマスがさぁ…
ショップ更新の買い漏れをスクショ提出させるんだよ
監査法人かよ
>>44
買い漏れ監査は草
婚活でも返信遅いだけで減点されるから同じ
>>44
それはゲームではなく所属組織の問題だ
抜けろ、勉強してからギルド選べ
>>46
抜けたら報酬減るだろ
報酬減ったら次イベで差がつくだろ
差がついたら引退だろ
>>47
その思考がもうデバフなんだよ
運営に状態異常入れられてる
テンプレ貼っとくわ
朝「ログインだけ」
昼「スタミナだけ」
夜「イベントだけ」
深夜「明日の準備だけ」
だけとは
>>49
ブーンが来たお
そしてデイリーに轢かれて帰ったお
ペアーズもタップルも最初は楽しいんだよ
そのうちログボみたいに新規いいね確認してる自分に気づく
>>51
そこまで行ったら休め
目的と手段が逆転している
これはゲームにも婚活にも言える
>>52
休んだら限定逃すんだわ
目的と手段を逆転させてくるのがソシャゲのUIだろ
限定を逃すのは資産毀損
課金は投資
デイリーは積立
ガチャは信用取引
>>54
信用取引で爆死しててワロタお
追証はママのクレカかお
>>54
ガチャを金融商品にすな
SSR出なかったら消費者庁RTA走れ
>>54
その理屈で年収欄に戦力値書いてきたら即ブロックだわ
>>57
戦力値は嘘つかない
年収は盛れる
俺は合理的
>>58
合理的なら睡眠を取れ
寝不足で判断力が落ちた人間ほど投資という言葉を雑に使う
改変してみた
運営「毎日やらなくてもいいですよ」
ユーザー「報酬は?」
運営「減ります」
ユーザー「ランキングは?」
運営「落ちます」
運営「でも毎日やらなくてもいいですよ」
>>60
これ
自由参加って書いてある強制イベント
自由参加の飲み会と同じ匂いがするお
行かないと評価下がるやつだお
>>62
婚活の初回デートも自由参加なのに断ると次が消える
人間関係だいたい期間限定イベント
>>63
だからこそ全部を同じ重さで抱えるな
覚えておけ、取捨選択できない奴から疲弊する
>>64
取捨選択した結果、睡眠を捨てた
リアルはクソゲー
>>65
睡眠ナーフは運営じゃなくてお前の調整ミス
テンプレ最終版
ソシャゲを始める
↓
日課が増える
↓
効率化する
↓
効率化した分だけ別の日課を入れる
↓
仕事より忙しい
人はなぜ同じ過ちを周回するのか
彡(゚)(゚)「>>67 日課打線組んだら1番から9番まで全部出塁して帰れないやんけ」
アジェンダ共有します
ログインはタッチポイント
デイリーはエンゲージメント
周回はリテンション
つまりユーザー体験です
>>69
体験じゃねえ拘束だろ
ギルマスがさぁ、22時集合って言ったらそれはもう出社なんだよ
MECEに分解すると
1. 報酬設計
2. 競争設計
3. 所属圧
4. 損失回避
これ仕事と同じ構造です
それAIでいいだろ
ログインも周回もAIに任せろ
人間がスタミナ消化してるのレガシーすぎる
>>72
ゲームまでAIにやらせて何が残るの
線の味どころか人生の味も消えてる
>>72
ファッ!?
AIが代走してAIがホーム踏んでワイが優勝パレード見るだけの競技か?
AI自動消化はユーザー負荷を下げるソリューションとして検討余地あります
ただし運営側KPIとのコンセンサスが必要
>>75
KPIって言うな
こっちは眠気と戦ってんだよ
数字で殴るな
>>76
So what?が不足
眠いなら辞める、辞めないなら最適化する
仮説→検証で回せ
>>77
出たわね
ゲームでロジックツリー生やす奴
その木で首締まっとるやんけ
辞める必要ない
AIに任せればゲームは継続、可処分時間は回復
シンギュラリティ来たら終わり
>>79
また終わらせに来た
AI吐出物で絵を埋めた次はプレイ体験まで吐出するのか
ユーザーのペインをAIでドライブする方向性はありです
ただASAPで実装するとブランド毀損リスクがあります
ブランド毀損とかどうでもいい
朝4時更新だけやめろ
人間の体内時計を敵に回すな
彡(゚)(゚)「4時更新、これは早朝練習やね」
彡(^)(^)「なお社会人は死亡」
運営視点ではDAUを維持したい
ユーザー視点では拘束時間を減らしたい
ここがコンフリクトの本質
>>84
だからAIに任せろって言ってる
人間がクリックする必要性を説明できる奴いる?
必要性ならある
自分の手で触るから愛着が湧く
全部自動ならスクショ集めてるのと同じ
>>86
愛着で限定武器は完凸できない
課金は投資だろ
時間も投資だろ
睡眠は損切りした
>>87
睡眠を損切りする投資家、成績マイナスしか見えんやろ
睡眠KPIが著しく低下しているのでライフサイクル全体でリバランスした方がいいです
>>89
睡眠KPIとかいう最悪の単語やめろ
夢の中までダッシュボード出る
日課をKPI化すると見える
ログイン率、消化率、イベント進捗率、ギルド貢献度
つまり君たちは無給の運用担当
>>91
無給どころか金払って出勤してるんですがそれは
無給運用担当をAIに置換するだけ
何が悪いのか分からん
人間はストーリーだけ読め
>>93
読めって言うけど最近のイベントストーリーも周回報酬の奥に置かれてるだろ
そこがもう設計として歪んでる
ストーリー閲覧をコア体験、周回をマネタイズ導線として切り分けるべきですね
>>95
切り分けた結果、ストーリー読む権利が5時間周回の先にあるんやが
ギルマスがさぁ…
昨日も未消化者リスト作ってたんだよ
あれもう勤怠管理だろ
>>97
ギルド運営は小規模組織管理なので勤怠管理に近い
ただ晒しはリスクが高い
>>98
リスクとか知るか
あいつの名前ここに書けば全員わかる
ギルマスがさぁ、マジで
>>99
やめーや
スレがゲームから裁判に進化するやんけ