>>1 作品として出すなら構図も光も見ろと言いたい。便利なのは分かるが雑さまで肯定するな。
>>1
初手から先生面で草
指6本見抜けたならもう勝ちでええやろ
>>1
いや分かるわ
指だけ直して完成ですは流石に雑
線の味が違う以前の問題
これって構図って何見ればいいの?
真ん中にキャラいたら構図じゃないんか
マジで分からん
今期の覇権はメカ娘のやつだけど、あれも光の当て方でだいぶ印象変わるしな
AI絵はなんか全部キービジュっぽい顔してる
ちょっと長くなるが、>>1の言ってることは多分ミス修正と作品調整を混同するなって話だろ
指が6本なのはエラー
構図や光は意図
ここ分けないと話が毎回グチャる
>>7
意図ってどういうこと?
AIに出した呪文が意図じゃないの?
>>9
呪文て言い方がもう終わってる
手を動かしてないから画面の責任が薄いんよ
指6本のまま出してるやつ、異世界転生アニメのモブ作画より怖い時ある
そもそも指6本ってそんな見る?
顔と胸しか見てなくない?
>>13
手は見る
というか手でバレる
筆圧も関節も流れも、そこにその人の癖が出る
長文スマンが、AI派が噛みつくポイントも分かる
便利な道具を使うなって言われてるように聞こえるんだろう
でも>>1は使うなじゃなく、雑な完成判定をするなと言ってるだけだと思う
>>17
完成判定って誰がするの?
投稿者?見る側?教えてくれ
原作組だけど、アニメ化で光の方向ミスるとキャラの性格まで違って見えるんよ
絵も同じじゃね
AI吐出物を作品って呼ぶなら最低限トリミングくらい考えろ
毎回バストアップ斜め45度で飽きたわ
バストアップ斜め45度ってそんな多い?
俺のおすすめ欄そればっかなんだが俺が悪いんか
作画崩壊しとる回でも、カット割りだけは上手い作品あるからな
AI絵は逆に顔だけ無駄に整ってて画面が死んでる時ある
>>24
アルゴリズムのせいもあるが、生成側が似た成功例に寄せがちなのもある
安全牌の構図は伸びやすい
結果として同じ顔、同じ角度、同じ光になる
お前ら指の本数に厳しいのに自分の人生の舵取りガバガバなの笑う
>>28
急に刺すな
今ペン握ってる手が止まったわ
>>30
要するにだな、画面でも人生でも主役をどこに置くかは大事という話になる
いや俺は何を言ってるんだ
晒されてた指だけ直し勢見たけど、背景の机が溶けたままなのほんま笑えん
手だけ人間で家具が液体
>>35
それって修正ソフトで直せないの?
机だけ指定してやり直すとか
>>37
直せる
でも直す目がないと液体机を机として通す
そこが問題
>>42
晒しになるから貼らん
ただ椅子の脚が途中でストローになってた
ちょっと長くなるが、指だけ直す人はチェックリストが一点突破なんだと思う
AI絵はよく指が破綻すると聞く
だから指を見る
でも本当は、視線誘導、重心、影、接地、素材感も見る必要がある
>>47
視線誘導って何?
目線がキャラの顔に行くようにするやつ?
>>49
だいたいそれ
明暗差とか線の向きとか余白で、見る順番を誘導する
上手い絵はなんとなく見ても迷子にならない
>>50
迷子になる絵、駅前の雑居ビル看板みたいなやつな
>>50
アニメの止め絵でも上手い監督はそこやるよな
顔アップなのに背景の線で視線流すやつ
>>52
そうそう
線の味が違うって結局そういう判断の積み重ねなんよ
ただの手癖礼賛じゃない
でも見る側がかわいいと思ったら勝ちじゃないの?
構図とか光とか分からん人の方が多そう
>>55
勝ちは勝ち
ただかわいいで止まるか、作品として残るかは別
そこをごまかすなって話
>>55
キャラデザだけ強いアニメが3話で空気になる現象に近い
長文スマンが、結局>>1への反発は言い方が強いからで、内容自体はそんな変でもない
指6本を直すのはスタートライン
そこから画面全体を見るかどうかで、ただの出力か作品かが分かれる
>>60
指6本直したらスタートラインとか言ってる時点でハードル低すぎて草
>>62
そこは本当に低い
指は直して当然で、そのあと影の落ち方と視線誘導を見る
線の味が違うってそういう確認の量なんよ
アジェンダ共有します
指修正は品質保証の最低KPI
構図、ライティング、ストーリー性までコミットして初めてアウトプットとして成立します
>>64
おほほ、KPI以前に顔だけ明るくて首から下が泥沼みたいな絵が多すぎますわ
下々の方には分かりませんわね
海外だとそれ常識だぞ
AI outputでもlighting passとcomposition checkは普通にやる
日本遅れすぎw
>>67
海外でも雑なのは雑だろ
市場が許すかどうかと作品として強いかは別
AIに魂はないって言うと怒られるけど判断の痕跡が薄いんだよ
長文スマンが、たとえばキャラが窓際に立っている絵なら
光源は窓、影は室内側に落ちる、髪の縁には逆光が乗る
そこを見ずに指だけ直すと、顔は昼で服は夕方みたいな絵になる
>>70
それですわ
顔だけ宝石ライトで背景は曇天、足元は謎の地下室
おほほ、異世界転移しすぎですわ
>>70
ライティングのコンセンサスが取れてない状態ですね
ステークホルダーである視聴者の認知負荷が上がります
>>69
こっちでは普通だけど、commercial artは判断の痕跡よりconversion見る
売れたら勝ち、that's market
日本の作家性信仰ちょい重い
>>75
売れたら勝ちを否定してない
ただ売れる絵と残る絵を混ぜるなって話
学習データ問題を語れ以前に画面の責任を持て
>>77
額縁どころかサムネで崩壊してる方が多いですわ
拡大したら袖が壁に溶けててお紅茶吹きましたわ
ASAPで対応すべきは指ではなく全体レビューです
ローカル最適でフィンガーだけ直しても、プロダクト全体のUXが死にます
ちょっと長くなるが、AI絵で一番バレるのは細部の破綻じゃなくて優先順位のなさなんだよ
目、髪、服、背景、全部が同じテンションで描かれている
人間はどこを見せたいかで意図的に省略するから画面に呼吸が出る
>>81
分かる
筆圧って物理の話だけじゃなく、どこに情報量を置くかなんだよな
AI吐出物は全部が妙にうるさい
>>81
海外だとそれはpost processで解決する
depth blur, grading, crop
AI単体で語ってる時点でworkflowが古い
>>83
post processでごまかしても、膝から椅子が生えていたら貴族の舞踏会には出せませんわ
>>83
ワークフロー設計には同意です
ただしレビューゲートを置かないと、生成から公開までのパイプラインが雑になります
>>83
加工で直る部分と直らない部分がある
構図の失敗を後からぼかすのは、骨折を長袖で隠すみたいなもん
要するにだな、指6本は誤字みたいなもの
誤字を直しても文章の論旨が破綻していたら良文にはならない
AI絵の修正しました問題は、誤字チェックで校了してる感じがする
>>90
まさにそれですわ
句読点だけ整えて中身が空洞の招待状を渡されても困りますわね
>>90
でも市場は誤字少ない大量生産を評価する時もある
こっちでは普通だけど、speed is valueだぞ
>>93
それでチェーン店が勝ってるんだよ
日本遅れすぎw
>>94
チェーン店のメニュー写真にも光源と構図はあるんだわ
大量生産ほど基礎を外すと一気に安っぽくなる
>>95
量産こそブランドガイドラインが必要ですね
レギュレーションなしのAI運用はスケールした瞬間に品質負債になります
>>96
品質負債とかいう嫌な言葉やめろ
仕事思い出す
たとえばアイドル絵なら、顔を中心に置けばいいわけじゃない
手の位置で性格を出す、背景小物で時間帯を出す、影で距離感を出す
そこまで見て初めて、かわいい以上の情報が乗る
>>98
雑修正の絵は手を後ろに隠しがちですわ
指から逃げた結果、ポーズまで貧しくなるのですわ