プレイ時間0分、購入検討時間60分。これもう別ジャンルのゲームだろ。
60分悩んで買ってないなら時給換算で損してるだろ
それいくら?精神が暴走してる
無職のプロだぞ
セール画面は眺めるだけなら無料
つまり勝ち
これは消費行動じゃなくて意思決定プロセス
PDCAを回せ
昔は〜だったのにな
買ったゲームは箱開けて説明書嗅ぐまでが本編だった
>>5
プレイ0分でPDCAのPだけ肥大化してるの草
カートに入れてからが長いんだよな
クーポン重ねられるか確認して
ポイント還元見て
最終的に閉じる
>>8
わかる
買わなかった金で実質儲けた気になる
セール画面ってUI良いから普通に見ちゃう
就活サイトもあれくらい気持ちよくしてくれ
新参は知らんだろうけど
昔のワゴン漁りもこんな感じだった
レジまで行かずに棚へ戻すやつ
積みゲーって言うけど
買ってないなら積んでない
まだ無罪
俺は欲しい物リスト300本ある
遊んでないけど管理はしてる
これは仕事
この板も変わったな
ゲームを遊ばず値引率で盛り上がる時代か
>>20
買わない理由じゃない
買う可能性を最大化してるだけ
セール画面をローグライクだと思えばいい
毎回ラインナップ違うし
レジェンダリー割引引いたら勝ち
>>23
昔のコピペでありそう
ラスボスは購入ボタン
購入ボタン押した瞬間に興味ナーフされる現象あるよな
積みゲー罪悪感って単位落とした時の感じに似てる
まだ取り返せると思って寝る
>>1
プレイ時間0分でここまで盛り上げたならもうクリアでいいだろ
データで見るとプレイ時間0分でも比較時間60分なら
意思決定ゲームとしては時給換算できる
1円あたり何分楽しめるか計算してから買え
話はそれからだ
購入判断にもPDCAを回せ
Plan セール見る
Do カート入れる
Check レビュー読む
Act 寝る
>>35
昔はCheckの段階で攻略本立ち読みだったのにな
この板も変わったな
技術的に言うとウィッシュリストはDBのキューだから
消化しない限りメモリリークみたいに増える
>>37
メモリリークは無料だけど積みゲーは有料だから悪質
買うまでがチュートリアル
起動したら急に操作説明多くて萎える
俺のウィッシュリスト晒すわ
RPG 12本
ローグライト 8本
やる時間 0本
>>40
最後だけ単位が違う
相関と因果を混同するな
新参は知らんだろうけど昔はワゴンで980円のソフトを漁るのがセールだった
パッケージが日焼けしてるやつほど名作感あった
>>42
980円は高級品だろ
ワゴンは480円からが本番
>>43
価格帯で難易度変わるの草
480円ワゴンは死にゲー
仕組みとしては割引率がドーパミンを直接叩いてくる
50%より75%のフォントが強い
>>45
わかる
75%OFFって文字だけでシナジーあるよな
3000円のゲームを100時間やれば1時間30円
映画館行くより安い
なお起動しない場合は1時間あたり無限大
昔は説明書読むだけで30分楽しめたのにな
今は説明書も電子化されて情緒がない
>>50
電子説明書はUX的には正しい
情緒とかいう非機能要件は知らん
>>51
非機能要件に匂いを入れろ
新品ソフトの匂いを返せ
積みゲー管理表作ったら満足して寝た
これPDCAのPで止まってる?
ウィッシュリスト晒す流れ?
アクション
シミュレーション
推理ADV
なぜか農業
全部セール待ち
>>56
農業ゲーは実質タスク管理ツール
技術的に言うと労働
>>57
労働を金払ってやるの就活前の俺に刺さるからやめろ
昔のワゴンは店員の視線との戦いも込みだった
ギャルゲー持ってレジ行く時の緊張感よ
>>59
それステルスゲーじゃん
見つかったら精神ゲージ削れるやつ
パッケージ版は売れるから実質レンタル
DL版は魂を売ってる
>>63
そういう話を聞くと余計にカセット差したくなる
フーフーしたら怒られる時代か
教授に積みゲーの単位認定してほしい
購入検討論 2単位
レビュー比較演習 1単位
起動実習 落単
>>65
起動実習が必修なのきつい
履修登録だけして消えるやつ多そう
レビュー見る時は低評価から読め
高評価は買わせに来る
低評価は生活を守ってくれる
>>67
低評価だけ見るのは選択バイアス
でも財布には有意差ありそう
Steamのレビューは本文よりプレイ時間を見る
0.3時間でキレてる奴と800時間で低評価の奴は別ジャンル
800時間遊んで低評価つけるメンタル
研究室より深い
統計的には積みゲー本数が増えるほど次に買う確率も上がる
普通は逆だと思うだろ
人間はバグってる
>>74
バグじゃなくて仕様
バックログが増えるほど優先度付けしたくなって管理ツールを探し始める
積みゲー管理アプリ作ればワンチャン起業できる?
ユーザーの課題に寄り添う感じで
昔はノートに手書きで積みゲーリスト作ってた
消しゴムで消す瞬間がクリア報酬だった
>>79
アナログのチェックボックスは触覚フィードバックが強い
そこだけは認める
結局いちばん面白いゲームは
買うか買わないかの二択を永遠に迫ってくるセール画面
>>81
選択肢が二択に見えて実際は
買う
買わない
ウィッシュリストに入れて忘れる
の三択
>>82
第三の道、就活で使えそう
御社をウィッシュリストに入れました
>>84
内定75%OFFは草
でもゲームは75%OFFならこれは買い
また買う理由探し始めてて草
もうセール画面がラスボスだろ
データで見ると〜
購入検討60分でプレイ0分なら
ゲーム体験の100%が購買判断に集中している
それベンチプレスと同じだろ
上げる前のフォーム確認だけで疲れるやつ
セール画面を眺める行為もプロンプト設計みたいなもん
欲望をLoRAで調整してる
欲望を正当化するな
買ったなら遊べ
それは人としてどうなの
遊ぶかどうかで見るな
取得単価で見ろ
90%OFFは実質配当
統計的には〜
積みゲーは資産ではなく未消化負債です
>>93
含み益を理解してない
いつか遊べる可能性がある限りガチホしろ
マジレスすると〜
積みゲーは相続できるから資産計上できる
>>95
相続される側の気持ち考えろ
モラル的にアウトだろ
遺品整理でSteamライブラリ出てきたら泣くわ
プレイ時間0.2hの墓標が並ぶ
積みゲーは筋肉で言えば未使用のダンベル
持ってるだけではデカくならん
プロテイン飲め
未使用素材フォルダみたいな安心感はある
使わないけど持ってると創作力が上がった気がする