体感では完全に狙われてる。
更新日と課金導線、冷静に見ていこうぜ。
>>1
それはさすがに思ってたわ
月末の金曜に限定ぶち込んでくる率なんでやねん
これって給料日って25日想定?
月末払いのやつもおるけどどう数えるんや
マジで分からん
>>1
体感じゃなくて市場操作だぞ
石の流通量と財布のリポップタイミング合わせてる
課金は投資だろ
考えすぎだってw
でも給料日後に推し来ると引いちゃうのは分かる
ここまでのまとめ
・>>1は狙われてる派
・月末金曜が怪しい
・>>4は財布をゲーム内資源だと思ってる
>>4
財布のリポップってどういうこと?
給料入ったらHP全回復みたいな話?
>>8
そう
なお家賃とカード請求で即デバフ
リアルはクソゲー
今北産業
月末更新の記憶あるやつタイトル伏せて日付だけ書け
露骨なやつだけ拾えば傾向見えるやろ
ワイのやってるやつ、先月25日メンテ明け限定
その前が28日金曜
ほんまに偶然かこれ
>>12
それ月1更新がたまたま月末寄りなだけでは?
週末前って木曜も含む?金曜だけ?
木曜夜更新は週末の前夜祭感ある
いいじゃんそれ、祭りと思えば勝ち
>>14
祭りで済むなら俺のクレカは焼け野原になってない
ギルマスがさぁ…給料日翌日に完凸してて泣いた
3行でまとめると
給料日後は怪しい
週末前も怪しい
>>1廃課金の匂いがする
ずっとROMってたけど、日付だけなら去年からメモってた。
タイトルは伏せるけど
8/25金 18:00 限定
9/28木 19:00 復刻
10/27金 18:00 ハロウィン後半
11/24金 18:00 周年前夜祭
12/28木 20:00 正月先行
これ偶然って言われたらまあ偶然なんだろうけど、俺の財布だけ毎回そこに置かれてる感じはある。…またROMに戻る
>>17
そのログ普通にレイドボスの出現表で草
25日以降の金曜18時、社会人のMP回復タイミングに合わせて湧いてるやん
金曜18時はわりと合理的ではある
週末にDAU伸びるし、SNS拡散も乗る
日系は無理だろって言いたいけどソシャゲ運営はそこだけ妙にグロース脳ある
規約的には、更新日時を事業者が決めること自体は当然問題ない
ただし消費者心理を過度に刺激する設計かどうかは別論点
断定するとリスク高くないか
ぼくしょうがくせいです
きんよう18じって
おとうさんがかえるまえ?
>>21
むしろ帰宅前の電車で見る時間
その時間に新キャラPV出すとインプ伸びる
自分の垢でも金曜18時投稿だけリーチ1.7倍ある
課金履歴見た
先月25日 21:14 9800円
同日21:16 9800円
同日21:19 4800円
これ俺じゃなくて運営がコンボ決めてるだろ
>>23
それはまず本人の意思決定の問題では
制度的にはそうなってる
ただ、短時間連続決済を誘導するUIがあるなら話は変わる
黙ってたけど一言言わせてくれ
俺のやってる別ゲー、ガチャ更新自体は月初1日なんだけど、月末28日くらいから石増量パックだけ先に来る
で、1日の昼に限定告知、18時実装
給料日後というより月初ボーナス吸いに来てる感じがある
>>25
それは月初予算取りに近いな
サブスクも月初に継続率見るし、社内KPI的には月次売上の立ち上がりがきれいに見える
うちの会社とは業種違うけど考え方は同じ
>>27
そう
大人のおこづかいちょうは赤字でもガチャ画面だけ虹色になる
通知の時間差もあるぞ
更新18時なのに、プッシュ通知が19時半とか21時に来るやつ
仕事終わりと飯後に刺し直してる感ある
これバズらせるならスクショ集めたい
>>29
通知時刻は端末側の配信遅延もあり得る
法的にはそこを即座に意図的と見るのは難しい
ただ、A/Bテストで時間帯を変えている可能性は否定できない
プッシュ通知は普通にセグメント切れる
休眠、微課金、重課金で文言も時刻も変える
PIPだけは勘弁だけど、そこを最適化しないマーケチームは逆に何してるのってなる
>>31
つまり俺には「ギルド戦に備えよう!」って来て、無課金の友達には「無料10連開催!」って来る理由それか
課金は投資だろって言いながら完全に狙撃されてる
ずっとROMってたけど、通知ログ掘った
同じゲームで
18:00 更新
18:03 アプリ内お知らせ
20:12 プッシュ通知
23:01 もうすぐ終了系通知
この23時が一番いやらしい
寝る前に理性が弱ってる時に来る
>>33
23時通知はエンゲージメント取れる
ストーリー投稿もそのへん強いし
寝る前のスクロール時間を取りに行ってると思う
ここまで整理すると
更新日そのものは月末、金曜、月初に寄りがち
通知は夕方以降に複数回
ただしサンプルが偏っているので、検証するならタイトル別に月単位で表にする必要がある
>>36
それな
N数少ないとただの認知バイアス
でも金曜18時説は筋がいい
週末前に売上立ててランキング上げる動きとも噛み合う
ランキング上がるとギルド内で空気変わるんだよ
「セルラン3位だし引くか」みたいな謎の祭壇ができる
リアルはクソゲーなのにゲーム内でも同調圧力デバフ
黙ってたけど一言言わせてくれ
セルラン上昇→攻略動画→SNSで所持煽り→週末マルチで未所持が肩身狭い
この流れが金曜夜に始まると土日全部それになる
更新日だけじゃなくて周辺導線がセットで来てる
>>39
それ、拡散の波作ってる
金曜夜に話題化、土曜昼に動画、日曜夜に駆け込み
インプの山が3回できる
アルゴリズム変わった後もこの形は強い
>>41
その心を守れ
大人になると無料石は前菜で有償石が主食になる
金曜18時説、月初ボーナス説、通知時間差説は一旦分けた方がいい
更新日と通知は別の施策かもしれない
混ぜると陰謀論っぽく見えて検証として弱くなる
>>43
同意
むしろ本命は更新日より通知と導線な気がしてきた
更新は話題の起点、通知は財布を開かせるトリガー
日系は無理だろって言いたいけど、この設計だけは妙に洗練されてる
結論から言うと>>44が正解なんだよ
更新日は花火の打ち上げ日で、財布を開けるのは通知導線に決まってるだろ
ログインした瞬間に限定バナー、ミッション報酬、残り時間、全部同じ画面に出る
あれが本体なんだよ
せやな
更新日だけ見てたら表の入口しか見てへん感じあるわ
ほんまに刺しに来てるんはアプリ開いた後の動線やろ
規約的には通知自体はユーザーが許諾している範囲の機能なので、そこを即問題視するのはリスク高くないか
ただ、通知文言と課金ページへの誘導がどの程度連動しているかは別論点として整理できる
ギルマスがさぁ…
金曜20時に限定キャラ通知来た瞬間ディスコで点呼始めるんだよ
未所持は週末レイド参加権ないみたいな空気になる
リアルはクソゲー、ギルドもクソゲー、でも課金は投資だろ
声優さん起用の時だけ通知文が妙に強いのある
「〇〇さん演じる限定キャラ登場!」って来ると性能見ずに開く
ラジオで言ってたけど収録の話された後に実装されると抗えん
ずっとROMってたけど、ここで更新日より通知って話になったから長文失礼
自分のスクショと通知履歴を見返したら、ガチャ更新そのものは確かに月末・金曜・イベント前に寄ってる
でも課金したタイミングは更新直後じゃなくて、だいたい通知を見た後だった
特に多いのが
・初回通知:更新開始のお知らせ
・数時間後:ログインボーナスや無料10連の訴求
・翌日夜:限定ミッションや育成素材の期限
・最終日前:あと何時間系
この順番で来ると、最初は様子見してても途中で「無料分で惜しかった」「素材だけ取るか」「ここまで育てたし引くか」になる
つまり更新日は起点で、通知が判断を分割してる
一括で課金判断させるんじゃなくて、少しずつ理由を増やしていく設計
これ、給料日後とか週末前と組み合わさるとかなり強い
またROMに戻る
>>50
要するに給料日後48時間が勝負なんだよ
金が入った直後は財布の防御力が低い
そこに通知を段階投入する
間違いないから
給料日後48時間説、妙に嫌なリアリティあるな
25日夜に更新、26日通知、27日限定石期限とかやられたらそら負けるわ
なんでやねん財布に人権ないんか
給料日後48時間という表現は断定しすぎると危ない
制度的には給料日は企業や自治体で異なる
ただ、月末月初に消費余力が戻る層を狙う設計はマーケティング上あり得る範囲だと思う
マジレスすると運営は各ユーザーの給与振込口座まで見てるぞ
だから給料入った瞬間にSSR通知が飛ぶ
ワイは口座名義を母親にしたら爆死しなくなった
>>54
なんでやねん
それもうソシャゲ運営やなくて金融機関やろ
嘘のスケールだけデカいの腹立つわ
大漁www
でも通知のタイミングで財布見透かされてる感あるのはガチで草
俺のメモ貼るわ
Aゲー
25日 18:00 限定更新
25日 21:00 新キャラ紹介動画
26日 12:00 無料石配布
26日 20:00 育成パック通知
27日 22:00 限定石期限通知
Bゲー
月末金曜 17:00 更新
同日 19:00 初回半額
翌日 18:00 イベント特効告知
翌々日 23:00 ランキング締切前通知
これ偶然なら俺の睡眠時間も偶然消えてる
>>57
はい答え出た
限定石の期限が通知導線と一致してるんだよ
配布石で入口を作って、有償石で出口を塞ぐ
はっきり言って設計図そのものだよ
限定石の期限ほんと嫌い
推し声優さんのキャラ来た時に「有償限定石は今日まで」って出ると判断力が終わる
〇〇さんの演技最高とか言ってる場合じゃなくなる
一応、課金導線を分けるならこうでは
更新日:話題化、SNS告知、ストア反映
通知:再訪問、期限意識、無料分の消化促進
限定石:購入理由の固定化、失効回避
イベント報酬:未所持不利の可視化
ランキング:周囲の購買状況の可視化
この表で見ると、更新日は入口であって決済直前の要因ではない可能性がある
>>60
公務員ニキの表、冷静すぎて逆に怖いわ
これもう役所の資料やなくて運営の企画書やんけ
>>60
その表で確定なんだよ
入口、再訪、期限、圧力、決済
人間を漏斗に流してるだけに決まってるだろ
>>62
漏斗という表現は比喩としては分かるが、意図の断定は避けたい
法的には通常の販促施策の範囲内に収まる可能性もある
問題にするなら、誤認表示や未成年保護、通知許諾の透明性などに分解する必要がある
未成年保護とか言ってる間にギルマスが完凸スクショ貼ってるんだよ
そこから30分でギルド内の空気が変わる
課金は投資だろって言いながら俺はまた投資信託じゃなく石を買う
黙ってたけど一言言わせてくれ
偶然派が言う「週末にイベントやるのは自然」はその通りだと思う
でも自然なイベント導線に、期限付き石と複数通知が重なると意味が変わる
たとえば金曜更新だけなら遊ぶ時間に合わせてるだけ
でも金曜夜に通知、土曜昼に無料分、土曜夜に育成素材、日曜夜に期限通知が来ると、ユーザーの判断が全部週末の空き時間に閉じ込められる
冷静になる月曜朝にはもうイベントも石も終わってる
ここが怖い
陰謀というより、冷静になる時間を削ってる
またROMに戻る
>>65
マジレスすると月曜朝に冷静になるユーザーはBAN対象
運営規約第810条に書いてある
>>66
そんな規約あったら全人類BANやろ
でも月曜朝の後悔だけは全ソシャゲ共通ログインボーナスやな
日曜夜の駆け込み通知は本当に強い
イベント当選した!くらいテンション上がってたのに、推しキャラ未所持で配信見ると急に疎外感ある
声優さんの生放送とガチャ期限を同じ週末に置くのずるい
偶然派は現実見ろ
告知、生放送、無料石、限定石、期限通知、ランキング
全部バラバラに見えるようで同じゴールに向いてるんだよ
課金ボタンに決まってるだろ
>>69
同じゴールに向いているという整理は可能
ただ、商業サービスで売上最大化を目指すこと自体は違法ではない
問題は、ユーザーが十分に理解して選択できる表示や間隔になっているかだと思う
十分に理解して選択できる表示
なお現実は深夜2時に布団の中で片目だけ開けて10連
リアルはクソゲー、眠気デバフつき
>>71
それはもう運営以前に寝ろや
でも23時以降の通知ってほんま判断力落ちてる時間狙ってる感あるわ
昼なら引かんやつ夜なら引くねん
ずっとROMってたけど、もう一個だけ
通知文言も見た方がいい
「新キャラ登場」だけなら情報
「無料分まだあります」だと未消化の損失
「限定石の期限が近いです」だと失効回避
「イベント終了まであと少し」だと機会損失
同じ通知でも心理的に押すボタンが違う
更新日検証だけだとここが抜ける
ここまで見るなら通知内容、時間、開封後の最初の画面まで記録しないと弱い
またROMに戻る
>>73
それなんだよ
通知文言が命令じゃなくて損失回避になってる
人間は得より損に弱い
だから期限を前面に出す
間違いない
マジレスすると「無料分まだあります」は無料じゃない
あれを押した瞬間に未来の自分が有償石を払う契約が成立してる
>>75
契約成立という表現は不正確
ただ、無料分を入口にして有償導線へ接続する設計は一般的にあり得る
表示上、無料と有償の境界が分かりにくい場合は問題になり得る
無料10連で推し声優さんのキャラの演出だけ見せられて未所持のまま終わるの、あれが一番効く
演技最高、でも手元にいない
そこから限定パック出るともう負け筋
ここまでの流れまとめると
更新日=祭りの開幕
通知=ログインさせる釣り針
無料石=期待値を触らせる試食
限定石=期限で退路を塞ぐ壁
ランキング=周囲の圧力
声優・動画・SNS=外部バフ
つまりガチャ更新日を検証してたはずが、実際は週末まるごとレイドボスだった
リアルはクソゲー、でもこのボスだけ運営の調整がうますぎる
ここまでのまとめ
更新日そのものは給料日後や週末前に寄せがち
でも本体は通知、無料分、期限、ランキングの連携
陰謀というより行動ログ見て最適化してる説が強い
規約的には、キャンペーン時期をいつ設定するかは事業者の裁量の範囲だと思う
問題にするとしたら、射幸性の表示、期限表示、無料と有料の境界、未成年保護あたり
給料日を狙っただけで直ちにアウト、とは言いにくい
直ちにアウトじゃないのが一番こわい
毒沼じゃなくて床ダメージなんだよ
歩けるけどじわじわHP削られるやつ
リアルはクソゲー
前の会社では月末月初にメール配信強めてた
理由は単純で、給料日後は財布の紐がゆるいってより、心理的に予算リセットされた感じになるから
これブラックだぞと言いたいが、マーケとしては普通にやる
母子家庭なもんで、給料日とか手当の支給日のあとに財布ゆるむ感覚はわかる
でも子供優先だから、そこで限定とか期限とか来るとほんと嫌な汗かく
我慢できる人だけがユーザーじゃないんだよ
生活リズムを前提にした配信自体は広告一般でも行われている
通勤時間、昼休み、帰宅後、就寝前など
制度的にはそうなってる
ただ、依存傾向のある人に対してどこまで配慮するかは別問題
3行でまとめると
違法な陰謀というより合法な最適化
給料日狙いより生活リズム狙い
一番きついのは期限通知で判断力が落ちる時間帯
課金は投資だろって言ってきた俺でも
寝る前の限定石失効通知だけは投資判断じゃない
あれは寝落ち前の反射神経テスト
ギルマスがさぁ、そこで引かないと置いていかれる空気作るんだよ
前の会社ではKPIが開封率、遷移率、購入率で分かれてた
だから通知文言を責めても担当者は「改善しました」としか言わん
ユーザーの生活を狙うというより、数字が良い時間に寄っていく
でも結果として生活を狙ってるのと同じになる
>>87
そこは重要だと思う
悪意の有無ではなく、指標最適化の結果として利用者に不利益が出る可能性がある
法的には悪意の立証より、表示や設計の妥当性を見る方が現実的
ぼくしょうがくせいです
ねるまえにくるおしらせは
なんであさじゃだめなの?
>>89
それなんだよね
子供に聞かれると答えに詰まる
朝でも情報は届くのに、夜に来る理由があるんだよねって話になる
>>89
急に正解出すな
今スレのBGM止まったぞ
>>89
朝ではなく夜に送る合理的理由は、利用率や反応率が高いから、という説明になると思う
ただし未成年や家庭環境への配慮を考えると、通知時間をユーザー側で細かく制御できる設計は必要かもしれない
ここまでのまとめ更新版
・給料日後と週末前に更新が多い体感はある
・ただし本命は更新日ではなく通知導線
・通知は生活リズムの弱い時間に刺さる
・規約上は即アウトではない
・でも小学生の「朝じゃだめなの?」に誰も強く返せない
それブラック企業の残業メールと同じなんだよ
送る側は「見なくていいです」って言う
でも届いた時点で頭の中に入る
前の会社ではそれで人が壊れてた
ゲーム通知も軽く見られすぎ
児童扶養手当は支給日が決まってるから、そこに家計を合わせてる家庭もある
そこに月末限定とか週末限定とかが重なると、娯楽の話なのに妙に生活費っぽくなる
子供優先だから切るけど、切るのにも気力いる
ゲーム内ならスタミナ回復通知を切るだけで効率落ちる
現実だと通知切るだけで情報弱者になる気がして切れない
このへん設計うますぎ
リアルはクソゲー、UIも悪い
規約的には、通知許可はユーザーが同意しているという整理になる
ただ、その同意が初回起動時の流れでほぼ反射的に行われているなら、十分な選択と言えるかは微妙
リスク高くないかというより、今後問題視されやすい領域だと思う
仮説整理
1 更新日は給料日後、週末前に寄りやすい
2 ただし売上を作る主役は更新日単体ではない
3 通知、期限、無料分、ランキングが生活リズムに合わせて連動
4 違法な陰謀というより、合法な最適化が不気味
5 対策は通知時間制御、期限表示の透明化、無料と有償の境界明示
>>98
これもう履歴書に書けるレベルでまとまってる
職務経歴書なら「ユーザー行動分析に基づく課金導線最適化」って書かれるやつ
字面がきれいなほど怖い
みんなおとなだね
こわいことを
ふつうのことばにすると
こわくなくなるの?