【悲報】ソシャゲ周回、社会人の敵は睡眠ではなく通知音だった模様
平日夜の周回ノルマに疲れた社会人たちが集まった結果、話題は独身・既婚・育児・通勤・キャンプにまで拡大。最終的に全員がたどり着いた敵は、まさかの「通知音」だった。
>>1 平日夜にこの要求数は無理。スタミナ漏らしただけで負けた気になる設計やめろ。
イベント要求数を仮に
素材6000、1周120、1周3分とすると150分
ドロップブレ込みで180分
平日無理です
統計的には〜というより体感でも限界だな
毎日180分要求は週21時間
副業なら普通に月8万くらいの労働量
>>1の問題は要求数だけじゃなく通知だと思う
あと30分でスタミナ満タンです、が精神を削る
主婦だけど一言
家事も毎日リセットされるから周回イベントみたいなもんよ
ここで論点整理
周回が労働化する条件は、期限、ノルマ、比較、逃した時の損失感
結局、周回が趣味でいられる条件は自分で止められること
止めたら損する設計は仕事よりタチ悪い
今北産業
時間貴族が建国
育児勢が開戦
廃人が睡眠に宣戦布告
独身既婚の殴り合いに見せて、結局は時間を奪う設計と家庭内労働の不可視化が同時に来てる
無課金を乞食扱い、既婚を自己責任扱い、独身を異常者扱い、全部雑なんだよ。設計の話しろ
長文スマンが、ここまで荒れた後で言うのもあれだが、俺も昨日寝る前に歯磨きしながら6周した。
要するにだな、睡眠が敵なんじゃなくて、寝る直前にスタミナ確認する自分が敵なんだと思う。
布団に入ってからAP満タン通知を見た瞬間、人間の尊厳が少し減る。
要するにだな、しんどい体験を共有できると、しんどさが少しだけ娯楽になる。
ただゲーム運営がそこに乗っかって要求量を増やすと、共有ではなく消耗になる。
この境目を間違えると燃え尽きる。
>>412 睡眠が無料だから軽視されるの、割と本質かもしれん。
金を払うものは効果を信じるのに、寝るだけで回復することを軽んじる。
無料回復を捨てて有料回復を買うの、ゲームでも現実でもかなりまずい。
要するにだな、期間限定を全部なくせとは言わないが、生活側の事故を許容する幅は必要だと思う。
一日逃したら終わり、数時間漏らしたら損、これは趣味にしては圧が強い。
せめて後から取り返せる設計なら、ここまで荒れない。
ほな結論や
周回にも運営にも生活にも負けたんちゃう
通知音に負けたんや
寝よ