【悲報】味方ガチャ連呼民、リプレイを見た結果「外れ枠は自分」だった
対人ゲームで負けるたびに唱えがちな魔法の言葉「味方ガチャ」。懺悔スレのはずが、リプレイ検証・晒し文化・生活習慣・小学生の正論まで巻き込む深夜の反省会に発展した。
>>1
正直に言え。
自分のミスもあるのに味方ガチャって言ったことあるだろ。
今日は懺悔と反論の場にする。
正直あるお
0キル12デスで味方弱すぎって言ったことあるお
今思うと漏れが弱すぎた
>>6
いい質問だお
おとなが負けたときに心を守る呪文だお
味方ガチャって言った直後にリプレイ見たら
開幕30秒で俺が単独突撃して死んでた
RTA走れって自分に言いたい
ギルマスがさぁ…
負けた原因を毎回野良にしてたけど
固定組んだら俺ら全員弱くて解散した
ぼくしょうがくせいです
わるいことしたらごめんねっていうよ
味方ガチャは言う
でも本音は、自分がキャリーできなかった悔しさを外に置いてるだけ
長文スマンが、それだけで見るのは雑すぎる。
前に出て視界取って死ぬやつと、後ろで芋ってキルだけ拾うやつのKDAは同じ土俵じゃない。
ゲームって数字を見るんじゃなくて、数字が出た理由を見るもんなんだよ。
ちょっと長くなるが、事実と人格攻撃は分けた方がいい。
「この場面で前に出すぎた」は事実の話。
「お前がいるから負ける」はもう改善じゃなくて発散なんだよ。
長文スマンが、主人公意識自体は悪くない。
誰かが仕掛けないと何も起きないゲームもある。
問題は、味方の位置とリソースを見ずに仕掛けて、失敗後に味方のせいにするところだ。
ちょっと長くなるが、ピンなしエンゲージ後の「なんで来ないの」が一番揉める。
自分の画面では行けるように見えても、味方の画面ではウェーブ、視界、スキルCDが違う。
共有してない情報を前提に怒ると、それはもう味方のせいにしてるだけなんだよ。
>>280
自分で変えられる部分しか改善できないから自己責任なんだよ
味方を責めてもレートは上がらない
間違いない
長文スマンが、ここまでの話は責任が二種類あるんだと思う
勝敗に影響した責任と、次に改善できる責任
前者を全部自分に背負わせると病むし、後者を全部味方に渡すと何も変わらん
要するにだな、責任分散って逃げじゃない
味方のミス、相手の上手さ、自分の判断、体調、時間帯
それぞれ別の箱に入れないと、全部が味方ガチャという雑な箱に落ちる
要するにだな、自分を責めるのと自分を見るのは違う
自分を責めるだけなら他責の裏返しで、結局何も見ていない
自分を見るのは、疲れている、焦っている、雑にプレイしている、と事実を置く作業
キュー入れた
でもキャンセルした
今日は俺が味方ガチャの外れ枠だったってことで寝る