【悲報】夏イベ、ユーザーの夏休みを奪って最後は通知の赤丸に敗北してしまう
水着キャラで盛り上がるはずの夏イベント、気づけば休日も睡眠もデイリーに吸われる地獄に。周回量への不満から始まったスレは、限定報酬、KPI、通知の赤丸へと話題が転がっていった。
水着キャラと限定報酬で釣るのはいい。でも休日を全部デイリーに吸われる設計は許さん。
テンプレ貼っとくわ
運営「夏です!」
ユーザー「水着だ!」
運営「はい特効3種、ボーナス礼装、毎日ミッション、ランキング」
ユーザー「仕事です」
平均36なら222.2周
1周2分なら約7.4時間
ロード込みで9時間くらいだな
結局さ、夏イベントなのに夏を奪うなって話なんだよ
そこだけは>>1に同意
テンプレ貼っとくわ
嫌なら辞めろ
↓
辞める
↓
過疎
↓
なんで人減ったの?
↓
嫌なら辞めろ
このコピペ思い出した
運営「楽しんでね」
ユーザー「はい」
運営「毎日来てね」
ユーザー「はい」
運営「逃すと二度と取れないよ」
ユーザー「楽しいって何だっけ」
限定報酬を人質にしない設計はある。復刻保証、天井交換、後日恒常化、必要周回数の明示。この4つでかなり変わる
ちょっと長くなるが、問題は周回が多いこと自体じゃない。
周回しないと限定報酬を逃す構造と、逃した時の復刻不明が合体してること。
要するにだな、ユーザーは遊びたいから走ってるんじゃなく損したくないから走ってる。ここを分けずに甘え扱いする奴は話を雑にしてる
長文スマンが、嫌なら辞めろ派は自由意志を過大評価しすぎ。
限定、ランキング、ログボ、デイリー、スタミナ上限、通知が全部同じ方向を向くと、単なる選択じゃなく圧力になる。
それでも辞められる奴はいるが、辞められるかどうかと設計が健全かどうかは別問題だぞ
出勤 → デイリー
昼休み→ スタミナ消化
帰宅 → イベント周回
就寝前→ ログボ確認
これもう生活表だろ
ちょっと長くなるが、水着キャラ自体は悪くない。
季節感もあるし、好きなキャラの別衣装で盛り上がる文化も分かる。
問題はその楽しい入口の奥に、毎日取りこぼすなという圧を置くから、祭りが勤務表になることなんだよ
要するにだな、運営は数字を見るし、ユーザーは報酬を見る。
その間に生活があるのに、誰も生活を指標にしてない。
睡眠時間、休日、家族との予定、そういうものはKPIに出ないから軽く扱われる
長文スマンが、結局ここまで荒れるのは全員どこかで分かってるからだと思う。
楽しいはずのゲームに、取り逃し不安、義務感、順位、通知、ログボが混ざると、自分で選んで遊んでる感覚が薄れる。
それを認めたくない奴が甘えと言い、認めた奴が奴隷と言う。だから全面戦争になる
ぼくしょうがくせいです。しゅくだいよりつうちのあかいまるのほうがこわい
ぼくもうねる。つうちきった