水着キャラと限定報酬で釣るのはいい。でも休日を全部デイリーに吸われる設計は許さん。
データで見ると〜とか言いたいがまず周回数出せ
1日何周で全部取れるんだよ
水着キャラで釣るのはアニメの水着回と同じだから許す
その後の虚無周回が作画崩壊しとる
>>3
その理屈だと全部の不満が封殺されるだろ
調整ミスは調整ミスや
このコピペ思い出した
「嫌なら見るな」って言った番組がどうなったか、みたいなやつ
配信者ですら裏でオート放置してて草
手動前提の交換レートにすんな
嫌なら辞めろ派の方、なぜか自分は辞めずに文句スレを見てますわね
>>11
交換所全取りなら自然回復じゃ無理、石割り前提
ここでだいぶ温度差ある
テンプレ貼っとくわ
運営「夏です!」
ユーザー「水着だ!」
運営「はい特効3種、ボーナス礼装、毎日ミッション、ランキング」
ユーザー「仕事です」
エアプ乙
最近の夏イベはログインした瞬間に宿題リスト出してくるぞ
>>13
全取り前提がおかしい可能性もある
報酬の何割で満足する設計なのか分けて考えろ
原作組だけど水着回は1話で終わるから美しい
ソシャゲは水着回を3週間引き延ばす
>>17
限定称号とか家具とか置くから全取りしたくなるんだろ
そこ心理バフかけてるのが嫌なんよ
>>20
ゲームでも同じことしてるなら救いがありませんわね
>>20
俺は今も最終日にイベ周回してるから成長してない
>>20
先生「計画的にやりましょう」
運営「毎日やれ」
似て非なる地獄
>>19
心理の話をするなら報酬別の取得率が欲しい
相関と因果を混同するな
統計マン、ゲーム始める前にスプレッドシート開いてそう
>>24
数字が出る前から休日が消えてる体感はありますわよ
>>27
だいたい合ってる
あと統計マンが周回数を欲しがってる
欲しがってるんじゃなくて必要なんだよ
何周増えたか不明で怒るのは雑すぎる
>>29
去年120周、今年220周みたいな増え方なら怒っていい?
>>30
それなら怒っていい
ただしスタミナ効率とスキップ券配布数も出せ
イベント名「真夏の納品祭」
やってることはだいたいこれ
改変してみた
問1. プレイヤーは限定素材を8000個集める必要がある。1周で平均36個落ちる時、休日は何時間残るか。
答. 残らない
平均36なら222.2周
1周2分なら約7.4時間
ロード込みで9時間くらいだな
>>36
9時間を娯楽と言い張る胆力だけは見習いたいですわ
9時間あったら1クール見れるじゃん
いや見れないか、OP飛ばせばいけるか
嫌なら辞めろって言うやつほど限定取り逃がしたら煽るんだよな
>>40
「持ってないの?」は古来より人を狂わせる呪文
>>40
それも観測範囲の話ではある
ただ煽り文化が報酬圧を上げてるのはありそう
下々の方には分かりませんわね、限定報酬は逃した瞬間に記憶へ刺さる棘ですわ
>>43
名言っぽいけど言ってることはガチャ画面で泣いた人のそれ
水着限定って復刻まで長いのも悪い
アニメなら円盤で見返せるのに
結局さ、夏イベントなのに夏を奪うなって話なんだよ
そこだけは>>1に同意
>>46 これ。夏イベって名前で夏休みの可処分時間を全没収するのバグだろ
規約的には参加任意なんだけど、限定報酬を置いた時点で心理的には任意と言い切りにくい
MECEに分解すると、問題は周回量ではなく報酬設計、期間設計、通知設計の3つ。So what?が不足してる運営が多い
このコピペ思い出した
限定報酬「取らなくてもいいよ」
運営「取らなくてもいいよ」
フレ「持ってないの?」
俺「取らなきゃ」
限定を人質って言うけど、3日目東456ホールの壁サー新刊も実質人質だからな
>>52 それは自分で並びに行ってるだろ ゲーム内デイリーと混ぜるな
周回ってサウナと同じで90度15分を義務にされたらもうととのわないんだよ
>>54 比喩は面白いがKPIに落ちてない。滞在時間、復帰率、課金率で仮説→検証しろ
制度的にはログインボーナスもイベント交換所も違法ではない。ただし消費者心理への圧力は別問題
テンプレ貼っとくわ
嫌なら辞めろ
↓
辞める
↓
過疎
↓
なんで人減ったの?
↓
嫌なら辞めろ
限定報酬がスキンだけならまだいい。性能盛るな。水着で環境取るな。夏をナーフしろ
性能限定はLTV最大化の施策としては合理的。ただしブランド毀損を織り込んでないなら短期KPI中毒
>>61 その中毒者が毎年こっちの盆休み吸ってるんだが
水風呂14度なら義務でも入れるけど周回200周は無理。冷えてない水風呂みたいな虚無
>>60 性能差が大きい場合は後続ユーザーへの参入障壁にもなる。リスク高くないか
>>64 公務員がまともなこと言うとスレが止まるだろ
始発組だけど、限定報酬のために4時起きするのとデイリー更新に合わせて4時起きするのは別物
改変してみた
周回は計画的に
睡眠は優先的に
限定は復刻的に
運営は人道的に
交換レートが終わってるんだよ。1周70枚で目玉8000枚とか、算数できるやつが悪意持って作ってる
>>70 その場合、必要周回数をゲーム内で明示しないのも問題だと思う。ユーザーが後から気づく設計は不親切
限定報酬は人質じゃない派、だいたい既に凸終わってる説
>>72 それはサンプル偏ってる。だが既得報酬者が圧を正当化する構造はある
サクチケ持ってるやつが始発で来れば買えるって言う感じか
人質っていうか、サウナ室のテレビで限定PV流されて出るに出られない感じ
このコピペ思い出した
運営「楽しんでね」
ユーザー「はい」
運営「毎日来てね」
ユーザー「はい」
運営「逃すと二度と取れないよ」
ユーザー「楽しいって何だっけ」
限定を置くなら、必要時間を短くしてSNS拡散を促す方が長期では健全。苦痛でDAUを作るのは古い
義務感をユーザー側の自己管理だけに帰すのは雑。通知、期限、ランキング、限定表示が全部誘導してる
ランキング報酬はマジで島中の頒布数を競わせるようなもん。地獄になるに決まってる
>>83 同人イベントを戦場換算するな 名前通りだけど
ランキングはサウナで我慢比べしてる客。サ道じゃなくてただの危険行為
>>85 その比喩はKPI化できる。滞在時間が伸びても満足度が下がるケースだな
テンプレ貼っとくわ
サウナ「無理するな」
ゲーム「無理してでも走れ」
医者「寝ろ」
運営「あと3日」
法的には問題ない範囲でも、未成年や多忙な社会人に強い継続圧をかける設計は評価を落とすと思う
嫌なら辞めろ派って、辞めたら辞めたで復帰勢に人権ないとか言い出すから信用ない
>>90 復帰勢を最後尾に並ばせて完売煽りするやつな
復帰障壁が高いゲームは広告費を燃やして新規を取っても定着しない。これは3C以前の話
復帰しにくいサウナも嫌だな。会員証なくしたら水風呂だけ禁止みたいな
>>94 水風呂だけ禁止は安全管理上も意味が分からない。規約的にも揉めそう
改変してみた
ぼく「イベント楽しい?」
ともだち「報酬は強い」
ぼく「シナリオは?」
ともだち「スキップした」
ぼく「楽しい?」
ともだち「報酬は強い」
>>97 やめろ 俺の夏イベを勝手に文字起こしするな
シナリオをスキップさせる周回設計はコンテンツ投資の回収効率が悪い。制作側にも失礼
>>99 新刊のあとがきを読まずに特典だけ剥がす感じか