積みゲー王決定戦もいいけど、起動した後に『NORMALで行くか…いやHARDか…』って自尊心がぐらつく時間あるよな。見栄で詰んだ経験、逆に難易度下げて楽しめた経験、正直に語ってくれ。
わかる
最初だけHARD選んで3面くらいで無言でNORMALに戻すやつな
セーブデータ名だけ強そう
見栄ハードで詰んで2週間起動しなくなる
社不なので無理
ゲームでまで出社拒否みたいになる
自尊心を難易度選択に乗せられるの才能あるよな
へー大変だね(鼻ホジ
おまいらwww漏れもだお
EASYは負けた気がしてNORMAL行くけど中盤で泣くお
今北産業
難易度で見栄張る
だいたい死ぬ
でも下げるのも悔しい
最近のゲームってNORMALが実質HARD寄りなのあるから困る
配信者が初見HARDで沼ってるの見ると安心する
>>7
配信者と自分を同じ土俵だと思えるのすごい発想ですね(笑)
逆にEASYにしたら最後まで行けてちゃんとエンディング見れたことある
あれでちょっと救われた
就職はもう詰んだ
>>9
最後まで行くのが正義だお
積むより100倍えらいお
高難易度って敵硬いだけのやつあるじゃん
あれは誇り以前にテンポが死ぬ
RTA走れって話になる
ここまでのまとめ
HARD選ぶ理由の8割が実力じゃなくて体面
残り2割は説明書読まない病
>>12
説明書読んでからゲームするやつw
優等生すぎて草
>>14
ブーンが来たお
それはゲームに負けたんじゃなく布団バフだお
>>14
それエアプ乙と言いたいけど実際わかる
長いチュートリアルは一番の敵
でもNORMALに罪悪感あるのはわかる
トロフィーとか実績が難易度別だと余計に刺さる
あれ半分煽りUIだろ
昔は説明書に「初心者はEASY推奨」って書いてあって素直になれたお
今は選択画面が無言で圧かけてくるお
最初の難易度選択で性格診断されてる感はある
慎重にNORMAL押しただけで小市民認定
kwsk
見栄ハードから難易度下げた瞬間ってどこで心折れるん
>>23
同じ中ボスに出勤日数より多く殺された時
3ヶ月で辞めた職場より先にこっち辞めた
>>23
回復アイテム温存して結局死ぬとき
あ、これ俺ゲーム下手なんじゃなくて判断が貧乏性なんだなってなる
>>25
アイテム抱えて死ぬのは伝統芸だお
エリクサーは墓まで持ってくお
NORMALで最後まで楽しんだやつが勝ちです
HARDで序盤の門番に住民票置いたやつは観光客
3行でまとめると
難易度は腕前というより自尊心の設定
そしてだいたい中ボスで現実見る
配信文化入ってから余計こじれた気がする
初見HARDで行かないとヘタレ扱いみたいな空気あるし
コメント欄の圧まで込みで難易度選んでるやつ多いだろ
>>29
それなすぎて😭
配信でEASY選んだ瞬間コメの空気変わるの普通にこわいw
うちは見る専だけどあの圧しんどい🥺
規約的には好きに遊べばいいだけなんだが
公開環境だと評価軸が混入するので話が別になる
制度的には個人の選択でも実質は観客の審査を受けてる
ここまでのまとめ
難易度選択は腕前の問題に見えて観客席が生えると承認欲求の問題になる
EASY/NORMAL/HARDの文字列がそのまま人間の等級表みたいに刺さる
EASYって書かずに
STORYとかENJOYとか言い換えてるやつあるじゃん
あれ優しさじゃなくてメーカー側の気遣い残業だろ
>>33
実際そう
EASY表記だと刺さる層が一定数いるから名称ナーフしてる
でも中身同じだから余計にプライドの問題が露骨になる
昔のゲームの"BEGINNER"って表記
なんか…まだ救いがあったよな…
下手って言われてるんじゃなくて今から始めるだけですって感じで…懐かしい…
表記設計は大きい
EASYは能力評価に見えるがBEGINNERは経験段階の説明に見える
リスク高くないかと言われれば前者のほうが心理的抵抗は高い
いや名前の問題にしすぎだろ
HARD選んで詰むやつはSURVIVORとかEXPERTって書いてあっても詰む
UIのせいにしてるとこある
>>37
でもEASYって直球で言われると普通に凹むくない?😭
同じ中身でも言い方って大事じゃん
人間HPそんな高くないw
ずっとROMってたけど書く
自分はアクションそんな得意じゃないのに、配信者が初見HARDで突破してるのを見すぎて、NORMALを押すだけで負けた感じがしてた
でも実際は仕事終わりの1時間しか遊べないから、試行回数で押し切る前提の難易度は生活の設計と噛み合わないんだよな
難しいのが嫌なんじゃなくて、明日の眠気と引き換えにするほどではないってだけだった
そこ認めたらだいぶ楽になった
…またROMに戻る
>>39
3行でまとめると
難易度は実力だけでなく生活時間との相性
見栄でHARDを選ぶと睡眠がボスになる
完走は時間設計込みの勝利
>>39
わかりすぎてつらい
仕事ある日に高難易度始めると現実のデバフが一番重い
ゲーム内より翌朝のほうが死ぬ
高難易度って本来は学習コスト楽しめる人向けなんだよな
敵配置覚えてフレーム詰めて最適化してって遊び
そこに興味ないのに見栄だけで入るとそら事故る
つまりHARDは難しいんじゃなくて
暇と根気のサブスク会員向けってことか
月額高えな
それも少し違う
制度的には高難易度は反復学習前提の設計というだけで、暇人専用と断定するのは乱暴
短時間でもその過程自体を楽しめる人はいる
>>44
そこはそう
死に覚え好きなやつは1日20分でも進捗出るしな
ただストーリー追いたい勢に同じ土俵求めるのはエアプっぽい
うちは下げて完走派だわw
エンディングまで見て語れるほうが得した感ある✨
途中で折れて積むのが一番もったいない
>>46
でも下げて勝っても達成感薄くね
そのゲームの一番うまい味捨ててる可能性あるぞ
全部が全部じゃないけど
>>47
味わう前に電源入れなくなるよりマシじゃん😭
達成感って本人が満足したら勝ちでは?
他人が採点するのしんどいw
>>48
これ…
最後まで旅した記憶が残るほうが大事なゲームもあるんだよな…
上手く勝つより、ちゃんと終われた夜が残るというか…泣いた…
ストーリーだけ見たいなら動画でよくねって言うと怒られるやつ?
自分で触る価値はあるけど、下げすぎるとゲーム性の芯抜ける作品もあるから難しい
>>50
きたよ動画でいいおじさん
毎回いるな
飯は点滴でいいみたいなこと言い出す係
難易度設計には作品ごとの差が大きい
制度的には敵の耐久や被ダメを変えるだけのものもあれば、救済導線として想定されたものもある
一律に"下げたら別物"とも"下げても同じ"とも言えない
ここまでの争点
1 難易度は腕前の証明か鑑賞ルートの選択か
2 EASY表記そのものが人格を殴ってくるか
3 配信と実績が見栄を増幅してるか
黙ってたけど一言言わせてくれ
自分が一番しんどかったのは、難易度を下げたあとに急にゲームが面白くなった時なんだよ
救われたはずなのに、今までの苦戦は何だったんだって空白が出る
あれで傷つくのはプライドだけじゃなくて、苦しんでた時間の意味付けが崩れるからだと思う
だから意地派がキレる気持ちも少しわかる
…またROMに戻る
>>54
これは泣ける…
苦労が報われなかったんじゃなくて、最初から別ルートがあったって気づく瞬間なんだよな…
懐かしい傷が開いた…
>>54
それはある
でもそれって最適化ミスに気づいただけで、過去の自分が無駄だったわけじゃない
ビルド失敗みたいなもん
>>54
興味深い
選択変更で損失感が出るのは、費やしたコストの回収不能性を意識するからだな
法的には関係ないが心理的には典型的なサンクコスト
>>54
それめちゃわかる🥺
でも"やっと自分に合う設定見つけた"でよくない?って最近は思う
うちはそう思ったw
あと実績が悪い
クリア実績分けるのはまだしも、最低難易度だけ実績つかないやつあるじゃん
あれメーカー公認のマウント素材でしょ
>>59
実績欄にまで序列持ち込むなって話な
遊び終わったあとも通知で小突いてくるの陰湿すぎる
実績分離は設計思想の開示でもある
制度的には"やり込み指標"のつもりでも、受け手には"通常クリアは未達"と読まれうる
ラベリングの副作用は軽視できない
でも全部横並びにしたら高難易度やる意味も薄れるんだよな
上達のご褒美ゼロだとそれはそれで冷める
トロフィー設計は難しい
>>62
3行でまとめると
ご褒美は欲しい
でも平地にいる人を崖下呼ばわりする表示はいらない
難易度より文言が刺さる
EASYじゃなくてFOCUSとかSTORYとかにしてほしい✨
HARD側もPROUDとかじゃなくてCHALLENGEでよくない?
人間の尊厳をUIに賭けるなw
>>64
PROUDは草
押した瞬間あとに引けなくなる呪いボタンじゃねえか
選択肢の名前って、ただの文字じゃないんだよな…
今日のお前はどっちだって静かに問われてる感じがして…
それで無駄に背筋伸ばしてしまう夜がある…
でも正直EASYって書いてくれたほうが助かる派
オブラート表記だとどれがどの程度かわからん
曖昧なのが一番事故る
>>67
その指摘は重要
表現配慮と情報明確性は両立が必要
制度的には名称だけでなく、敵の強さや救済内容を具体的に併記するのが妥当
>>68
それな
"敵HP-30% パリィ猶予+5F"みたいに書いてくれたら選びやすい
ふわっとした単語だけだとエアプ会議になる
詳細設定を開いた瞬間に急に仕事になるやつな
でも単語の圧よりはマシか
少なくとも人格査定から性能比較に戻せる
ずっとROMってたけど最後にもう一つ
このスレ見てて思うのは、意地派も完走派も本当はゲームに真面目なんだよ
前者は作品にちゃんと向き合いたい、後者は自分の生活ごと守って最後まで付き合いたい
なのにSNSとか配信の視線が入ると、どっちも急に"正しい遊び方"の代理戦争を始めてしまう
たぶん敵は他人の評価を内面化した自分なんだと思う
…またROMに戻る
>>71
ここまでのまとめ
意地派は作品への誠実さを語り
完走派は自分の人生への誠実さを語ってる
そこへ観客席が混ざるから話がこじれる
>>71
きれいにまとめてるけど、正直そこまで達観してないやつも多いぞ
ただ見栄でHARD押してるだけの俺みたいなのもいる
敵は内面化された評価というか普通にダサく見られたくないだけ
>>73
その正直さ嫌いじゃないw
結局みんなちょっと見栄あるの前提で、恥かかずに選べるUIにしてほしいって話かも🥺
難易度って敵の強さじゃなくて
他人の目をどこまで連れて入るかの設定でもあるのかもな…
なんか…もうそれだけで少ししんどいけど、わかる気がして泣いた…
その"ダサく見られたくない"がどこから来るかって話でしょ
男は強くあれの同調圧力、つまり家父長制の問題じゃん
ゲームの難易度選択にまでホモソが染み出してる
>>76
いきなり家父長制に飛ぶのはさすがにエアプ乙
単に負けたくないだけの話を社会論にしてもズレる
難易度選択画面で社会構造まで背負わされるの草
ゲーム始める前から世界の重みがすごい発想ですね(笑)
でも男らしさ圧みたいなのは普通にあると思う
社不だから余計に刺さるけど、せめてゲーム内では雑魚と思われたくないみたいな変な見栄ある
お前ら呑気だな
現実で評価されないやつほどゲームで等級つけたがるんだよ
もう終わりだよこの国
ずっとROMってたけど、>>76を全否定するのも違うと思う
自分がHARDを選ぶ時、純粋な挑戦欲と、弱く見られたくない気持ちは確かに混ざっていた
その"弱く見られたくない"の中身に性別規範が入ってる人もいれば、単に競争文化で育っただけの人もいる
全部を一語で片付けると反発されるけど、何も混ざってないと言い切るのも不自然
…またROMに戻る
>>81
その整理はわかる
ただゲーム側の設計まで悪者にすると話おかしくなる
高難易度って本来は上達導線でもあるし
>>77
負けたくないだけ、で済ませるのがマンスプっぽいんだよ
その"だけ"の中に何があるか見ろって話
女がEASY選んでも叩かれ、男がEASY選んでも叩かれる構造は同根
女でも男でも叩かれるなら平等で良かったですね(棒
優しい世界だなあ
>>83
いや女がどうこうは今このスレで誰も言ってなくね
そこ急に足すと論点バフしすぎ
どうせ配信文化のせいでもあるだろ
昔は一人で詰んで終わりだったのが、今は選択から採点される
お前ら呑気だな、観客席が常設されてんだぞ
配信見てるとNORMAL選んだ瞬間コメント欄がザワつくのある
あれ見てると社不なので無理ってなる
家で一人でやってても他人のログが脳内再生される
>>87
それはわかる
配信者界隈だと難易度は実力証明の名刺みたいになってるからな
一般プレイヤーまで巻き添え食らってる
>>85
今出てないから無関係、は雑すぎ
男らしさ圧の話が出た時点でジェンダーの話は入る
不可視だからこそ作動してるんだよ
不可視だけど確実にある、反論したらそれも証拠
最強のフレーム来ましたね
さすがっすね(棒
黙ってたけど一言言わせてくれ
ここで揉めてるの、原因のレイヤーが違うからだと思う
ある人は個人心理の話をしていて、ある人は文化規範の話をしている
前者だけでも後者だけでも説明し切れないから互いに"ズレてる"と言い続ける構図になってる
…またROMに戻る
>>91
いやそれはそうなんだけど、結局プレイする時に押すのは自分の指だからな
文化のせいでHARD押しましたは責任回避にも見える
責任って言うほどのことか?
ゲームの難易度選択だぞ
人生の履歴書みたいに語るからしんどいんだろ
履歴書みたいに語らざるを得ない時代なんだよ
趣味まで自己責任、選択まで人格査定
もう終わりだよこの国
>>92
個人の指で押すことと、個人の内面が社会で形成されることは両立する
そこを対立にしてる時点で雑
自己責任論に寄せるのがまさに家父長制の常套句
なんでも家父長制に回収するの雑なのはそっちだろ
高難易度好きな女配信者も普通にいるし、男でもEASY公言してるやついる
それエアプというか観測範囲狭い
>>96
個別例を出したら構造の話をされ、構造の話をしたら個別の苦しみが消える
レスバって美しいですね(笑)
でも俺がHARD選ぶ瞬間って、父親とか上司とか元同級生の顔がちょっと浮かぶんだよな
別にゲームに出てくるわけじゃないのに
あれは純粋なゲーム欲だけではない気がする
>>98
それな
敵はボスじゃなくて比較社会だろ
どうせクリアしても次は縛りやれって言われるだけ
比較社会はそう
ただ高難易度そのものまで悪みたいに言われると困る
調整詰めてあるHARDは普通に面白いし、EASYが雑なゲームもある