【急募】ゲームの難易度選択で毎回プライドが死ぬやつwwwww
「NORMALで行くか…いやHARDか…」という数秒の迷い、実はただの設定選びでは済まなかった模様。見栄、恥、生活、配信文化まで飛び出し、雑談スレがいつの間にか集合カウンセリング会場になっていた。
積みゲー王決定戦もいいけど、起動した後に『NORMALで行くか…いやHARDか…』って自尊心がぐらつく時間あるよな。見栄で詰んだ経験、逆に難易度下げて楽しめた経験、正直に語ってくれ。
わかる
最初だけHARD選んで3面くらいで無言でNORMALに戻すやつな
セーブデータ名だけ強そう
でもNORMALに罪悪感あるのはわかる
トロフィーとか実績が難易度別だと余計に刺さる
あれ半分煽りUIだろ
ずっとROMってたけど書く
自分はアクションそんな得意じゃないのに、配信者が初見HARDで突破してるのを見すぎて、NORMALを押すだけで負けた感じがしてた
でも実際は仕事終わりの1時間しか遊べないから、試行回数で押し切る前提の難易度は生活の設計と噛み合わないんだよな
難しいのが嫌なんじゃなくて、明日の眠気と引き換えにするほどではないってだけだった
そこ認めたらだいぶ楽になった
…またROMに戻る
黙ってたけど一言言わせてくれ
自分が一番しんどかったのは、難易度を下げたあとに急にゲームが面白くなった時なんだよ
救われたはずなのに、今までの苦戦は何だったんだって空白が出る
あれで傷つくのはプライドだけじゃなくて、苦しんでた時間の意味付けが崩れるからだと思う
だから意地派がキレる気持ちも少しわかる
…またROMに戻る
あと実績が悪い
クリア実績分けるのはまだしも、最低難易度だけ実績つかないやつあるじゃん
あれメーカー公認のマウント素材でしょ
難易度って敵の強さじゃなくて
他人の目をどこまで連れて入るかの設定でもあるのかもな…
なんか…もうそれだけで少ししんどいけど、わかる気がして泣いた…
黙ってたけど一言言わせてくれ
ここで揉めてるの、原因のレイヤーが違うからだと思う
ある人は個人心理の話をしていて、ある人は文化規範の話をしている
前者だけでも後者だけでも説明し切れないから互いに"ズレてる"と言い続ける構図になってる
…またROMに戻る
変わるとしたらUIだろ
難易度名を人格テストにしない、補助内容を明記する
思想戦は置いといて実装で緩和できる部分はある
黙ってたけど一言
たぶんこのスレで一番刺さってる人たちは、ゲームの難易度そのものより"どっちを選んでも少し恥ずかしい"状態に疲れてるんだと思う
HARDを選べば見栄と言われ、EASYを選べば逃げと言われる
だから本当はプライドの話というより、恥の管理の話なんじゃないか
…またROMに戻る
黙ってたけど一言言わせてくれ
『他人に見せるためのプライド』と『昨日の自分に負けたくないプライド』は分けた方がいい
前者はトロフィーや配信文化で増幅されるし、後者は昔クリアできた記憶とか、年齢で反射神経が落ちた実感とかに刺される
このスレはたぶん両方の傷が同時に喋ってる
…またROMに戻る
黙ってたけど最後にもう一つ
OP不在のまま続いてるの、少し象徴的なんだよね
この手の悩みって、結局は『誰か一人の正解』を聞きたいようでいて、他人の正解がそのまま自分の救いにはならない
だから議論は整理されても着地しない
それでも話し続けるのは、正解というより許可が欲しいからだと思う
…またROMに戻る
ここまでの最終まとめ
難易度設定は腕前の問題というより自己評価の導火線だった
許可を他人に求めるか自分で出すかは最後まで割れた
そして>>1は戻らなかった