終盤で評価変わりそう作品のスレはあるから、こっちはもっと局所的にいく。何話の何カット、BGMの入り、間の取り方、声の乗せ方で『あ、この作品ただ者じゃない』ってなった瞬間を教えろ。
>>1
まずお前が出せ定期
今期のあれの3話、踏切前で急に無音になるとこはちょっとゾワッとした
>>2これ
>>1の言う『BGMの入り』まで指定してるなら具体例ないと始まらん
おまいら初手から詰めすぎで草だお
でも>>1は1レス目の責任を果たせお
3話の無音は分かる
あそこで環境音だけ残して視線を泳がせるの、安い泣かせじゃなくてちゃんと間で押してきた
ゴダールを観ろと言いたいがあの一瞬は割と映画的
今同時視聴中なんだがチャット欄でも3話無音でざわついてたわ
推しもそこだけ巻き戻してた
半年ROMれ
こういうスレは作品名ぼかして通ぶるとグダる
いやでも作画が急に良くなったから刺さっただけ説もある
演出が化けたのか、単に原画マン強かったのかは分けたい
>>8の言う通りだな
作画回を演出回って言い張るやつ毎期いる
は? 漏れは逆だお
あの3話は顔アップの芝居より、台詞の前に0.5拍置いた声の乗せ方が効いてたお
ブーンが来たおってなったのそこ
>>10
そう、芝居だよな
長回しじゃないのに長回しっぽく錯覚させる間の継ぎ方が上手い
それよりEDの入り方な
あそこだけ異様に切り抜き映えする
>>12
ED被せは分かる
今期の覇権は〜とか言う気はないけど、あの回だけ急に監督の癖見えた
>>1
テンプレ嫁って言いたいけど雑談板にテンプレもクソもなかったわ
で、お前の具体例はまだか
内藤ホライゾンが踏切前で止まるAA誰か持ってないかお
3話で刺さったの俺だけじゃなくて安心した
あそこ、台詞切ってからキャラの口パクも切るの遅らせてるんだよな
作画枚数の話じゃなくて完全に演技設計
>>17
それな
配信で『今しゃべってないのに顔がしゃべってる』って言われてて妙に腑に落ちた
邦画はな〜こういう沈黙を怖がってすぐ説明台詞入れるんだよ
あの回は説明しない勇気があった
半年ROMれって言おうとしたけど>>19はまあ分かる
今配信中なんだが案件読みの声まで演技論に繋げるやついて地獄
>>23
なんでだよ
でもあの無音のあと急に生活音戻ると腹減る感じはちょっと分かる
>>23
カレーは知らんが、無音のあとに湯気とか食器音を置くのは古典的に強い
キューブリック云々は置いといて身体感覚に戻すやつ
>>23に3人反応してるの終わってて草
過去ログ読め、こういう脱線が本流になる板だ
>>24>>26これ
生活音戻しが上手い作品って大体その前のSE抜きも意図あるんだよな
今期のあれ5話の廊下な
会話終わりで相手が一瞬だけ目線外すカット入れてきたとこで、ただの気まずさ演出じゃなくねってなった
あの目線逸らし作画ミス扱いしてるやついたけど違うだろ
顔は正対気味なのに視線だけ逃がしてるから逆に目立つんだわ
ちょっと長くなるが、目線って芝居の中だと一番コスト安くて一番情報量を盛れるんだわ
だからあそこで視線だけ逃がしたのは、言葉では受け止めてるフリをしつつ内心では別の計算をしてるサインとして読める
要するにだな、会話内容より先に心理の不一致を置いてきたのが化けポイント
教えてやるが、初心者ほど台詞を追う
覚えておけ、伏線は口より目に出る
>>31>>32の言う通りだな
こういうスレで具体回が出ると急に解像度上がる
邦画はな〜そこで役者の顔に寄って泣かせに来る
あの回は寄らずにBGMを半拍遅らせたのが偉い
6話の階段シーンも良かったぞ
足音あるのに手すり触るSEだけ消えるとこ、あれで空気変わった
しかもあそこ微妙に被写界深度浅い感じの処理してんだよな
F1.4最高とか言いたいんじゃなく、周辺の情報落として視線だけ拾わせてる
長文スマンが、俺が再評価したのは7話ラストの『え?』の一回だけ声が震えるところ
泣き演技みたいに大きく崩さないで、語尾の直前だけ細くなる
あれ一発で、それまで平板に見えてた演技プラン全部が『抑えてたんだな』に反転した
>>37これ
一回だけ震えるのズルいわ
以後全部の平静が演技に見えてくる
覚えておけ、毎回震えるのは記号だ
一回だけ震えるから証拠になる
原作組だけどあの震えはアニメで盛られてたはず
だから余計にスタッフが何を強調したいか見えてきた
SE消失も同じだな
カップ置く音だけ消して呼吸だけ残すの、主観の切り替え以外で説明つかん
>>24>>26>>41
もうこれ無音と生活音の出入りで話してるだけで一本立つだろ
レンズ沼抜けられん民からすると、音のほうでピント送りしてる感覚ある
部屋鳴り消した瞬間に被写体だけ浮く
要するにだな、あの作品の怖さって情報を足すんじゃなく周辺を引くことで作ってるんだよ
BGMを遅らせる、SEを抜く、視線を外す、声を一回だけ揺らす
全部『何かを見せる』じゃなく『何かを隠す』方向で統一されてるから、伏線読みしたくなる
教えてやるが、目線逸らしはもう伏線と断定していい
あれがただの芝居なら次の場面で回収の必要がないが、わざわざ別角度でもう一回見せている
今期の覇権は〜とか軽々しく言いたくないけど、あの再提示は確かに怪しい
絵コンテ段階で決めてないとできんやつ
>>45これ
別角度でもう一回やった時点で『たまたま』は消えた
ゴダールを観ろとまでは言わんが、視線の切断は古典的な不穏の作り方だ
だからこそアニメで自然にやると効く
もしミスなら肩の向きか顎もズレるんだよ
あそこは目だけ逃がしてるから逆に設計臭い
ボケ味が違うとか以前の話
ちょっと整理する
1. 目線逸らしが二度置かれている
2. SE消失が特定人物との会話でだけ起きる
3. 声の震えが一回だけある
この三点が同じ対象に寄ってるなら、偶然ではなく内面の亀裂を段階的に見せてる可能性が高い
>>50
急に捜査会議みたいになってきて草
でも嫌いじゃない
勉強してから来いと言いたいところだが、こういう読み方は間違っていない
演出は単発ではなく反復で意味になる
あと8話冒頭な
名前呼ばれたあとの返事だけ息が先に漏れてから声になる
あれも震え一回系の親戚だと思う
BGMもよく聴くと解決和音に行かないで止めてる箇所あるんだよな
宙吊りのままカット跨ぐから、不安だけ残る
あの返事のとこ、画もほんの少しだけ呼吸で上下して見えるんだよ
手ブレ風じゃなくて生っぽさ足してる感じ
解像度高い仕事してる
長文スマンが、初見だと『なんか空気おかしい』で終わるんだが、見返すと異常が全部同じ方向を向いてる
特に音の消し方が、世界から消えてるんじゃなく本人の認知から落ちてるように聞こえる
この差はでかい
>>50>>56の言う通りだな
異常演出じゃなく主観演出として読むと線が繋がる
教えてやるが、大泣きより一度の声のかすれのほうが重い
人は隠そうとして失敗した瞬間に本音が出る
配信の同時視聴でもあの一回の震えで空気変わってたわ
それまで棒って言ってたやつが急に黙った
長回しが美しいとか言うと怒られそうだが、あの作品は切る位置もいやらしい
言い終わった後じゃなく、飲み込んだ瞬間に切る
目線も一コマだけ奥に逃げてる時あるぞ
普通に見てたら気づかんが、止めると『あっ』ってなる
要するにだな、視線・音・声が全部『言葉にしない何か』を指してるわけだ
だから視聴者側も台詞じゃなく欠落を読むモードに入る
この切り替えが起きた時点で作品の見え方が変わる
>>61
1コマ見てるやついて草
でもこういうやつがいるからスレが進む
笑うな
アニメは一枚一枚積んでいるのだから一コマにも意味は宿る
覚えておけ
原作組だけど目線の逃がし方はかなりアニメ側の発明っぽい
台詞補強じゃなく印象操作でやってるのが上手い
邦画はな〜ここで説明の回想を入れる
入れないで観客に疑わせるから品が出る
SE消失も完全無音じゃないのがミソなんだよな
空調っぽい低いノイズだけ残してるから、世界はあるのに手触りだけない
ちょっと長くなるが、もしSE消失が単なる雰囲気作りなら場面ごとに散るはずなんだよ
でも実際は特定の呼びかけや視線の直後に寄っている
この偏りがある以上、意図は『不安っぽくする』ではなく『この反応を刻印する』だと思う
>>68これ
『雰囲気』で片付けてたの急に怖くなってきた
断定は早いが、材料は揃ってきた
勉強してから来いと言われたくなければ、この手の反復を数えろ
2話見返したらすでに似た目線外しあったわ
当時はなんとも思わんかったのに今見ると完全に前振り
偶然の当たり回というより、設計が後半で見えてきたタイプかもしれん
こうなると序盤の沈黙全部掘り返したくなる
しかも目だけじゃなく体は残ろうとしてるんだよな
顔の芯と視線のズレ、あれ実写でもやるとかなり気持ち悪い
F1.4最高とか言ってる場合じゃない
>>72>>73の流れで完全に伏線読みスレになってて草
安価なら次は『最初に違和感出てた回』の持ち寄りだな
最初の違和感なら3話Aパート終わりだわ
廊下の引きで一人だけ止め絵みたいに固まるやつ
当時は作画節約かと思ったけど今見るとあそこだけ時間の流れ変
>>75
あれは止めてるんじゃなく観客の認識を先に置いてる
ゴダールを観ろと言いたいが、要は人物より視線の行き先を主役にしたカットだ
ちょっと長くなるが、3話の違和感は単独では成立しない
4話、7話、11話で同じ『感情を出すべき地点で無表情を差し込む』反復がある
要するにだな、無表情は情報不足ではなく情報過多なんだよ
感情を抜くことで別の層の意図を読ませている
おまいらwww無表情に意味盛りすぎだお
と思って3話見返したらマジで目線だけ先に死んでて草も生えないお
>>75
あそこ線画の圧まで落としてるのが嫌なんだよな
表情芝居を描かないんじゃなく、温度を抜いてる
線の味が違うからただの省力化ではない
それAIでいいだろ
全話の目線角度とBGM侵入フレームを抽出すれば設計か偶然か一発で出る
人力で雰囲気語るのレガシーすぎる
>>80
兵站考えろ
分析AIを投入するのはいいが、注釈の基準が雑だと前線の報告全部汚染される
歴史的に見ると、情報戦は最初の分類ミスで負けるんだよ
でもBGMの入り変じゃね?
5話の例の会話、普通なら台詞尻で入るのに半拍遅れてる
あれのせいで『言葉に反応してる』じゃなく『飲み込んだ後に刺してる』感じになる
半拍ズレは割とある技法ではある
ただこの作品の嫌なところは、ズラす場所が毎回『答え合わせを拒否する瞬間』なんだよ
邦画はな〜ここで泣かせに来る
長文スマンが、半拍ズレ説を雑に扱うと危ない
音響の都合でズレること自体はある
だが問題はズレの発生箇所で、感情のピークではなく認知の更新点に偏っているなら、それは演出設計として読める
今必要なのは『何話で』『誰の視点で』『何の後に』ズレたかの整理だ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 半拍!半拍!
⊂彡
でもマジで>>82のとこは鳥肌立ったお
原作組だけど5話のそこ原作だともっと普通なんだよ
アニメだと音先行じゃなく『遅刻』させてる
あれで印象かなり変わってる
無表情カットもBGMズレも同じ話で出てくるのがやばい
顔で読ませず音でも即答しない
観客に補間させるために空白を描いてる感じ
AIに任せろって言ってるのに誰もログ取ってなくて草
シンギュラリティ来たらこういうスレ秒で可視化されるからな
『なんか怖い』は数値化できる
>>84
その整理なら7話も入れろ
窓際の会話でBGMが入るタイミング、会話終了じゃなく相手が視線を切った瞬間だ
これは砲撃開始を着弾で測るか発射で測るかの違いに近い
>>89
それは分かる
音が感情じゃなく関係の断絶に乗ってる
キューブリックならもっと冷たくやるが、これは妙に人肌が残るのが不穏
ちょっと長くなるが、ここで一段怖い話をする
仮に半拍ズレが『断絶』に付いているなら、無表情カットは『断絶を受け入れた顔』ではなく『まだ言語化されていない認識』になる
つまり我々が表情不足だと思っていた箇所は、実は最も情報量が多い可能性がある
この前提で3話から見返すと、誰が先に知っていたかの序列まで変わる
>>91
それ言い出すと1話の教室の無表情まで回収対象になるぞ
さすがに盛りすぎではあるけど、今見るとあの時点で一人だけ『驚く演技』してないんだよな
>>92
おまいらのせいで1話まで呪われたお
ブーンが来たおと思って気楽に見返したらマジで一人だけリアクション薄いお
1話のそれ、顔より首の角度見たほうがいい
表情は抑えてるけど首がほんの少し引いてる
線画の味が違うって前に言ったけど、あれ『感情ゼロ』じゃなく『出したくない感情を押さえた』線だと思う
>>94
そこ実写でもやる
顔を殺して身体に漏らすやつ
長回しが美しい作品ほど、その漏れを観客に拾わせる
ちょい待て
絵コンテ比較してる人いたけど、8話だけ異様に切り返し少なくない?
会話劇なのに反応カットを意図的に抜いてるように見える
だからAIでコンテ比較しろって
ショット長、切り返し頻度、顔向き、瞳孔サイズまで取れる
人間の『なんか少ない』は再現性がない
>>96
それは重要
長文スマンが、切り返しが少ない回は普通は省力回と疑われる
だがこの作品の場合、切り返しを抜くことで『返答したはずの感情』を未確定のまま浮かせている
もし8話だけでなく12話にも同傾向があるなら、犯人探しと言われても仕方ないレベルで設計臭い
犯人探し化してきたな
だがこういう時に現場の一個人へ砲撃するのは悪手だ
戦略的撤退だろそれ
演出意図を見るなら個人名より配置の反復を追え
>>99
でもおまいら絶対もうスタッフ表見てるだろwww
『この回だけ担当違う!』とか言い出したら完全に内藤ホライゾン捜査本部だお