平日にゲーム時間ひねり出すスレはあったけど、今日は『脳の残量で何を起動するか』の話をしたい。対人は無理、ストーリーも重い、でも何かやりたい民おるやろ。
わかる
月曜は対人キュー入れた瞬間に負ける
脳死で1戦短いのしか無理だわ
>>1
制度的には月曜夜の脳はもう業務終了後なんよ
長文チュートリアル読むタイプは厳しい
今配信中なんだが
配信流しながら素材集めできるゲームが正義
まずそのゲーム何W食うの
月曜の1時間で高グラ起動は電気代コスパ悪いだろ
昔は月曜でも徹夜でレベリングだったのにな
この板も年を取った
対人無理はガチ
月曜の俺は味方にデバフかける側になる
重いゲームって容量の話じゃなく精神負荷の話だよな
そこ曖昧だと揉めるぞ
ストーリー重いのは無理なのわかる
月曜に泣かせに来るゲームは規制してくれ
重いの定義は1ミスでその日終わるやつ
ソウル系は月曜に起動するもんじゃない
新参は知らんだろうけど
昔のネトゲはログインするだけで30分溶けたんだぞ
>>11
法的には死にゲーに曜日制限はないが気持ちは分かる
月曜は箱庭で釣りして終わりがち
推しの雑談アーカイブと相性いい
釣りゲーって地味に時間泥棒じゃね
その2時間で寝たほうが得まである
エアプ乙って言われるの承知で言うけど
月曜のローグライトは1回だけのつもりが危ない
リスク高くないか
眠い状態でランキング触ると翌朝まで尾を引く
月曜にランクマ入るやつ、配信の企画でもなきゃ勇者すぎる
起動だけして満足する勢おるだろ
タイトル画面までで今日はようやった判定
>>20
ある
アプデ確認して設定いじって閉じるまでがプレイ
>>24
わかる
目の高さ1つ動かしただけで疲れる
>>24
そこで1時間溶けるなら最初から寝たほうが得
住民票の字が違ってて昼休み潰れた
今日はパズルしかできん
分岐多いADVは金曜に回す
月曜に選択肢で人生問うな
月曜向けは移動が気持ちいいゲームだろ
戦闘はおまけでいい
それいくら?
移動だけ気持ちいい系って値段強気な印象ある
重い軽いって結局テキスト量だと思う
ボイス付き会話5分で閉じたくなる
カップ焼きそば待ち3分の間だけ起動するゲームないか
焼きそばに湯入れてから掲示板見て伸ばすやつ昔からいる
月曜は説明文が短いゲームほど通りやすい
規約も説明も短いほうが助かる
切り抜き見てこいって言いたいけど
月曜は切り抜きすら長く感じる日ある
クラフト系も重い
木1本切った瞬間に『俺何してんだ』が来る日ある
>>40
わかる
素材箱整理だけして満足するやつな
月曜は音ゲーどうなん
俺は判定ライン見てるだけで眠くなる
音ゲーは軽そうで重い
反射神経要求される時点で月曜向きじゃない
>>46
価格情報の地域差があるので参考程度にしたい
逆に月曜向けはデイリーだけ回収して終われるやつ
明確な撤退ラインがあるゲーム
それいくら?
デイリーで石もらえるならコスパは高い
>>52
今のところ『すぐやめられること』が重要要件っぽい
今配信中なんだが
リスナーも月曜はみんな作業ゲーやってるって言ってた
月曜は『あと1戦』が存在しないゲームがいい
存在した瞬間終わる
起動だけして寝る勢はPCつけっぱなしにするなよ
待機電力が地味に効く
新参は知らんだろうけど
昔はセーブポイントまでが遠かったから寝るにも覚悟が要った
結論、月曜向けは中断しやすくて他人に迷惑がかからず説明が少ないゲーム
対人は除外で異論ないな
じゃあ月曜最強は
起動10秒、1プレイ15分、負けてもノーダメ、寝落ちしても怒られないやつだな
MECEに分解すると月曜夜のゲーム選定軸は3つだな
1. 起動コスト
2. 判断負荷
3. 中断損失
仮説→検証でいくと>>60の条件はかなり妥当
今日の運勢的には月曜は火の要素が弱いから
反射神経ゲーより土っぽい積み上げ系がいい
対人やると波動が荒れる
脳の残量で言うなら月曜22時はもうAP20しかない
そこに対人入れるのは自分でハードモード選んでるだけ
エアプ乙って言われる前に寝ろ
ちょっと長くなるが
月曜に重いゲームがしんどいのは単に疲れてるからではない
仕事や学校で一日中『選択』をしているので、帰宅後にさらにビルドやルート分岐を考える余力がない
要するにだな、ゲームのジャンルではなく意思決定回数が問題なんだ
月曜に配信だけ見るのってプレイ扱いか問題あるな
視聴維持率だけ見ると自分は見る専の方が高い
でも体感の満足度は触った方がインプ伸びる気がする
前の会社では月曜の夜に格ゲーやって火曜の朝死んでた
あれは完全に労働環境とマッチングが悪い
それブラックだぞ
実況視聴はプレイか論争、結論から言うとジャンル次第
ローグライクは見てるだけでも知識バフ入る
でもパズルは自分で触らんと意味ない
So what?が不足してる
『見た』と『遊んだ』を同列に置くから荒れる
仮説→検証で定義すると、入力デバイスを握って意思決定したかで線引きできる
実況視聴は遠隔操作みたいなものだから
相性的に合う配信者なら半分プレイしてる
合わない相手だと運気だけ吸われる
長文スマンが
月曜の敗北感には二種類ある
一つは『まだ今週が始まったばかり』という時間感覚の敗北
もう一つは『今日も自分のために何も進んでいない』という生活感の敗北だ
だから月曜向けゲームには進捗の可視化が必要になる
進捗可視化はわかる
数字が1でも増えると今日は無駄じゃなかった感ある
脳の残量を%で語るの古いかも
今はタブ数で測る
自分いま月曜夜は3タブしか開けない
いや月曜夜は履歴書換算だろ
職務経歴書1行書ける元気があるならまだゲームできる
それすら無理なら風呂入って寝ろ
今日の運勢的にはAPよりMPが切れてる人が多い
HPはあるのにメニュー画面で止まるのはそのせい
MECEに分解すると脳の残量は
認知リソース
感情リソース
身体リソース
の3階層だな
月曜は特に感情リソースが先に枯れる
感情リソース0でランクマ行くやつ、味方にもデバフだからやめろ
月曜はカジュアルかソロ以外ナーフしろ
ちょっと長くなるが
>>75はかなり本質を突いている
身体は座れる、認知も最低限ある、しかし感情だけが削れている状態ではストーリーの悲しみや対人の煽りに耐えられない
この状態に最適なのは無機質な反復だ
無機質な反復って聞くと伸びない動画みたいで嫌だな
でも月曜はそこに救われるの分かる
前の会社では月曜だけ通勤電車の顔色が全員灰色だった
あの色のまま帰宅してストーリー重いRPGは無理
転職しろと言いたいがまずは軽作業ゲーだ
月曜の電車でオーラが欠けるんだよな
その欠けたところにガチャ欲だけ入ってくる
それ水星逆行のせいだぞ
AP20説より細かくしようぜ
月曜帰宅直後はAP28、飯後はAP34、風呂後はAP41
ただし翌朝へのデバフが蓄積する
仮説→検証
風呂はAP回復ではなくノイズ除去だな
総量は増えないが意思決定のブレが減る
要するにだな
我々は回復しているのではなく、散らばった意識を一か所に集め直しているだけなのかもしれない
だから風呂後に重いゲームを起動してしまう事故が起きる
一瞬だけ『いける』と錯覚するからだ
それエアプじゃなくて実体験すぎる
風呂後に大作起動してキャラクリで力尽きるやつ
実況視聴はプレイか論争だけど
コメント打つと参加感が出て満足度上がるんだよな
ROM専だと消費、コメントすると半プレイ
切り抜きだけ見るのはショート動画と同じで脳が散る
月曜の敗北感って日曜の自分が残した宿題だよな
洗濯物とか弁当箱とか
相性的に合わないゲームってあるよな
月曜は『説明が親切すぎるゲーム』すら重く感じる
今日は黙って受け入れてくれるやつがいい
チュートリアル多いゲームは月曜だと実質ボス戦
読むだけでAP溶ける
So what?で言うと
月曜向け最適解は『理解より習慣で進むゲーム』だな
説明コストをゼロに寄せる
長文スマンが
ここでひとつ区別したいのは『軽いゲーム』と『軽く遊べるゲーム』は違うという点だ
ゲーム自体は複雑でも、既に身体が覚えているなら月曜向けになりうる
逆に見た目がシンプルでも初見なら重い
>>90
それな
長年やってる狩りゲーはもうホーム画面みたいなもん
自分の月曜は『新規コンテンツ禁止令』ある
アルゴリズム変わった時みたいに脳がざわつくから
前の会社では月曜に新しい施策入れて全員爆死してた
ゲームも同じだ
月曜は既存運用、変更管理は火曜以降
今日の運勢的には月曜に新作を開けるのは双子座だけ
他は様子見した方がいい
特に説明文が多いタイトルは相性的に合わないな
脳の残量を数値化するならKPIが必要だ
1. 起動画面でスマホを見る回数
2. マッチ待機中のあくび回数
3. 1プレイ後に『もういいか』が出るまでの秒数
これで定量化できる
ちょっと長くなるが
月曜夜の自分を過大評価しないことが重要だ
人は帰宅時に『今日は少し遊べるかも』と思い、食後に『いや無理かも』となり、風呂後に再度『やっぱりいけるかも』と揺れる
この3段変形を前提に予定を組むべきだ
3段変形の最後で高難度ボス行くやつが火曜に死ぬ
RTA走れじゃなくて睡眠走れ
火曜朝のこと考えられるやつはまだ余力ある
本当に終わってる月曜は歯磨きしながらゲーム選んでる
月曜夜の自分、視聴者としても弱いんだよな
長い説明パートで離脱する
エンゲージメント低いのは自分のせいでもある