>>1 デイリー消化だけで人生が終わる。運営は社会人の睡眠時間を何だと思ってるんだ。
わかる
帰宅→飯→風呂→デイリーで日付変わる
睡眠時間が常時ナーフされてる
デイリー消化だけで人生終わるは盛りすぎ
効いてて草
社会人なのにゲームを義務にできる根性、さすがっすね(棒
ほんまにこれ
帰って飯食って風呂入ったらもうログボ受け取る気力しかないねん
辞めれば?
無職のプロだぞ
平日昼イベも余裕で走れる
運営「毎日30分で終わります」
なお30分×6コンテンツ
デイリー、ウィークリー、スタミナ消化、ギルド貢献、期間ミッション
これもう出勤だろ
働いたら負けかなと
でもデイリーは負けてもええと思うぞ
デイリー捨てた瞬間に心が軽くなるぞ
つまりゲームをしないのが最強攻略、すごい発想ですね(笑
配信者が「無課金でも余裕」って言いながら1日8時間触ってるの草
それエアプだろ
>>17
短いのに全員を殴ってる。素晴らしい意見ですね(笑
寝たらスタミナ溢れるだろ
睡眠とスタミナのトレードオフ設計が終わってる
昼12時更新のゲームは社会人に恨みある
俺は起きる時間だから助かるけど
社会人ゲーマーって言葉がもう矛盾してる
社会に出た時点で可処分時間がレアドロップ
>>25
レアドロップ率0.3%くらい
しかも眠気デバフ付き
スーパーの半額弁当は21時以降が本番
つまりデイリー前に飯を安く済ませる導線がある
>>29
合ってる
あと無職が半額弁当の講義してる
デイリー軽くしろ派と仕事辞めろ派が同じスレにいるの雑談板っぽい
仕事辞めれば全部解決なのにグチグチ言うやつ、顔真っ赤やん
>>32
それ解決やなくて別の問題のチュートリアル開始や
>>33
チュートリアル長いぞ
無職歴5年のプロでもまだ終わってない
平日ログインできない問題、実際はログインしたらしたで周回が始まる問題なんだよな
>>36
せやな
ログインボーナスだけ受け取るつもりが気づいたら素材掘っとる
意思弱いだけでは?
効いてて草って言われる前に閉じろ
>>38
閉じる意思があるやつは最初からガチャゲー触らん
運営も優しいよな
睡眠時間を削ることで夢を見る時間を減らしてくれる
夢なら無料で見れるぞ
課金もスタミナもいらん
辞めれば?
>>41
最後また退職勧誘で締めるなや
まだスレ始まったばっかやぞ
>>42
始まったばっかで既に退職RTA勧められてるの草
ゲームは娯楽です
毎日ログインしないと損するだけの優しい娯楽です
普通に時間管理できてれば平日でも30分くらい取れるだろ
日系は無理だろうけど
>>45
出たよ時間管理マウント
デイリー30分で終わるゲームとかそれエアプだろ
データで見ると〜
デイリー30分という主張はかなり怪しい
ロード、編成、イベント確認、スタミナ消化で平均48分は見るべき
>>47
仕組みとしてはデイリーだけじゃなく通知と報酬設計がセッションを延ばすんだよ
ググレカス案件
PDCAを回せ
ログインできないなら朝にPlanして夜にDoすればいいだけ
>>49
さすがっすね(棒
講義とバイトしかない時間感覚は強い
>>49
朝にPlanした瞬間ログインしてるんだよなあ
うちの会社だと通勤ないし昼休みに消化できる
リモート環境整ってない会社はまず転職した方がいい
>>52
ゲームするために転職
素晴らしいキャリア設計ですね(笑
平日5日でデイリー48分なら週240分
イベント周回を1日40分足すと週440分
統計的にはもう副業レベル
技術的に言うと〜
これはゲームじゃなくてタスクスケジューラ付き報酬ループ
>>54
でも継続力は身につくし就活で話せるシナジーあるよな
>>57
面接官に毎日素材を掘りましたって言うの強すぎる
>>57
就活エアプ乙
ガチャ天井の忍耐力は評価されないぞ
年収上がれば課金で時短できるんだよ
時間ない社会人ほど課金効率を見るべき
>>60
時間単価で考えるなら課金時短は合理的な場合もある
ただし娯楽費が増えて幸福度が上がるとは限らない
相関と因果を混同するな
>>62
RSU今年も上がったからな
石パックくらい誤差
金で解決できる設計はP2Wに寄る
にわかは時短って言葉で誤魔化すけど構造は同じ
P2Wでも無課金でも楽しめる層があるから市場が広がるんじゃね
シナジーあるよな
>>66
シナジーって言えば許されると思うな
それナーフされたろ
>>66
市場が広がるほど俺らの睡眠が狭くなるわけですね(笑
労働か娯楽かは強制性で分けるより拘束時間と機会損失で見るべき
任意でも損失回避を煽られると実質拘束に近い
>>69
損失回避に負けるのは個人の問題
うちの会社でも優先順位付けできないやつはPIP行き
>>70
ゲームスレでPIP出てくるの病気だろ
へー大変だね(鼻ホジ
>>70
PIPよりデイリー未消化の赤丸の方が怖い
>>69
通知バッジは行動誘導UIだからな
赤丸消したい心理を利用してる
ググレカス
赤丸もタスク管理ツールだと思えばいい
未消化を見える化してPDCAを回す
>>74
大学生、さっきから運営の研修資料読んでる?
>>74
赤丸に感謝する時代きたな
すごい発想ですね(笑
>>74
見える化で改善するという根拠は?
N=1だろそれ
>>77
いや普通に自己管理の本に書いてあった
あと就活やばいんだが
>>78
就活は早めに動け
日系は無理だろって言いたいけど新卒ならまだ間に合う
技術的に言うと〜
ゲームのデイリーはcronで回る仕事と同じ
違いは給料が石か現金かだけ
>>82
完全に同じではない
労働は契約と報酬がある
ただ拘束モデルとして比較するのは有効
>>83
契約書ないのに毎日出勤してる俺ら何者だよ
娯楽を労働に感じた時点でプロダクトとのfitがない
俺なら切る
>>87
完凸してても切る時は切る
サンクコストに引っ張られるのは日系的
>>88
サンクコスト効果は国籍関係ない
雑な日系叩きに統計を巻き込むな
サンクコストをKPI化して週次レビューすれば改善できそう
>>91
袋叩きタイム継続で草
KPI化する前にアプリ消せ
>>91
にわか乙
KPIは指標であって意思決定そのものじゃない
>>91
大学生の発言、全部インターンのグループワークみたいで味がある
試算する
平日デイリー48分、イベント40分、ギルド戦20分、情報収集15分
合計123分
月20営業日で2460分、41時間
普通に一週間の労働時間だぞ
>>95
情報収集15分で済むわけない
配信者の切り抜き見たら終わり
>>95
41時間なら副業として見ると損だな
スキルに変わらない時間は圧縮した方がいい
>>96
攻略情報はアルゴリズムに最適化された沼だからな
レコメンドが次の周回を生成する
でもゲームでチーム運営した経験ってガクチカにならん?
ギルマスとかマネジメントやん