【悲報】社会人ゲーマーさん、デイリー消化が実質出勤扱いになってしまう
平日は帰宅した瞬間に眠気とのレイド戦、ログインしたらしたで赤丸とスタミナに追われる社会人ゲーマーたち。愚痴スレのはずが、途中から労働論・哲学・家族問題・掲示板デイリーへと発展してしまった模様。
>>1 デイリー消化だけで人生が終わる。運営は社会人の睡眠時間を何だと思ってるんだ。
運営「毎日30分で終わります」
なお30分×6コンテンツ
デイリー、ウィークリー、スタミナ消化、ギルド貢献、期間ミッション
これもう出勤だろ
寝ろ
社会人ゲーマーって言葉がもう矛盾してる
社会に出た時点で可処分時間がレアドロップ
平日5日でデイリー48分なら週240分
イベント周回を1日40分足すと週440分
統計的にはもう副業レベル
労働か娯楽かは強制性で分けるより拘束時間と機会損失で見るべき
任意でも損失回避を煽られると実質拘束に近い
試算する
平日デイリー48分、イベント40分、ギルド戦20分、情報収集15分
合計123分
月20営業日で2460分、41時間
普通に一週間の労働時間だぞ
それは存在論的に言えば、プレイヤーが遊ぶのか、遊ばされるのかという問いである
ソクラテスも言っているが、汝自身を知れ
デイリーを消化している時、デイリーもまた我々を消化している
運営が公式スキップを実装すれば解決
外部自動化を禁止しつつ内部にAPIを用意するのが筋
デイリーを週次に集約すれば社会人問題はかなり減る
技術的に言うと期限ウィンドウを広げるだけ
寝たいけどギルドレイド残ってる
ここで寝ると明日のチャットが怖い
なるほどね(^_^)
おじさんだけど、昔は、ゲームは一日一時間、でしたよ(笑)
今は、一日一時間やらないと損、なのかな(汗)
このスレ、まとめで「社会人ゲーマー、人生論に発展」って見出しになって炎上してるぞ
また燃えてる
>>284
社会人ゲーマーは平日ログインできないのでこのスレにもいません
完璧な伏線回収ですね(笑)
元スレッド: 社会人ゲーマー、平日ログインできない問題(286レス)