雑談が乗る、スパチャ読みが伸びる、ゲームが終わらない。構造的に短くならない説。
>>1
わかる
推しが「30分だけ」って言って2時間半雑談してたわ
終わる終わる詐欺の才能ある
短めって何分基準なんだよ
ソースは?
配信者側の時計だけ1時間80分なのか?
短めです
↓
雑談だけです
↓
一戦だけです
↓
スパチャ読んで終わります
↓
朝
それ昔からある
「今日は短め」は長尺フラグ
テンプレ嫁
短め宣言して6時間やって喉壊した件また燃えてる
本人が楽しそうなら知らんけど
スパチャ読みが一番やばい
本編1時間、読み2時間とか普通にある
あれ別配信でよくない?
ゲーム終わらない系もある
「ラスボスだけ倒す」→第2形態→裏ボス→感想会
はい4時間
>>13
これマジであるから困る
サムネだけ出して「詳細は後日」ってやつ
今北産業とか言うやつ出る前に書いとく
短め
だいたい
短くない
短めって言った瞬間チャット欄が「ほんとぉ?」で埋まるの好き
リスナーも信じてない
>>20
それ根拠あんの?
チャット欄の総意みたいに言うな
>>21
チャット欄の総意で燃える流れ見飽きたわ
また切り抜きだけ見た層が騒ぐ
このコピペ思い出した
配信者「今日は短め」
視聴者「はい」
時計「いいえ」
そもそも短め宣言は免罪符なんだよ
本人の中では短くする意思があった、で全部通る
スパチャ読み犯人説はある
でも読み飛ばしたらそれはそれで燃える
詰み
スパチャ読みは単体じゃなくて終了条件が未定義なのが問題
技術的に言うとwhile(true)の中で雑談と感謝を回してる
配信をプログラム扱いするソースは?
はいはいソースなしね
でも実際「この赤スパだけ読んで終わる」から青スパ緑スパも読む流れある
推しが昨日それで40分伸びた
終了条件をKPIにすればいいんだよ
23時終了とか1ステージまでとか
PDCAを回せ
育休3ヶ月取った身からすると分かる
寝かしつけも「今日は短め」って思った日に限って終わらん
終了条件が相手依存なんよ
育児と配信を同列にするの本当か?
それ根拠あんの?
分類すると
1 雑談ドリフト
2 投げ銭キュー蓄積
3 ゲーム進捗の沼
4 告知忘れリカバリ
だいたいこのへん
告知忘れリカバリあるある
終わる空気になってから「あ、そうだ明日」って始まるやつ
海外だとそれ常識だぞ
ending soonはending soonじゃない
こっちでは普通だけど2時間は誤差
2時間を誤差にする海外ニキの時間感覚こわい
就活やばいんだが
ゲーム配信の沼はタスク分解が雑だから起きる
「ボス倒すまで」がボス前準備とレベリングと寄り道を含んでる
RPGの短めは信じるな
ダンジョン入った時点で終電ない
ゲームは子供の公園と同じ
「あと1回すべり台」で終わった試しがない
あと時差ある
日本の深夜は海外勢のゴールデンタイムだからコメント増える
streamer側も切りづらい
海外勢が原因ってソースは?
コメント欄の国籍見えてるのか?
英語コメント増えると急に英会話コーナー始まるのはある
そこから翻訳勢が湧いて伸びる
技術的に言うとコメント欄は割り込み処理
終了シーケンス中に割り込みが入るとまたメインループに戻る
割り込み処理って言い方シナジーあるよな
配信者はステークホルダー多すぎる
ステークホルダーって言いたいだけだろ
大学のレポートか
「短め」って宣言すると逆にリスナーが見届けモードになる
終わるかどうかを観察するコンテンツになる
見届けモード分かる
寝そうな子供を見守る時の空気と同じで誰も動けない
短め宣言は期待値を下げる効果がある
開始時に保険をかけるから本人の心理的コストが下がって結果伸びる
でも飲み会の「一杯だけ」も長くなるし人類のバグではある
海外だとone drinkはだいたいthree drinks
日本遅れすぎw
短め宣言ってリスナー側にも効果あるんよ
「今日短いなら今見なきゃ」って同接が初速で増える
初速が増えるとコメント流速も増える
流速が増えると拾う話題も増える
フィードバックループ完成
名もなき家事もそう
短時間で終わると思うと始めるけど細かい追加タスクが無限に出る
つまり短め宣言はアクションを起こさせるトリガーで
結果として延長要因を呼び込むのか
これ卒論いける?
マイクラ短めも危険
整地だけのはずが村人厳選になって朝
マイクラは終了条件が無限に派生する代表例
AをするためにBが必要でBのためにCが必要になる依存関係地獄
Factorioとか海外だとそれ常識だぞ
short streamと言って工場が朝まで動く
お前らゲーム名出したいだけじゃね?
短め詐欺の分類どこいった
じゃあ分類名つけるわ
雑談型、感謝型、進捗型、時差型、心理保険型
複合するとだいたい終わらない
心理保険型いいな
「短め予定です」って予定を付けるやつ最強
予定は未定で逃げられる
予定は未定は家庭でも使えない
子供は予定変更に厳しい
時差型は配信者が海外視聴者を意識してる場合だけじゃなく
海外勢が終わり際に起きてきて第二部が始まるパターンもある
第二部制にすれば解決では?
短め本編30分、延長戦2時間
シナジーあるよな
それは名前を変えただけで総時間は減ってない
技術的に言うとログのラベル変更
今配信中なんだが推しが「あと一戦だけ」って言った
このスレの実証実験始まったかもしれん
>>72の続報
推し「勝ったら終わります」って言った
これ短めじゃなくて条件付き耐久に変わったぞ
>>73ソースは?
配信名出せない時点で嘘松乙
本当なら時間と発言メモれ
「あと一戦」は技術的に言うと終了条件が時間からイベント達成に置き換わってる
しかも勝利条件が不安定だからexpected durationが跳ねる
HSP気質なんで詐欺って言い方ちょっと傷つくわ…
本人も短くするつもりはあると思う
テンプレ貼っとくわ
配信者「あと一戦だけ」
リスナー「うおおお」
配信者「負けたのでもう一戦」
リスナー「うおおお」
時計「うおおお」
今負けた
「さすがに今のは納得いかない、もう一回だけ」出ました
分類に納得不能型を追加しろ
>>78はいはい実況風ね
それ根拠あんの?
スクショもクリップもなしで分類増やすな
>>78納得不能型は進捗型のサブカテゴリでいい
仕組みとしては失敗ログを成功で上書きしたくなるrollback欲求
昨日乗せた客がな、六本木通りで「すぐそこまで」って言って結局三軒はしごしたんだよ
短めって言う奴ほど途中で目的地が増える
チャット欄が「勝つまで寝れない」「ここで終わったら逆に寝れない」で埋まり始めた
これ視聴者側から拘束具つけてるわ
でも「寝ろ」コメントも増えててちょっと和む
HSP気質なんでこういう優しさで空気変わるの分かる
>>82チャットが引き止めてるなら配信者だけの問題じゃないだろ?
短め詐欺って言ってた奴ら論点ずれてないか
>>84そこは双方向フィードバック
配信者の延長欲求とチャットの継続要求がpositive feedback loopになる
このコピペ思い出した
短めにします
↓
コメント読むだけ
↓
一個だけ話す
↓
関連して思い出した
↓
ところで
勝った
終わると思ったら「気持ちよく勝てたから雑談しながらクールダウンする」って言い始めた
短め、死亡確認
>>87勝ったら終わるって話どこいったんだよ
マジなら完全に条件後退してるじゃん
>>87これは勝利後余韻型
達成イベントが終了トリガーじゃなくて雑談トリガーに化けるやつ
勝った直後に即ぶつ切りされるのも寂しいから分かる
繊細さんだから余韻ないと置いていかれた感じする
>>87それな
目的地着いたあと車内で「ちょっと電話だけ」って始める客いる
メーター止めた後の会話が一番長い
今スパチャ来た
しかも「寝てください」スパチャ
本人爆笑して読み始めた
寝ろコメントが燃料になってる
>>92寝ろでスパチャ投げるの矛盾してるだろ
引き止めたいだけじゃねーか
ソースは?
寝ろスパチャは停止命令に見えて実態は割り込みイベント
配信システム上、金額通知は優先度高いから終了処理を中断する
改変してみた
寝ろ
寝ます
でも寝ろって言われた話だけしていい?
いいよ
朝
>>93そういう言い方だと傷つくわ…
寝てほしい気持ちともう少し声聞きたい気持ちが両方あるんだよ
終了BGM入った
画面もエンドカードっぽい
さすがに終わるぞ
>>97終了BGMはソースにならん
配信界隈の終了BGMは信号機の黄色みたいなもんだろ
>>97終了BGMはcommit前の確認画面
まだpushされてない
ここで新規issueが立つと戻る
戻った
「そういえば明日の予定なんですけど」
はい終了BGM後に新話題発生
このスレの核心来たぞ