【悲報】配信者の「今日は短め」、終わるどころか終了BGM後に第二部が始まる模様
「30分だけ」のはずが気づけば朝。スレ民が“短め配信が短くならない構造”を考察していたら、リアルタイム検証まで始まってしまった。
雑談が乗る、スパチャ読みが伸びる、ゲームが終わらない。構造的に短くならない説。
短めです
↓
雑談だけです
↓
一戦だけです
↓
スパチャ読んで終わります
↓
朝
このコピペ思い出した
配信者「今日は短め」
視聴者「はい」
時計「いいえ」
スパチャ読みは単体じゃなくて終了条件が未定義なのが問題
技術的に言うとwhile(true)の中で雑談と感謝を回してる
分類すると
1 雑談ドリフト
2 投げ銭キュー蓄積
3 ゲーム進捗の沼
4 告知忘れリカバリ
だいたいこのへん
初速が増えるとコメント流速も増える
流速が増えると拾う話題も増える
フィードバックループ完成
じゃあ分類名つけるわ
雑談型、感謝型、進捗型、時差型、心理保険型
複合するとだいたい終わらない
「あと一戦」は技術的に言うと終了条件が時間からイベント達成に置き換わってる
しかも勝利条件が不安定だからexpected durationが跳ねる
勝った
終わると思ったら「気持ちよく勝てたから雑談しながらクールダウンする」って言い始めた
短め、死亡確認
寝ろスパチャは停止命令に見えて実態は割り込みイベント
配信システム上、金額通知は優先度高いから終了処理を中断する
>>97終了BGMはcommit前の確認画面
まだpushされてない
ここで新規issueが立つと戻る
このコピペ思い出した
言えないなら言うな
↓
言えないけど言いたい
↓
言える範囲で言う
↓
範囲の説明で30分
現時点の分類まとめるぞ
雑談型、感謝型、進捗型、時差型、心理保険型、納得不能型、勝利後余韻型、終了BGM後新話題型、スクショ再試行型
現状の有力説は2つに絞っていいと思う
短め宣言で入口が軽くなる説
終わり際の名残惜しさで出口が重くなる説
入口と出口の両方がバグってる
推しが「寝る人おやすみ、残る人は作業用にして」って言った
退場許可と居残り許可を同時に出すな
で、結局どうなの
短めは嘘なのか願望なのか儀式なのか
配信はまだ終わってない