リプレイ見返すと全員ちゃんと終わってる。
でも試合中は味方が悪く見える不思議。
>>2
顔真っ赤やん
リプレイ見る前に自分の死亡ログ見ろ
これってチームゲー全部の話?
FPSもMOBAも格ゲーのチーム戦も?
マジで分からん
彡(゚)(゚)「ワイだけ0デスなのに負けた」
なお与ダメ最下位
>>4
死亡ログだけ見て分かった気になるのが一番のエアプなんだよなぁ
味方運とか言ってる奴、だいたい開幕単独凸して即ピン連打してる
いや味方運はあるだろ
編成無視、オブジェクト無視、チャットだけ最強みたいなの引いたら終わり
オブジェクト無視ってどういうこと?
キル取りに行くのとは違うんか
>>11
野球で言うと満塁でバントのサイン無視して帰宅する感じや
ランク同じでも内部レートとマッチ幅あるからな
そこ知らんのはそれエアプだろ
内部レートって見えるの?
見えないならみんな想像で殴ってるだけでは
リプレイ見ろ派って言うけどさ
見た結果、味方が3回同じ罠踏んでた時はどうすんの
カバーって行かないと叩かれるし行って死んでも叩かれるの理不尽じゃね?
>>26
だから判断ゲーなんだよ
行くカバーと見捨てるカバーがある
見捨てるカバーとかいう便利ワード
ただのビビりでは?
>>32
半分正しい
でも全試合それ言う奴は自分が沼ってる
>>32
負けた奴が全員悪い
勝った奴が全員えらい
以上
チャット欄軍師が一番やばい
死んでからだけ指示精度上がる
死んでから画面広く見えるからじゃないの?
これって普通に有利情報では
ワイ、昨日リプレイ見たら自分が開幕30秒で迷子になってて泣いた
>>41
それは伸びしろ
マップ覚えたら勝率上がるやつ
リプレイって負け試合だけ見るべき?
勝ち試合も見た方がいいんか教えてくれ
>>45
勝ち試合も見る
勝ったけど実は味方の神カバーで生かされてただけ、みたいなのある
味方の神カバー、だいたい本人は気づかない
守備の名手みたいなもんや
>>46
つまり味方のおかげで勝って味方のせいで負ける最強理論が崩れるわけね
>>48
それ言ったらまた>>2みたいなの湧くぞw
>>48
崩れるというか最初から成立してない
勝ち負けの要因を全部外に置く奴はランク上がらん
出たランク理論
ランク高いだけで人生まで勝った気になってるやつw
課金は投資だろ
味方が弱いなら装備差で粉砕すればいい
リアルはクソゲーだけどゲーム内経済は正直
戦犯って感情で決めるから揉めるんだよ
ミスを可視化してPDCAを回せばいい
>>54
出たPDCAw
味方にキレながら就活サイト見てそう
戦犯の定義を決めるなら
勝ち筋を潰したやつだろ
ただし本人が気づいてないパターンが多すぎる
ずっとROMってたけど、戦犯って言葉が便利すぎるんだと思う
最後にデスした奴とかスコア悪い奴を指せば話が終わるから、途中の判断ミスを見なくて済む
でも実際は序盤に無理な仕掛けしてリソース吐かせた奴、人数不利なのに寄らなかった奴、勝ってる側なのに時間使わなかった奴とか色々ある
それ全部含めて振り返るの面倒だから一人に押し付ける
…またROMに戻る
>>59
内容は正しいのに長さでヘイト買ってて草w
勝ち筋とか言う前に財布筋を鍛えろ
課金は投資だろ
時間を金で買ってるだけ
>>62
それP2Wのゲームだけだろ
エイムは課金で買えないぞエアプ乙
>>63
デバイス課金がある
マウス、回線、椅子、栄養ドリンク
全部ステータスだぞ
でも環境投資はシナジーあるよな
自己研鑽と同じで初期投資が成果に直結する
煽り抜きでデバイスは上限じゃなくて下限を整えるもの
安物で不利は減るけど、それだけで勝てるなら配信者全員世界王者だわ
>>70
配信者は案件装備でバフ盛ってるからな
ギルマスがさぁ、昔マウス替えただけで別人みたいになった
黙ってたけど一言言わせてくれ
課金とかデバイスとか以前に、味方のせいにする人って情報量が足りてないことが多い
自分の画面で見えてる範囲だけで判断してるから、味方がサボってるように見える
でもリプレイで相手視点とか全体を見ると、寄れない理由があったり、逆に自分が無理を通してるだけだったりする
>>73
またROM詐欺始まった
ROMって言いながらめっちゃ喋るやん
>>73
これはある
ミニマップ見てない奴ほど味方が来ないって言う
ミニマップ確認を習慣化するだけでPDCAのCheckが成立する
そこからActionに繋げればランクは伸びる
ランクは信用スコアみたいなもん
低ランクは融資されない
高ランクは味方からリソースが集まる
リアルはクソゲー
>>80
ランクを社会制度にするな
でも低ランクで信用されないのはちょっと分かる
低ランクほど味方信用しないのに自分は信用しろって言うからな
地獄の銀行
戦犯を一人に決める文化がよくない
チームでKPIを共有すべき
>>84
野良でKPI共有www
VC入った瞬間ミュートされるタイプ
野良に求めすぎ問題はある
味方が最適解する前提の動きはソロランだと負け筋になりがち
ソロランは修行
固定は会社
ギルドは家族
なお家族ほど揉める
固定組んでも負けたら味方のせいにする奴いるぞ
逃げ場がなくなって空気死ぬ
固定でそれやる奴はマジで終わり
野良批判を固定に持ち込むな
チームの士気ナーフしてるだけ
心理的安全性がないと改善サイクル回らないからな
これは組織論でも同じ
ずっとROMってたけど、暴言VCって本当に勝率落ちると思う
言われた側が萎縮するだけじゃなくて、言った側も怒りで視野が狭くなる
一回ミスを責め始めると、その後ずっとそいつの動きだけ見てしまって、自分の判断も雑になる
だから味方のせいにするのは精神的には楽でも、実戦では普通に弱い行動だと思う
寝ろは刺さるからやめろ
昨日ログボ更新まで起きてた
睡眠不足はガチでパフォーマンス落ちる
深夜ランクで味方に文句言ってる奴、自分も判断終わってる
睡眠、食事、運動を整えるのが最強のランク上げって話になると急に人生論になるな