【悲報】味方批判マン、リプレイ検察に自分の初手終了を暴かれてしまう
対戦ゲームで負けた瞬間に始まる「味方が悪い」裁判。しかしリプレイという証拠映像を見た結果、法廷に立たされていたのは自分自身だった模様。
リプレイ見返すと全員ちゃんと終わってる。
でも試合中は味方が悪く見える不思議。
彡(゚)(゚)「ワイだけ0デスなのに負けた」
なお与ダメ最下位
>>11
野球で言うと満塁でバントのサイン無視して帰宅する感じや
>>26
だから判断ゲーなんだよ
行くカバーと見捨てるカバーがある
勝てば官軍、負ければチャット欄軍師w
ずっとROMってたけど、戦犯って言葉が便利すぎるんだと思う
最後にデスした奴とかスコア悪い奴を指せば話が終わるから、途中の判断ミスを見なくて済む
でも実際は序盤に無理な仕掛けしてリソース吐かせた奴、人数不利なのに寄らなかった奴、勝ってる側なのに時間使わなかった奴とか色々ある
それ全部含めて振り返るの面倒だから一人に押し付ける
…またROMに戻る
ずっとROMってたけど、暴言VCって本当に勝率落ちると思う
言われた側が萎縮するだけじゃなくて、言った側も怒りで視野が狭くなる
一回ミスを責め始めると、その後ずっとそいつの動きだけ見てしまって、自分の判断も雑になる
だから味方のせいにするのは精神的には楽でも、実戦では普通に弱い行動だと思う
黙ってたけど一言言わせてくれ
負け越した日に自分が悪いところを見られる人は強いと思う
普通はメンタルを守るために誰かを悪者にしたくなる
でもそれを毎回やると、反省できないだけじゃなくて、味方を見る目まで歪む
上手い味方のカバーも見えなくなって、下手な味方のミスだけ覚える
それだとゲームしてるのに、ずっと自分の怒りを確認してるだけになる
彡(゚)(゚)「リプレイ採点打線組んだ」
1 中 見てない
2 二 覚えてない
3 遊 味方が悪い
4 一 俺は悪くない
5 三 ラグい
6 左 マッチングが悪い
7 右 キャラ差
8 捕 運営
9 投 回線
ずっとROMってたけど、リプレイ採点って本来は自分を責めるためじゃなくて次の試合を楽にするためにやるものだと思う
なのに他人を裁く道具にした瞬間、また味方批判と同じ場所に戻ってくる
ミスを数字にするのは便利だけど、その数字で殴り始めたらチャットの暴言と変わらない
あと上手い人ほど自分のミスを淡々と見るし、下手な人ほど他人のミスを発見した瞬間に勝った気になる
勝った気になってるだけで試合には負けてる
…またROMに戻る
黙ってたけど一言言わせてくれ
今の流れ、まさに試合中のチャット欄そのものだと思う
最初はプレイの話だったのに、いつの間にか年収、職場、人格、ランク、スクショの有無になってる
これって負け試合で『次どうするか』を話せないまま、誰が一番悪いかだけを探してる状態に似てる
たぶん味方批判派の中でも、本当は勝ちたい人と、怒りたい人が混ざってる
勝ちたい人はまだ戻れるけど、怒りたい人は正論を渡されても燃料にする
だからこのスレがここまで伸びてる
…今度こそROMに戻る
ずっとROMってたけど、ここで少しだけ整理すると
味方が悪い試合はある
自分が悪い試合もある
両方悪い試合もある
問題は、負けた直後の感情だけでその配分を決めてしまうことだと思う
怒っているときの採点はだいたい雑で、自分のデスには注釈がつき、味方のデスには判決だけがつく
『今のは仕方ない』を自分にだけ使い始めたら、もうリプレイを見ていないのと同じ
これを書いたら本当に黙る
黙ってたけど一言言わせてくれ。
このスレ、誰もゲーム名言ってないのに全員自分のやってるゲームの話として怒ってるのが一番怖い。
FPSの話にもMOBAの話にも格ゲーの話にも読めるから、全員の地雷が勝手に起動してる。
…またROMに戻る
>>307
そう
味方のせいだと思って保存したやつ見たら、俺も普通に初手で終わってた
全員ちゃんと終わってた
もう寝るわ
リプレイは見返した
見返した結果、俺も味方も敵もちゃんと終わってた
次から黙ってランク潜る