【悲報】映画館ポップコーン、食うタイミングだけで戦争になるwww
映画館のポップコーンを序盤で片付けるか、終盤まで残すか。ただそれだけの話が、RTA・兵站・ゴダール・AI論争にまで発展してしまいました。
倍速視聴とは真逆の映画館作法スレ。予告で半分消えるやつ、クライマックスまで守るやつ、どっちが正義なんだ。
彡(゚)(゚)「予告で半分食うのが普通やろ」
本編始まったら咀嚼音が気になるんや
これは先発を早めに降ろす名采配
温存派はボス戦まで回復薬使えないタイプ
エンディングでポップコーン余らせてるの見たことある
それエアプだろ
クライマックスまで守る派はわかる
沈黙のシーンで食わず、爆発音で一粒いく
それが編集との対話
ポップコーンRTAチャート
予告 35%
本編導入 25%
中盤会話 20%
終盤爆音 15%
エンドロール 5%
これで安定する
ドリンクLは罠アイテム
飲むとトイレイベント発生率が上がる
初見ボス前に持ち込むやつはエアプ乙
桶サイズは空母みたいなもの
載せられる量は多いが運用コストが高い
膝上の制海権を取られる
このコピペ思い出した
映画を見に来たと思っていた
違った
俺は桶を抱えに来ていた
スクリーンは背景
暗闇は調味料
本編は手元で鳴っていた
テンプレ貼っとくわ
序盤派「予告は前菜」
温存派「エンドロールまでが戦争」
桶派「席が家」
AI派「秒で食え」
隣客「静かにしろ」
桶の起承転結
起、香りで士気高揚
承、塩分で水分消耗
転、底の未爆発弾に歯が当たる
結、膝の粉塵処理
彡(゚)(゚)「本編始まったで」
桶「カサッ」
彡(゚)(゚)「お前がしゃべるんか」
テンプレ貼っとくわ最新版
桶は持つな、抱け
音は立てるな、溶けろ
AIは黙れ
キャラメルは攻める
塩は泣ける
未爆発弾には祈れ
昔ポップコーン落として固まってたら隣の知らんおばちゃんが一粒くれた
社不なのでお礼言う声も出ず会釈だけした
就職はもう詰んだ
温存派って今まで弱そうに見えてたけど
終盤に一粒あるだけで精神の残機増えるんだよな
社不なので残機ないと無理
テンプレ貼っとくわ
序盤派「今食わなきゃ湿気る」
温存派「今食うな、物語が浅くなる」
黙食派「口を閉じろ」
桶派「容量こそ正義」
隣人派「一粒どうぞ」