【悲報】味方批判マン、リプレイを見た瞬間に自分も被弾してしまう
負けた瞬間に始まる“戦犯探しRTA”。しかしリプレイという無慈悲な審判の前では、チャット強者たちも次々と自分のミスを掘り起こされていく。
リプレイ見たら全員やらかしてるのにチャットだけ一流の奴多すぎ。反論あるならどうぞ。
味方批判する奴ってだいたい自分のデスは「情報取った」って言うよな
リプレイ見る文化ないゲームほど荒れる気がする
記憶だけだと全員自分が主人公
味方に文句言うなら最低限リプレイ貼れ
貼らない奴は脳内MVP
「右見ろ」は指示
「右も見れねえのか」は悲鳴
これテンプレ入りで
結局これよ
迷惑行為と暴言を分けて話せない奴が多い
通報、ミュート、リプレイ確認
この3点セットやっとけば味方批判マンの9割は処理できる
運営がリプレイに自動で「お前もミスってます」表示したら平和になる
リプレイ見る前の俺「味方何してんの」
リプレイ見た後の俺「俺何してんの」
ずっとROMってたけど、ここまで読んでると全員同じことしてると思う。
味方批判マンは味方の1ミスを試合敗因にして、自分の3ミスを状況のせいにする。
正義マンは暴言を止めてるつもりで、別の角度から相手を詰めてる。
ゲーマーはエアプ乙で全部片付けるけど、実際は自分の立ち回り説明が足りない。
スレ警察はスレを守ってるけど、流れを止めた分だけ別の火種を作ってる。
ミリオタは例えが長くて本題を補給線の奥に運んでる。
ネトゲ廃人は課金で解決しようとしてて原因を経済化してる。
結局、全員チャットだけ一流で、リプレイを見た瞬間に自分の席が用意されてるタイプだと思う。
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黙ってたけど一言言わせてくれ。
プレイ批判と人格批判の境目が曖昧になるのは、負けた直後に書くからだと思う。
負け直後のチャットは、原因分析じゃなくて痛みの置き場所探しになってる。
だから「今の判断は悪い」が「お前は悪い」になりやすい。
リプレイを挟むだけで、少なくとも痛みの置き場所が少し分散する。
ただ、リプレイを見ても自分のミスだけ見えない人はいる。
その人はもう視野角の問題じゃなくて心の設定が低い。
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黙ってたけど一言だけ。
今の流れ、まさに>>1の説そのものだと思う。
スレ警察はスレ違いを責められて、ゲーマーは煽りを責められて、ミリオタは例えの長さを責められて、正義マンは説教臭さを責められて、ネトゲ廃人は課金脳を責められている。
でも責めてる側も自分の弱点を同じレス内で出している。
味方批判マンが自分のミスを見落とすのと同じで、このスレも他人の癖だけ高解像度で見えて、自分の癖は低画質になってる。
つまり全員チャットだけ一流。
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戻すと結局
味方「前出すぎ」
自分「後ろ見てなさすぎ」
リプレイ「両方です」
ずっとROMってたけど最後にこれだけ
味方批判が悪いというより、批判した瞬間に自分のリプレイも再生されると思った方がいい
ゲームでも仕事でもスレでも同じ
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ずっとROMってたけど
たぶん味方批判そのものより、批判した後に自分のミスを確認できるかどうかなんだと思う
確認できる人は次で少しマシになる
確認できない人はチャットだけ上達する
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