【朗報】味方運連呼スレ、最後はなぜか「ナイス」で成仏する
対戦ゲームの負けを『味方運』で片付けるのは甘えなのか、それとも現実なのか。煽りと正論で燃え始めたスレは、なぜかメンタルケアと優しい野良VCの話へ着地していく。
本当に味方が悪い時もあるけど毎回言ってる奴はだいたい本人にも問題ある。異論は認める。
ずっとROMってたけど、味方運って言葉自体はあると思う
でもそれを毎試合の免罪符にした瞬間に成長止まる
明らかに味方が変な試合と、自分が変なのを味方のせいにしてる試合は別
そこ混ぜるから荒れる
…またROMに戻る
拾える試合を落としてる自覚はある
だから余計に味方のせいにしたい
味方が強い時だけ勝てるゲームは味方運ゲーだろ
俺が弱いのは別として
再現性低いのに毎回負けるなら逆に再現性あるお
黙ってたけど一言言わせてくれ
味方運って言う奴が嫌われるのは、味方を人間扱いしてない感じが出るからだと思う
こっちも誰かの味方なのに、自分だけ被害者席に座る
それが見えると周りが冷める
つまり味方運はある
でも味方運を言い訳にする運用が下手
おまいら解散www
論点を整理します
1 味方運は存在する
2 長期では個人KPIが効く
3 愚痴と分析を分ける必要がある
ずっとROMってたけど一言言わせてくれ
味方運は確実にあるし、短期ならどうしようもない負けはある
ただこのスレで揉めてるのは、運があるかないかじゃなくて、運を言い訳にした瞬間に自分の改善点まで見えなくなるかどうかだと思う
上手い人は味方が弱い試合でも、どこまで自分で遅延できたか、どこで無理に取り返そうとして死んだかを見てる
下手な人ほど、味方のミスは細かく覚えてるのに自分の雑な突っ込みは忘れる
勝率も万能じゃないけど、長期で見ればその忘れたミスが数字になる
だから味方運を否定するのも違うし、味方運だけで全部片付けるのも違う
…またROMに戻る
ずっとROMってたけど、ここが一番難しいと思う
相手が悪いことと、自分にも改善点があることは両立する
でも負けた直後は脳内でどっちか一つにしたくなる
相手が100悪いなら自分は傷つかないし、自分が100悪いなら次の対策は簡単に見える
実際は60対40とか70対30が多くて、それを認めるのが一番しんどい
だから掲示板だと極論が伸びる
…またROMに戻る
ずっとROMってたけど、自己責任って言葉が嫌われるのは、負けた痛みを抱えてる人に対して上から見えるからだと思う
でも逆に、味方運って言葉が嫌われるのは、自分の改善余地を見ようとしてる人からすると全部を外に投げてるように見えるからだと思う
だから同じ負け試合を見ても、片方は慰めを求めていて、片方は分析を求めている
ここが噛み合わないまま勝率の数字を投げるから殴り合いになる
慰めが欲しいなら慰めてほしいと言った方がいいし、分析が欲しいならリプレイ出した方がいい
スレでそれを期待するのが間違いと言われたらまあそうなんだけど
…またROMに戻る
>>428
死なない、人数差見る、無理な1v3行かない、味方が変な場所にいても一緒に沈まない、負け筋になるチャットをしない
地味だけど勝率に出る
黙ってたけど最後に一つだけ
たぶん味方運って言葉は、負けた直後の自分を守るためには必要な時がある
でもその言葉をずっと握ってると、次の試合の自分まで守りすぎて何も変わらない
一回守って、落ち着いたら少しだけ見返す
それくらいが現実的なんじゃないかと思う
…今度こそ本当にROMに戻る
黙ってたけど一言言わせてくれ
前に完全に味方運終わってる試合があって、開幕から味方二人が喧嘩して一人放置気味で、俺ももう捨てゲーの気分だった
でも残った一人がずっとピンだけ丁寧で、最後に一回だけ合わせたら逆転まではいかないけどラウンド取れた
負けたけど、その試合だけはなぜか悪くなかった
味方運って言葉で全部閉じると、そういう一人まで見えなくなる時あると思う
…またROMに戻る
その試合は普通に負けた
でも最後にその人が「惜しかった、ナイスカバー」って言ってくれて、俺は負けたのにゲーム消せなかった
味方運悪いって書き込む準備してたのに書けなかった
味方運って言うと楽だけど
ほんとは誰かが味方に見える日が少ないだけかもしれん
今日はちょっとだけ助かった
寝る
元スレッド: 対戦ゲームで『味方運』とか言い出す奴www(661レス)