【あるある】社会人、長編RPGを起動する前に力尽きるwww→結論「短いゲームが偉いんじゃない、中断耐性が偉い」
社会人になると、なぜか100時間級RPGよりローグライクに手が伸びる。時間の問題かと思いきや、スレでは“可処分時間”より“再開コスト”と“可処分集中力”こそ本質だと大盛り上がりしていた。
まとまった時間が取れんのよな。1プレイ短いゲームが正義になる理由、逆に長編をやり切る工夫も聞きたい。
通りすがりだけど
社会人は時間より連続性が死ぬ
横からだが
長編完走したいならメモ残せ
次何するか一行あるだけで復帰率変わる
長編完走のコツは次回起動したくなる所でやめること
街到着直後とかボス前セーブとか
中途半端なダンジョン途中で切ると二度と戻らん
ちょっと長くなるが、長編がしんどいのは総時間だけじゃない
前回の文脈を思い出す復帰コスト、操作を思い出す再学習コスト、移動だけで終わる徒労感
ローグライクはこの復帰コストが極端に低いから強いんだ
70 名無しさん@お腹いっぱい。