【悲報】水着ガチャ、性能厨と推し厨が殴り合った結果「財布」が主人公になるwww
ソシャゲ夏恒例の水着イベントで、性能重視派と推し重視派がまたも激突。ところが議論はAI絵、婚活、人生論まで飛び火し、最後に残ったのは瀕死の財布だった。
性能厨「環境が変わる」
推し厨「心が変わる」
財布「どっちでも死ぬ」
性能厨『環境』
推し厨『愛』
運営『集金』
性能厨は引く理由を探してるだけ。推し厨は引かない理由を消してるだけ
ちょっと長くなるが、性能で引くか推しで引くかは対立軸がズレてる。性能は未来の効率を買う行為で、推しは現在の納得を買う行為なんだよ。財布だけが両方に現在価格で殴られる
ちょっと長くなるが、性能厨は未来の不安を減らしたい。推し厨は現在の欠落を埋めたい。この差はガチャ観ではなく人生観だから、相手を説得しようとすると宗教戦争になる
要するにだな、ガチャで一番怖いのは排出率ではなく撤退ラインがないことなんだよ。性能でも推しでも、ここまでという境界がない人間は同じ穴に落ちる。思想の違いではなく管理能力の違いになる
長文スマンが、ここで3軸に整理する。第一に戦力軸、これは高難度や周回効率。第二に感情軸、これは推しや満足度。第三に生活軸、これは財布と時間と健康。この3つのどれを最優先にするかで結論が変わる
要するにだな、このフェーズの結論は単純だ。性能で引く奴は未来の自分を救いたいし、推しで引く奴は今の自分を救いたい。どちらも救済を求めているのに、なぜか互いを敵だと思っている
暫定まとめ
性能で引く奴: 環境を見る
推しで引く奴: 感情を見る
AI絵師: 構図を見る
手描き絵師: 線を見る
財布: 何も見たくない
ここまでの合意点
・個人攻撃はダメ
・開示は大事
・買い叩きは悪
・深夜2時は危険
・財布は弱い
推しを引くのは心のDPSを上げる行為。性能を引くのは周回DPSを上げる行為
>>500なら全員10連で引ける
推しとは、性能で説明できないのに生活を少し動かすもの…
ここまでのまとめ
死因:水着
動機:推し
凶器:性能
被害者:財布
最終まとめ
ソシャゲの水着イベントで争ってた
はずだった
今は全員わからない